La parcela de Warner era como “una propiedad frente al mar en el metaverso”, según la productora. No había ninguna más grande y estaba en el centro de The Sandbox. Nunca se reveló cuánto pagó Warner por ella, pero sí que el plan de The Sandbox no giraba solo alrededor de la compañía musical y sus eventos virtuales que pudieran traer. La compañía aprovechó el anuncio de Warner para sacar a la venta todo el “vecindario” que rodeaba la nueva parcela.[…]Las parcelas de The Sandbox valen hoy unos 300 euros cada una. Es una caída de más del 97%.
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etiquetas: metaverso , inversión , terrenos virtuales , the sandbox
La razón del metaverso es la misma razón que la de las gafas VR y AR: como una tecnología "explote" como los móviles android/iOS los que sean dueños de las tiendas de apps (ya sean tiendas o parcelas de terreno virtual) recibirán miles y miles de veces lo invertido.
Viendo lo lucrativo que ha sido la tecnología móvil y las redes sociales para los que estuvieron allí primero nadie se lo quiere perder e invertirán burradas de millones.
Ser intermediario de algo que funciona, y sumo aquí Amazon, es cagar dinero.
Quienes han comprado espacios siendo pioneros y esperaban que se pegase el pelotazo pues obviamente no han visto sus expectativas cumplidas.
Un éxito rotundo.
Si algo me parece “criminal” es crear escasez digital (NFT o Metaverso). Si pudiera descargar un Ferrari o Lamborghini desde Pirate Bay y crearlo con una cápsula en plan Bulma en bola de dragón no habría copyright ni copyleft que me impidiese darme el gustazo de “duplicar” muchas cosas que no tendría la oportunidad de disfrutar en mi vida.
Mucho me parece
nymag.com/strategist/article/how-to-use-nft-furniture.html
designwanted.com/nft-furniture-collection/
Recuerdo de ver alguna subasta con precios absurdos.
Es que no es comprar la parcela, es que hay que equiparla con edificios, muebles, lo que sea.