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Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Los 90 destacaron por un renacimiento de creatividad y libertad artística, especialmente en los videojuegos, que exploraban los límites de lo aceptable ante una sociedad que aún no estaba preparada para ciertas cosas. Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas impensables hoy en día. Uno de los títulos más polémicos y recordados fue "Carmageddon".

| etiquetas: videojuegos , carmageddon , 1997 , polémica
Comentarios destacados:                          
#7 #6 Si entramos en juegos viejunos que fomentan el odio y el comportamiento incivico para con tus semejantes... Carmageddon/Postal/Mortal Combat eran la triada favorita del juntaletras pazguato.

Pero si hubo algun juego que me hizo odiar, que me hizo disfrutar las dulces mieles de la violencia explícita y sin sentido, de reclamar venganza y ensañamiento... Ese es el Worms.
#6 Si entramos en juegos viejunos que fomentan el odio y el comportamiento incivico para con tus semejantes... Carmageddon/Postal/Mortal Combat eran la triada favorita del juntaletras pazguato.

Pero si hubo algun juego que me hizo odiar, que me hizo disfrutar las dulces mieles de la violencia explícita y sin sentido, de reclamar venganza y ensañamiento... Ese es el Worms.
#7 Coincido. Al cabrón de mi hermano no hay quien le gane al Worms. Que control de las bananas y la puta cuerda...
#15 Con la cuerda había un truquito para subir como si fuera un poste.

youtu.be/bHN4t4ss4Lo?si=PFkQR3EjORYiNUB4
#20 Solo hacia la izquierda, hacia la derecha no funcionaba. Por eso todos queríamos estar en el lado derecho de la pantalla, para llegar mejor al izquierdo.
#20 eso en el 2 no se podía hacer
#15 La cuerda es clave en el Worms.
#7 Mortal Kombat
#7 Nosotros le dábamos 4 (3 en el mismo teclado y otro con el ratón) a uno de disparar asteroides, tenías que evitar que te diesen a tu nave los asteroides pero también podías disparar a los contrarios para empujarles contra otro. Era muy parecido a este www.appspy.com/app/82588014/asteroids-multiplayer-arcade-party
#69 Buscando imágenes he dado con este remake gratuito en steam store.steampowered.com/app/1315670/Asteroids_44_For_Four/
#69 De ese rollo yo recuerdo con mucho cariño la mala ostia del Starflight de Mega Drive que tenia un modo dobles que era todo mala baba xD
www.youtube.com/watch?v=9sSyAbmH6Z4

Y como no... el MicroMachines
www.youtube.com/watch?v=i9gC3WFwgEY
#7 Barbarian. Para cortarle la cabeza a la gente.
#79 Y que luego pase un bicho a recoger el cuerpo y le vaya dando patadas a la cabeza.
#7 primero unos Worms y despues unos Risks y a tomar por culo amistades xD xD xD
#7 Y además las versiones subsiguientes nunca superaron a la primera.
#7 El Worms es una obra maestra. Menudos vícios y buenos ratos con los colegas durante la pandemia. La hizo mucho más soportable.
Ese escuchar Trooper de Iron Maiden atropellando embarazadas medio fumao en el Carmagedon 2 me ha convertido en el valioso y productivo miembro de mi comunidad que soy hoy

www.youtube.com/watch?v=GAo2z9mpv40
#3 #4 A mí me falta en el artículo el Postal 2. Joder, como disfrutaba meándome en la gente (debería ser un derecho constitucional). :troll:
#6 El combo mear en la boca, palazo cuando se agache a vomitar era lo mejor.
#4 y aquí estamos xD
#4 yo recuerdo que pese a la "polémica", el juego tenia bastante jugabilidad y buenas físicas y poniendo texturas baja corría fluido en un pentium 100, vamos que echabas un buen rato

#23 fue la época donde los videojuegos no eran bien vistos y demonizados en los medios pagados por la industria del cine. La imagen pública era mala en general. Luego paso que empezaron a ganar más que la industria del cine y empezaron a tener buena prensa
#4 no tengo pruebas pero tampoco dudas de que el Carmaggedon es una de las referencias para el vídeo de "If I had a tail" de los Queens of the Stone Age

www.youtube.com/watch?v=RjYZToXuJaM
Como me flipaba el carmaggedon, jugué durante años a la demo.
#2 Una y otra vez, dos o más haciendo turnos, y juzgando el replay de la jugada.
#2 Creo que es el primer juego que compré. De oferta en el MediaMarkt, el rumor era que lo prohibían.
#2 aquí otro xD
Inicio del artículo: Esto hoy no se podría hacer
Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas absolutamente impensables hoy en día.

Final del artículo: Bueno, en realidad era un juego suave
Si echamos la mirada atrás y analizamos el contenido del juego, probablemente veamos todo como una exageración,

…   » ver todo el comentario
#8 Recuerdo que este juego salio en algún telediario de la época, quejándose de lo violento que era. Y Facua parece que ya pedía censurarlo:

facua.org/noticias/facua-exige-la-retirada-de-un-juego-de-ordenador-co

Hoy supongo que lo hubieran pedido también la asociaciones de veganos, porque en el juego además de personas también se atropellaban vacas.
#9 En esa época aún no existíe el PEGI para calificar por edades. Hoy en día saldría, le pondrían un 18+ y cero polémicas.

Que bueno, ya salió un "remake" hace unos años y pasó sin pena ni gloria. Porque algo que no se suele decir sobre el Carmageddon es que polémicas sobre su violencia aparte, como juego de carreras tampoco es que fuera el mejor juego del mundo, siendo generosos
#12 Tenía novedades como la deformación tridimensional de los vehículos, era muy simpático ver las físicas de los coches afectadas por esa deformación
#17 Carmageddom tenía bastantes más novedades, aparte de un humor muy particular. Los powerups (barriles explosivos) eran muy sorprendentes, y no eran los típicos powerups de juegos de carreras - correr más rápido, correr todavía más rápido, y ya - si no que había cosas muy raras. Desde positivos como dinero o tiempo extra, o turbo, a "demasiado positivos" (hot rod, acelerar tan rápido que el coche levanta las ruedas delanteras y no puedes maniobrar), modo pinball (chocar con…   » ver todo el comentario
#40 Sí, si lo recuerdo, le metí muchas horas xD
#40 además algo que no era muy común, eran zonas abiertas que incluso te permitirán ir por encima de los edificios.
#78 La fase de cargarse antenas parabólicas del 2 era buenísima.
#92 me cago en la puta madre del que creo esa misión :ffu: :ffu: :ffu:
#12 Como juego de carreras no, pero como una especie de Quake con coches, el multiplayer del Carmageddon 2 era buenísimo.
#5 #9 yo recuerdo perfectamemte las noticias de la época (Antena3, vendiendo miedo y sensacionalismo desde siempre) y que fui a acompañar a un amigo a comprárselo (tendriamos unos 12 años) y tener que guardárselo yo porque sus padres no le dejaban tenerlo.
Y yo entrar por casa con en la mano y mis padres "¿que traes?" y yo "el juego ese de las noticias en el que atropellas gente, que a Fulanito no le dejan tenerlo en casa" "ah..ok"
:-D xD

Yo estaba curado…   » ver todo el comentario
#75 Cuánto sabía tu padre!! xD
#8 Depende como se vea, estoy de acuerdo con tu puntualización final pero es que las cosas han cambiado...

Este juego simplemente fue "viral" en su momento, no era nada tan especial, pero una vez eres el foco de atención todo se ceba contra ti. Por otra parte, diría que los juegos han cambiado, un juego a día de hoy que intentara hacer lo mismo seguramente sería mucho más gráfico.

Hay muchos juegos que por su evolución gráfica y realista ahora parecen mucho más violentos, por…   » ver todo el comentario
#10 La cancelación del Thrill Kill fue absurda (esta en los anexos que comentas), la verdad. No tenia mucha mas violencia que muchos otros, pero les entro el canguelo a EA
#10 Fallout 3 en India: "No fue prohibido oficialmente, pero Microsoft decidió no lanzarlo en dicho país debido a la representación de la vacas"
es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_prohibidos_por_país#India

Que maravilla
#16 Esa página es oro puro: es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_prohibidos_por_país , ya se qué juegos me encantaría jugar.
#81

Ranking:

Alemania: 55
Arabia Saudita: 42
Uzbekistán: 36
Emiratos: 19

[no he mirado exhaustivamente todos, pero casi]

Por lo que he visto, en Alemania el motivo suele ser que contiene excesiva violencia... pero en países árabes he visto que el motivo suele ser por el contenido sexual.

Es curioso, países donde mostrar una teta o mostrar homosexuales se considera malo... pero mostrar armas de fuego reales, munición, bombas, sangre, atropellos... se acepta. Esto de los países árabes…   » ver todo el comentario
#10 Ayer vi el Mortal Kombat XL, y la comparación con la violencia de los antiguos es de risa. Supongo que si alguien de los que abogaba por prohibir los primeros ve los nuevos se muere directamente del horror
#10 Yo tampoco creo que fuera nada excepcional, otros juegos como la fase de conducción del Die Hard Trilogy tambien atropellaban peatones y recuerdo que desde la cámara interior el limpia quitaba salpicaduras de sangre, yo jugaba al Mario Kart y nunca se ha creado un juego tan mal rollero y que apueste tanto por la victoria fácil y la zancadilla al adversario. En Zelda todo el mundo intentaba liquidar a los pollos y esas cosas las incorporó Peter Molyneux añadiendo una dimensión moral donde las malas acciones tuvieran alguna repercusión en el desenlace de la historia
#8 Yo cada vez que leo “esto ya no se podría hacer hoy en dia” (vease… violencia en videojuegos, sexo en televisión, las tetas en series / pelis, humor negro, ectetctec) me entra la curiosidad por vivir, aunque sea un solo dia, en el universo alternativo en el que vive esta gente.

De verdad. Necesito saber si es que van por el mundo con los ojos cerrados… si su cerebro les pinta cuadrados negros encima de este contenido o como carajo lo hacen.
#19 Yo pienso en series como The Boys o Juego de Tronos, con unos niveles de violencia gráfica y sexo turbio que serían del todo impensables en los 90. Y me da la risa.
#24 Pues fíjate que yo creo que abrió camino spartacus xD.
#27 Y Roma antes de Spartacus.
#24 estaba el canal PlayBoy, en ella Red Shoes Diary. David Duchovny rodaba expediente X y esa a la vez, así se entienden algunos chistes en Expediente X y los Simpson sobre eso.
#19 Una vez vi por aquí a alguien decir que "ya no se hacen series como Stargate, que en el primer capítulo salía una tía en pelotas ¿Alguno me puede decir una serie actual en la que haya desnudos?"
Y por supuesto el personaje no intentó dialogar con todos los que le dijimos "en Stargate solo hay un desnudo en el primer capítulo como truco para sorprender al público. En cambio hoy tienes escenas sexuales en Juego de Tronos y la serie se anuncia en carteles por la calle".…   » ver todo el comentario
#8 es que el GTA nunca existío, por poner el primer y más comercial ejemplo {shit}{grin}
#8 Si el último ejemplo es el bully de 2006, en realidad está más cerca del carmagedom que de hoy.
#8 Y lo peor es que pone como ejemplo de "algo más fuerte" al Bully poniéndolo junto al Manhunt...
Un juego en el que eres el nuevo en el colegio, en el que te haces amigo de los marginados para ayudarles contra los abusones y en el que te tu arma más fuerte es un tirachinas. Y lo comparan con un juego en el que literalmente te dan más puntos si matas a tus enemigos con saña.
Pero na, los medios se quedaron con el nombre del Bully y para cierta gente ese juego es una especie de simulador de maltratar y acosar a niños.
La banda sonora de los Fear Factory es brutal www.youtube.com/watch?v=MCF5jw_zhD8 y la intro... www.youtube.com/watch?v=GyWFX0FPhOA
Ahora ya una intro así no impresionaría, pero en su época....
Mis muy buenas horas le metí, lo he llegado a comprar asta la versión de teléfono (Que no es un mal port y muy jugable, la verdad)
Uno de los juegos de mi vida. Como señalan en el artículo iba a ser oficial de "Carrera de la muerte del año 2000" que aprovecho para recomendar, otra de las alegrías que nos dio la factoría Corman.
En el death rally del 96 ya masacrábamos algunos peatones con coches con armas :troll:

Demasiada censura tonta en los videojuegos y demasiada publicidad interesada en ciertos grupos segun les convenga el discurso, se podria masacrar de mil formas en muchos juegos, pero sale un juego que atropellas gente, y "uys, puedes atropellar", o cambiar enanos que parecían niños por ositos en silent hill, o quejarse porque solid snake se chutaba diazepam, o los GTAs solo van de atropellar pobres prostitutas....
#5 Ah el Death Rally, uno de los juegos que más he jugado. Muy divertido, había que tener cuidado con las bombas, si no se las comían tus enemigos, en la siguiente vuelta te las podías comer tu.
Dudo que sea el primero, al menos si salimos del mundo comercial. En los MUDs, al ser modo texto, se podían hacer cosas similares o peores.
#1 Pero es que en el asunto comercial, mucho antes del Carmageddon, ya había barrabasadas como el "Chiller" que es simplote, pero una sobrada interesante.
#1 positivo por recordarme los muds
#1 Es el primero.... visual y explicito, en modo texto hace años que hay cosas muchísimo peores incluso que cualquier videojuego, pregunta a tu biblia mas cercana para mas detalles :troll:
#1 Cuántos pobres niños halfling habré cortado fuertemente...
#1 no se que es eran los 'janitors" , pero cometí en su día un genocidio que ni un israelí encocado en sus mejores dias
#77 Un Janitor es un portero...
#77 Desde entonces, nadie ha vuelto a barrer las calles de la ciudad de Thalos.
#1 Turbo Esprit (1986) para ZX Spectrum. También podías atropellar peatones, y dispararles.
Pues si lo moram es no reconocer ficción de realidad estamos jodidos.
Las neomonjas
Recuerdo que me lo regalaron para ordenador cuando tenía 8 años, junto con el Duke Nukem... :->
Hay una especie de remake mas moderno por si alguien quiere echarle un ojo:

store.steampowered.com/app/35310/Clutch/?l=spanish

Me vicie en su dia y no tengo mal recuerdo.
#49 Gracias, no le conocía. Le he echado un ojo y parece que es Carmageddon 2 con más resolución.

Este tipo de juegos ha envejecido fatal, y es que desde el primero eran aburridos. Un par de niveles no está mal, pero cuando se vuelven repetitivos, no hay variedad en las misiones y has pasado por el mismo circuito 5 veces, cansa.

Lo que más me gustaba de Carmageddon 1 era ponerle trucos y cogiendo carrerilla saltar por encima de los decorados (montañas y edificios) para atravesar las paredes…   » ver todo el comentario
#63 Venga, que ya nos conocemos. Que tu único fin aquí es provocar, además que en el tema ejemplos no has podido estar más desacertado. Y claro, soy el autor, me pluriempleo junto con Fotogramas, ElDiario.es y el ABC. Pero vamos, que ya que solo buscas casito como siempre, ve a mirar en otro lado.
#66 ¡Señora, suélteme el brazo! :clap:
A mí lo que me llama la atención, es que esté más aceptado a día de hoy la violencia explícita, grotesca y sin cortapisas, que mostrar penes o desnudos. No hablo de mostrar en un juego representaciones de actos sexuales entre personajes que representen ser adultos y que representen tener relaciones consensuadas.

Hemos aceptado antes la violencia grotesca que no ya el sexo (grotesco o no) sino por ejemplo el desnudo sin más. En el caso de los personajes que representan ser femeninos, vamos... La sola insinuación o resaltar atributos ya lleva a quejas variadas (agrias en muchos casos) por algunos sectores.
#44 Esto ha sido asi siempre realmente. De GTA San Andreas lo que molestaba a los puritanos no era la violencia en general.., fue el minijuego Hot Coffee donde te follabas a tu novia.
Otra cosa es cuando empezaron a ser mas explicitios los video juegos en 16bit por ejemplo que el foco estaba puesto en la violencia y el gore, pero una vez pasada esa epoca..., el demonio ha sido el sexo.
#47 Bueno, en realidad a tu novia o a la que cayera en esa misión, ... creo recordar que caían unas cuantas y con algunas se podía repetir.

Y también podías llevarte a una pilingui en el coche en Vice City , y el coche se ponía a dar saltos. Pero no era tan explícito.

Por cierto, que lo del "parche" de San Andreas, debido a lo poco que ocupaba dicho parche, lo que hacía realmente es "desbloquear" cierto contenido oculto que ya venía en el juego y que tuvieron que capar…   » ver todo el comentario
#44 Ha sido siempre así, incluso en cine y literatura, por eso hay tantas aventuras e intrigas con disparos o espadas en las que no hay desnudos ni sexualidad por ningún sitio.
Yo no veo tan mal el juego, siempre que lo jueguen personas equilibradas mentalmente.

El hecho de hacer esas barbaridades podría hacer que luego sepas mejor que eso es una barbaridad.

Mejor eso a las pequeñas microdiscriminaciones frente a las que no se hace nada. O sea, el Carmageddon mal, pero si vas por ahí conduciendo de forma imprudente y te llevas a un peatón o a un ciclista por delante, te caen penas mínimas. Prefiero que castiguen la conducción temeraria a los videojuegos.

Otra…   » ver todo el comentario
Pues a mi pasada la "novedad" de los destrozos y los atropellos me parecía un puñetero coñazo de juego... sobre todo porque te pasabas más tiempo buscando por todos lados al resto de contrincantes y haciendo mil maniobras para intentar destruirlos que otra cosa (y a veces era imposible porque te habían machacado mucho a ti y no te quedaba otra que reiniciar partida...).

Eso sí, me lo pasé pipa cuando avanzado el juego me hice con el cacharro eléctrico donde no me tenía que preocupar de atropellar gente siquiera pues con acercarme un poco automáticamente los electrocutaba y reducía a fosfatina :-D
¿rebasar límites morales? NI que fuera el primer juego donde se podía atropellar gente o tipo Destruction Derby o Stunt Race.

Qué fácilmente impresionables son algunas webs...
#58 Es que en ningún momento dice que fuera el primero, pero si leyeras las cosas en lugar de opinar tan solo con el titular, igual te iría mejor.
#59 Yo sí he leído el artículo, a diferencia de ti que ni siquiera has leído (o entendido) mi comentario, y eso que era sólo una línea.

He dicho "Ni que fuera el primer juego", no que el artículo dijera eso. Por cierto ¿no serás tú el autor del artículo? Si fuera así, se entendería entonces el saltar como un muelle ante un simple comentario.
#59 anda, si por aquí también te han calado...

www.meneame.net/m/ocio/estan-vivos-john-carpenter-subversiva-satira-ca

Al final va a ser que sí hay una relación bastante cercana entre tú y el tal Davione de los artículos de GeneracionBeta. :roll:
#58 Vas a comparar el tono cartoon de Stunt Race donde los coches eran de juguete e irreales, además de que no recuerdo atropellos, ni ningún tipo de violencia gráfica, con un juego tan violentamente explicito cómo Carmageddon.
#61 No, estoy comparando los juegos de tipo stunt race (o carreras de pruebas y saltos, como Stunts, Stunt Driver, Hard Drivin o Stunt Racer 64,...) típicos de esa época. Carmageddon es un juego que mezcla las carreras de coches, los "stunt race" y los "destruction derby" en un solo título.

Debe ser el calor, que hoy me cuesta mucho hacerme entender...
#58 No creo que sean impresionables. Les pilla el factor nostalgia, como a todos los que estáis comentando. Como a mí, que me encantaba el Death Rally y los Carmageddon 1 y 2, o el Duke Nukem 3D que podías hacer enanos a los enemigos y espachurrarlos.

El artículo no tiene ningún sentido todo diciendo que hoy estás cosas serían impensables. O eso o el redactor hace poco que ha llegado a la paternidad y sus únicos contenidos recientes consumidos en la última tenporada son Pocoyó y dora la…   » ver todo el comentario
#89 >Cuando los niños sean todos mayores no tiene el más mínimo sentido porque ya no hacen cosas de niños.

Los adolescentes liándola venderán mucho más.
#99 Esta saga igual le da para doce películas.
#89 gracias, parece que compartimos el mismo punto de vista.
Dependía de como atropellaras a la gente te daba más puntos o menos.
No sé si os acordáis de Manhunt de 2003, desarrollado por Rockstar. Deja a Carmageddon como un juego de niños.
Otros que creo que son bastante más salvajes que Carmageddon son Hatred (2015) o Soldier Of Fortune (2000). Pasote de juegos jajaja
Echando un ojo a los gráficos el bueno fue el 2.

Lo de la moral ni sentido tiene.
#11 Mi recuerdo es que el 2 se centraba más en la carrera y menos en atropellar, destrozar otros coches, y hacer lo que te apeteciera para ganar, lo que lo convertía en más aburrido y convencional
#28 Ni en el 1 ni en el 2 era factible acabar el nivel matando a todos los peatones a no ser que fueses un frikazo fuera de serie (hay algun video en youtube). Tanto el 1 como el 2 se centran en acabar la carrera o acabar con tus contrincantes.
#31 Será cosa de recuerdos inventados, pero tengo esa sensación de que en el primero tenías más tiempo para desbarrar por ahí, por ejemplo subiéndote a algún edificio para chocar a alguien desde arriba, mientras que en el 2 si te salías de la carretera marcada tenías poca posibilidad de ganar debido a que se agotaba el tiempo
#36 Na, es igual, y salvo alguna pantalla que básicamente estas tu solo contra reloj, siempre es mejor acabar con todos tus rivales en el 2.

En los últimos si que hay pantallas que te obligan a hacer cualquier cosa, como matar al peaton señalado (el que antes haga 10 gana) o a " tu la llevas ".
#36 A mí me pasaba al revés. En el 2 se podía acumular tiempo de manera bestial, con unas pasaditas de zombie electrifier y/o flame thrower. En el TDR 2000 si que andaba mucho más justo de tiempo que en los dos primeros.
#31 En el 2 a veces algún peatón se spawneaba dentro de alguna estructura inaccesible. En el 1, si no recuerdo mal, había un powerup de respawnear todos los peatones del nivel, lo que facilitaba mucho las cosas.

Dependiendo de fases, limpiar de peatones podía llevar de algo más de media hora a una hora.
#28 Yo recuerdo el 1 donde atropellar era lo de menos, creo que había circuitos con más de 100 peatones y localizarlos todos para atropellarlos era una locura. Era más divertido estrellarte contra los enemigos para inutilizarlos e ir recogiendo potenciadores.
#38 En youtube tienes video de gente pasándose los niveles atropellando a todos..., hay que sabérselo al dedillo, es increíble xD.
#43 en el original, no lo recuerdo bien...pero en el remake hay un barril que te señaliza los peatones en el mapa.
En el original creo q tb, o al menos había un truco
En el 2015 salio Hatred, y al final tampoco fue para tanto, al principio steam no quería publicarlo pero al final si se publico

www.youtube.com/watch?v=qmJw1sh4RpM

Depende mucho de a quien le interese avivar polémicas, cuando y como.
Los ultracatólicos moralistas son los que siempre han censurado y han tenido la real capacidad de hacerlo. Recordemos que GTA San Andreas fue censurado por su juego de Hot Coffee xD. De los alemanes mejor ni hablamos, en half-life los científicos y policías son inmortales por ejemplo y en carmageddon tenemos aliens o zombis xD.

Juego impensable hoy en día?, mas bien hoy en día seria considerado un juego "blandito" xD. Recordemos que el ultimo carmageddon es de 2016 y que si…   » ver todo el comentario
No se tanto rencor para un juego donde matas a robots y no es el objetivo sino ganar las carreras, estan ahí para hacerlo entretenido.
A mi el ultimo, Max Damage de 2016 si que me ha gustado, pero claro, me gusta por el factor nostalgia que lo veo como un carmageddon 1 o 2 con super graficazos..., a un chaval de hoy en dia le aburre ese juego.

De hecho creo que es mas heavy el 2016 donde hay gente en silla de ruedas a las que atropellar xD (a parte de las clasicas abuelas y demas).

NUNCA HUBO EMBARAZADAS, en ninguno, que yo sepa xD.
#33 Lo mismo estaban embarazadas de un par de semanas :troll:
Y hoy en día se ha quedado en nada comparándolo con cualquier GTA.
Yo sigo asignando puntos a los peatones que se me cruzan en los pasos de cebra. A veces salen combos brutales.
Me temo que se consiguen muy habitualmente lo políticamente correcto con lo correcto.
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