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Adrian Hon, diseñador de videojuegos: “Las empresas y gobiernos usan juegos para controlarnos”

Desde las indulgencias a los retuits hay una larga y extraña conexión: la creciente gamificación de nuestras vidas. Hon, fundador de una empresa de videojuegos y neurocientífico, lleva años dando vueltas a qué ventajas y desventajas tiene la gamificación, que es usar ideas de videojuegos para una finalidad distinta al entretenimiento.

| etiquetas: gamificación , neurociencia , videojuegos
Ya podrían hacer por controlarnos más barato
Si sólo fuera eso.
Esclavitud gamificada. Ya pasa también con los influencers. Esperemos que esto no se convierta en parte de "un mundo feliz".
Sólo hay que ver los perfiles de los que trabajan en la industria... El del artículo neurocientífico y psicólogos, psiquiatras,etc a punta pala. Casi más que desarrolladores gráficos.
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