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maxmalkav

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Obligaron a Iron Maiden a hacer playback y pasó esto… [60]

  1. #40 El cantante de The Pogues tan cocido que no puede seguir el playback

    documento grafico please

La línea de código que cambió la industria de los gráficos 3D [109]

  1. #34 Tengo que decir que el articulo puede ser mejorable, no lo he leido, pero los comentarios merecen mucho la pena :-)

    #4 #31 #15
    Me ha recordado a los metodos para multiplicar mas rapido.
    youtube.com/watch?v=7V4E_GK1dt8

    Tambien las IA, encontro metodos de optimizar operaciones
    youtube.com/watch?v=ulBEE30G3SE

    #39 No se Hay algun gen superdotado para las matematicas en India, pero tambien habia uno llamado Ramanuhan que era clarividente para las formulas. Creo que saco la mejor formula para sacar los decimales de pi .
    No era un calculadora humana, sino que resolvia problemas matematicos que nadie resolvia de forma natural.
    es.wikipedia.org/wiki/Srinivasa_Ramanujan
  1. #48 los enemigos son sprites 2d pero el laberinto es 3D
  1. #58 que Windows (NT principalmente) se volviera lo suficientemente estable y robusto les dio bien duro. Que las acelerador as gráficas no profesionales (3dfx, nvidia y ATI) empezaran a soportar opengl les dio también muy duro. Y que software tradicionalmente disponible sólo en IRIX empezase a lanzarse en Windows y Mac, acabó de rematar.
  1. #73 que malo el de las cartas xD
  1. #37

    Al final no era un polinomio (como el de Taylor) sino una división de polinomios, lo que a veces se llama "función algebraica", por estar formada por operaciones comunes (del álgebra): suma, resta, multiplicación y división... Estas operaciones son las únicas operaciones (funciones) que hacen los ordenadores de forma verdadera (en los circuitos), el resto (logaritmos, senos, cosenos... ) no las hacen los circuitos y por eso interesa aproximar las que no hacen los circuitos en una combinación de operaciones algebraicas, más concretamente una "función racional", una división de polinomios (o un polinomio), la cual tiene unos ceros y unos polos.

    No era un polinomio, no era persa... Por cierto, palabras como "álgebra" y "algoritmo" sí vienen de un persa, la primera por un libro suyo, basado por cierto en conocimiento que aprendieron de la India, y la segunda de su nombre: Al-Kwarizmi, a veces romanizado como Al-Juarismi.

    Esto de la memoria es lo que creo que le pasó al autor de la respuesta de Quora, tal como relaté en mi comentario #76
    Algo ocurrido hace quizá 25 años no se recuerda bien, y el cerebro rellena esa información desgastada por el paso del tiempo, algo así como la restauradora del Ecce Homo de Borja. Nos pasa a todos, a mi también: cuando no se recuerda bien algo nos inventamos la mitad que falta, y a veces sin darnos cuenta de que es invento nuestro.

    Cc: #1 #18
  1. #40 #34 #4 #13

    Fui a "investigar" un poco...
    El artículo meneado dice que se basa en una respuesta de Quora, y da el enlace:

    www.quora.com/What-line-of-code-changed-the-world-of-programming/answe

    Miré esa respuesta de Quora y varios comentarios corrigen lo que dice la respuesta, que no es de Doom sino de Quake... Otro corrige al corrector diciendo que no es Quake tampoco sino Quake III Arena.

    La respuesta de Quora vi que es de finales de mayo de 2023, es decir, hace unos 8 meses, y los comentarios que lo "corrigen" dice que son de "hace 8 meses".

    ¿En qué fecha se escribió el artículo meneado? Pues según mis "investigaciones", encontré que el artículo fue enviado a LinkedIn "hace 3 semanas". En otros sitios vi "4 de enero".

    Reconstrucción de los hechos:

    * Mayo de 2023 : Un "fulano" que dice ser CEO y tener unos 20 años de experiencia en informática... Escribe una respuesta en Quora, hablando de algo de hace unos 25 años, a modo "batallita" de cuando era joven. Nótese que 25 años son muchos años.

    * Mayo de 2023 : Al poco de escribir esa respuesta, otros usuarios de Quora le comentan que dijo cosas mal... El autor de la respuesta, teniendo 8 meses para corregirla no la ha corregido.

    * Pocos días después: La respuesta tiene el tipo de características para ser bien valorada por los lectores: relata acontecimientos sorprendentes, lenguaje grandilocuente... Vamos, lo que se suele llamar "sensacionalismo" de toda la vida. Por cómo está escrita, lo asombroso del relato, la palabrota en el código fuente ("what de fuck" / hostias / qué cojones es esto), la mención a un videojuego muy popular (Doom fue más conocido que Quake)... y a un famoso (mítico) programador... El caso es que esa respuesta tuvo miles de positivos.
    Nota: dudo seriamente que quien escribió la respuesta de Quora dijese "Doom" a sabiendas de que era Quake...…   » ver todo el comentario
  1. #29 A Fourier le tenían que haber quemado en la hoguera. Que malas clases de sistemas no lineales
    Eso si, una vez que la entiendes es magia
  1. #44 Pero es que cuando he leído.

    "Este simple hack de código lo cambió todo e hizo que SGI perdiese su ventaja competitiva. De repente, un ordenador barato con hardware corriente podía realizar gráficos 3D similares a las estaciones de trabajo que costaban más de 100.000 dólares. SGI tuvo que cambiar de rumbo y centrarse en su negocio de servidores, que posteriormente fracasó. "

    Es que SGI estuvo siempre centrada en el negocio de estaciones gráficas (software y hardware 3D). Su mercado era empresas de películas de animación como Pixar (Toy Story se hizo con estaciones de SGI), empresas de efectos especiales para hacer cosas como Terminator 2, ayudar en videojuegos haciendo CGI como las de Final Fantasy VII de PSX, etc.

    La fórmula esa sirve para acelerar los cálculos quitando algo de precisión. En las CGI de efectos especiales, películas o CGI de videojuegos no se hacen en tiempo real, por lo que es más importante la precisión de que quede bien a que se haga en tiempo real.

    ¿Perdió la ventaja competitiva con quién? Es que no tiene sentido la comparación del artículo. Las estaciones SGI no eran para tenerlas en casa para jugar a videojuegos, no era el usuario de videojuegos el que iba a comprar esas máquinas.

    Nunca se metió de lleno en el negocio de los videojuegos, aunque estuvo a punto de entrar con Nintendo haciendo el chip para la N64 que luego se decantó por NEC (NEC VR4300).
  1. #39 Sólo hay que ver el "Acerca de…" de Photoshop: la mayoría de desarrolladores son de origen indio. Y está Ramanujan…
  1. #42 Me he podido leer alguna que otra historia de "becarios" que la verdad, me despiertan mucha envidia de lo interesante que debió ser. Solamente con "Plan9" los puse en un pedestal que espero alguna vez alcanzar o superar.
  1. #39 Joder. A mi me explotó la cabeza cuando lo encontré, y más hablando del siglo VII, poca broma.
  1. #38 No me ha costado mucho. xD
  1. #27 Me ha picado la curiosidad y lo he encontrado:

    en.wikipedia.org/wiki/Bhāskara_I's_sine_approximation_formula

    Era al seno y no al coseno pero luego la transformación seno - coseno es trivial.

    Y era hindú, no persa, cosas de la memoria
  1. #4 #6 #13 Eso lo llevó Greg Walsh al código de Quake 3 Arena, y él sacó la idea de Cleve Moler, el creador de Matlab cuando trabajó en MathWorks. Aquí hay más información sobre el tema:
    www.beyond3d.com/content/articles/15/

    Aunque es verdad que el artículo no dice que sea de Carmack, sino que él fue el autor del comentario // what the fuck?, pero sí que es erróneo porque inventa datos.
  1. #13

    El artículo es un sinsentido. Desprópositos e invenciones a partes iguales.
    - Los juegos semi 3D se llevaban haciendo desde hace años.
    - Habla de código de DOOM cuando no es de DOOM sino de Quake Arena en 1999.
    - Habla de la desaparición de Silicon Graphics por culpa de esta linea cuando fue más por el avance de Intel con la arquitectura X86 y los Pentium y el desarrollo para Windows de software profesional muy bueno para 3D (Softimage, Digital Studio, etc). Los PC's eran más baratos y con software bueno. Además de 3Dfx y Vodoo.


    Resumen:
    - No es de John Carmack
    en.wikipedia.org/wiki/Fast_inverse_square_root
    William Kahan and K.C. Ng at Berkeley wrote an unpublished paper in May 1986 describing how to calculate the square root using bit-fiddling techniques followed by Newton iterations.[4] In the late 1980s, Cleve Moler at Ardent Computer learned about this technique[5] and passed it along to his coworker Greg Walsh. Greg Walsh devised the now-famous constant and fast inverse square root algorithm. Gary Tarolli was consulting for Kubota, the company funding Ardent at the time, and likely brought the algorithm to 3dfx Interactive circa 1994

    - El código con el comentario no es de Doom sino de Quake Arena
    en.wikipedia.org/wiki/Fast_inverse_square_root
    "The following code is the fast inverse square root implementation from Quake III Arena, stripped of C preprocessor directives, but including the exact original comment text"

    El código fuente de los juegos suele ser privativo y no público. Por lo que afecta solo a su empresa y no al resto, salvo que pase a ser de dominio público. Se publicó el 23 de diciembre 1997 el código fuente de Doom.

    Doom no es realmente 3D sino 2.5D, mezcla elementos 2D como los sprites para enemigos y disparos con maps 3D (que realmente se calcula como pseudo3D).
    es.wikipedia.org/wiki/Doom_Engine

    - La línea de código poco tuvo que ver con la desaparición de Silicon Graphics.
    Tuvo más importancia el avance de Intel con los Pentiums, tarjetas gráficas como 3D Graphics o Vodoo. Software 3D potente para windows.
  1. #18 recuerdo las series de Taylor como algo mágico
  1. #18 Hace ya muchos años pero recuerdo que era de un matemático musulmán de Persia.

Fernando Savater, despedido de 'El País' [104]

  1. #73 En los míos no, debían de tenerle manía xD
  1. #73 Para la gente de letras, el de segundo de bup se quedaba todavía de los autores contemporáneos, en mi caso no llegamos.
    Unos 53 años tenía Sanchez Dragó en 1989, pensé que era más joven en esa época.

    Pasa lo mismo con Francisco Umbral y lo de "vine a hablar de mi libro".

Cryptomator: Cifrando tus datos de Dropbox, Google Drive, iCloud o OneDrive [49]

  1. #27 idéntico a Syncthing. Puedes dejarle que busque un traker y/o use un relay, o decirle que se conecte a una serie de IPs concretas (o alias de no-ip como es mi caso, pq mi IP es dinámica).
  1. #11 Lo he probado muchas veces, pero al final termino en Resilio, que aunque no es opensource hace años que lo uso sin problema, y sin pasar por sus nodos ni trackers, sino punto a punto.
  1. #11 yo también lo uso y está genial pero los soportes de almacenamiento que se sincronizan los costeamos y controlamos nosotros, además, desconozco si se puede sincronizar más allá de la red local.
    Mil besos le daría a los desarrolladores de Syncthing.

Mapa de donantes de órganos en Europa (2023) [139]

  1. #85 Yo he bregado casi toda mi vida con la sanidad privada y no es lo mismo que la pública, tienes que tener un ojo en la espalda por si te quieren hacer una prueba o tratamiento innecesario, aunque lo cubra el seguro, y no porque sean malos profesionales sino porque no dejan de ser una empresa.

    Eso crea un poso de desconfianza y acabas dudando de que si alguien se va a sacar un beneficio económico de un ser querido en un momento muy difícil.

menéame