Juegos de Rol y roleros
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Treinta años de esa primera partida

Treinta años de esa primera partida

Ayer, 9 de julio, se cumplieron treinta años de la primera partida de rol que jugué. Bueno, más bien que dirigí (fatal, por cierto). Ya lo he comentado alguna vez, tengo la suerte de saber el día exacto de esa primera partida porque recuerdo que fue el día en el que España perdía contra Italia en el Mundial de EEUU del 94. Sí, ese partido en el que Tassotti le rompió la nariz a Luis Enrique...
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La noria del rol

Sobre la muerte de los pjs yo comenté, hace ya tiempo, que prefiero que haya esa posibilidad y que esté en mis manos gestionarla como máster. Hace un par de años me cayó en las manos un juego español que tenía como regla explícita que "un pj no puede morir a no ser que el jugador esté de acuerdo". Sería la primera regla que rompería de jugar a ese juego, sin duda. Va a ser raro que mate yo por capricho a un pj, pero más raro será que le diga a un jugador "mira una cosa: atacaste en solitario a todo el ejército orco y te atravesaron primero...
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Juegos de rol indies [Pódcast]

Hablamos con Fada de @orgullofreak sobre juegos de rol indies. Nos cuenta cual es la historia de éstos, sus características y filosofía. Además recomienda títulos (los incluimos en esta descripción) y consejos para introducirse en un mundillo cultural alternativo dentro del rol que, por su idiosincrasia, puede atraer a gente que no ha encontrado su espacio en esta forma de entretenimiento o arte.
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Espada y brujería: espadazos con alegría

El término espada y brujería procede del inglés sword and sorcery. En Latinoamérica suele traducirse como espada y hechicería. Se trata de una vertiente de la literatura de fantasía con una gran tradición de relatos cortos, como son las aventuras de Conan, el Cimmerio, de Robert E. Howard, o de Fafhrd y el Ratonero Gris, de Fritz Leiber.
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JUEGOS DE ROL: Dungeons & Dragons 3-3.5 (WotC-Devir). Historia, características, publicaciones  

una de las ediciones más importantes de Dungeons & Dragons y del rol en general (...) publicada por Wizards of the Coast en el 2000 y actualizada en el 2003 por distintos motivos que os describimos. Además sirve para desmontar algunos mitos y aprender historia (...) demuestra que el rol no murió con el cambio de milenio y por otro lado que esta forma de arte ha tenido un importante poso cultural, en el caso de la edición 3-3.5 a través de la licencia OGL y el d20 (...) aparte de enseñaros gran parte de los módulos, algunos poco conocidos.
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Quienes son los personajes de la Dungeon Master Guide de 2024

Os presentamos a los 3 personajes protagonistas de la portada.
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Las tablas menos populares del AD&D

Se han jugado millones de partidas al ADyD por todo el mundo pero estoy seguro de que se pueden contar con los dedos de una mano las veces que se han dado situaciones en las que se requieran algunas de las tablas que vamos a mencionar.
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The Caverns of Freitag

The Caverns of Freitag fue creado en 1982 por David Shapiro (usando el seudónimo de Dr. Cat, por su afición a Dr. Who y Samurai Cat) y publicado a finales de dicho año o principios de 1983 por Muse Software para el computador Apple II. Según su autor las influencias del juego fueron principalmente Dungeons & Dragons, Ultima y Rogue. Curiosamente más tarde acabaría trabajando para Origin Systems en la serie Ultima, e introduciendo referencias a si mismo y a The Caverns of Freitag en alguna de sus entregas.
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Super Mario RPG: Una historia de cómo el juego fue el “padre” de Paper Mario y Mario and Luigi

Los fans más veteranos de Nintendo conocerán de la existencia de un Mario que cambiaba por completo el panorama de los juegos de la franquicia anteriormente vistos. Estamos hablando de la versión Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, que se coronó como el primer juego de corte RPG de la saga de Nintendo. El juego fue desarrollado por Square (creadores de Final Fantasy), y se publicó en Nintendo. La plataforma elegida para ello fue la SNES en el año 1996.
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Mapa de metro del Señor de los Anillos (2023)

Este mapa, creado por DonWildeArt en 2023, muestra la red de transporte de la Tierra Media, continente principal del mundo de El Señor de los Anillos
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Una (muy) parcial historia pictórica de los Gnolls (ENG)

La pronunciación "gnole" aparece en la colección de relatos de 1912 de Lord Dunsany "El libro de las maravillas". No hay duda que la historia de Dunsany sirvió como modelo para los gnolls de D&D. En el libro 1 del OD&D se describen como "un cruce entre gnomos y trolls".
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Y Dark Sun llegó a España

Y Dark Sun llegó a España

Dark Sun es uno de los mundos de AD&D más originales y, a la vez, de los más queridos por la afición. En inglés apareció en 1991, pero en castellano no lo pudimos disfrutar hasta 1993. Eso sí, pudimos acceder a él de tres formas distintas, aunque complementarias entre sí.
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Pendragón y los personajes frágiles

(...) me reafirmo en que es un gran juego y que todo el mundo debería probarlo alguna vez. Puede que no te guste, pero también puede que encuentres un modo distinto de jugar al rol.
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Un vestuario resultón de objetos mágicos

Saludos, muníficos lectores. Hoy os traigo una serie de objetos mágicos ideados por Dan de Dandibuja que yo he pulido un poco. Son ideales para poner en el armario de un mago o el hombre más rico y excéntrico de la contornada. Los he adaptado en general para poder usarse con ediciones del siglo XX del primer juego de rol y sus reproducciones modernas.
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Reseña del Pendragon Starter Set

A principios de año me compré un par de libros de RuneQuest y me temo que a medida que avanza el año, estoy cada vez más interesado por lo que Chaosium está ofreciendo. Hace un par de meses, aparte de ampliar mi pequeña nueva del nuevo RuneQuest con el Starter Set y las aventuras de The Smoking Ruin, me pillé también el Pendragon Starter Set, comenzando mi lenta pero inexorable caída hacia la compra de todo lo que salga nuevo para la sexta edición del juego de caballeros en los tiempos del Rey Arturo.
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Beso de Medianoche, una aventura para Vampiro

Beso de Medianoche es una aventura para la 5ª edición de Vampiro. Nosolorol la publicó en octubre de 2023, tiene 34 páginas, encuadernación en grapa, interior a color (papel no satinado) y un precio de 11,99 €.
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Los juegos de rol en Italia

Ciro Alessandro Sacco es un gran conocedor de la situación de nuestra afición en Italia. Entre otras muchas cosas, en los noventa colaboró en la famosa revista Kaos. Por otro lado, ha regentado una tienda especializada durante más de 20 años, actualmente administra las páginas Dungeon Master Magazine e Infoludiche, edita la revista RoleZine junto a Danilo Moretti para Inspired Device y, además, es corresponsal italiano de la revista francesa Casus Belli.
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Dungeon of Doom

La verdad es que no esperaba que tras tantos años desaparecido, encontrásemos de la nada lo que parece ser el eslabón perdido entre las mecánicas de los proto-RPG y las de uno de los primeros RPG hechos y derechos, como es Ultima III, que posteriormente se usarían también en los icónicos juegos de la serie Gold Box.
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Trudvang Chronicles vs. Los Vikingos

Hace un par de meses, en abril, Nosolorol liquidó dos de sus líneas y vendió todos sus libros a precio de saldo. Por 60 euros me llevé todo Trudvang Chronicles y todo Infinity. He de decir que, tomándolo como «rol al peso» no me puedo quejar, porque es un montón de material.
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Crowdfunding del librojuego The Curse of Cthulhu - Strange & Deadly Shores [EN]

Simon Birks, conocido escritor de librojuegos del Reino Unido, ha lanzado una campaña para financiar su próximo librojuego de los mitos de Cthulhu. Anteriormente ya había publicado: Innsmouth - The Stolen Child, también basada en los mitos y cuyo protagonista es el mismo que el de esta historia.
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La Mazmorra Integral 6: un hermoso festival

A lo largo de los volúmenes integrales de la Mazmorra (“Donjon”) publicados por Norma Editorial, se ha recopilado una vasta cantidad de material que abarca varios ciclos de la saga : Zénit, Crepúsculo, Amanecer y Monstruos. El último, por ahora, “La Mazmorra Integral 6” que incluye los números pertenecientes al ciclo Festival. Un ciclo obra de Joann Sfar, Lewis Trondheim, Manu Larcenet y Walter, donde veremos como Jacinto de Cavallère, el Guardián de la Mazmorra, le irá encargando misiones al pato Herbert de Vaucanson y su amigo el dragón...
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Similitudes entre el sector del rol y el del cómic

En Rol de los 90 llevamos analizando el sector de los juegos de rol desde hace unos cuantos años. En todo este tiempo hemos podido constatar algunas características que se han ido consolidando a lo largo de los años. Por ejemplo, el crecimiento del número de novedades que viene auspiciado por el aumento de microeditoriales, aunque muchas de ellas solo lleguen a publicar una o dos novedades al año (más información aquí). Este aumento de novedades también es fruto de la consolidación del micromecenazgo, la autoedición y las tiradas cortas...
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[Reseña] La segunda Trinidad de D&D

La 5ª Edición de Dungeons & Dragons ha sido un éxito sin lugar a dudas (...) Entre sus señas de identidad están los tres libros “básicos”: Manual del Jugador, Manual del Master y Manual de Monstruos. Estos son los que llamamos La Sagrada Trinidad (...) os vamos a presentar una Segunda Trinidad. Tres libros que expanden los libros básicos, mejorándolos considerablemente.
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De dudas existenciales, mingas digitales y cinemáticas brutales: mis primeros minutos en el Baldur’s Gate 3

Me siento delante del teclado y el ratón. Respiro hondo. Hago doble click sobre el icono del acceso directo… y uy, pantalla de inicio del estudio Larian. Que me registre en Larian.com. En la misma pantalla me miran, acusadores, los iconos de dos juegos que a estas alturas deberían ser míticos para mí: Divinity: Original Sin (Enhanced Edition) y Divinity: Original Sin II.
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Dragon Lair

este podría ser el primer videojuego de rol publicado en Japón (tiene una review en la revista Technopolis de diciembre de 1982), pero no se sabe si se publicó antes que The Dragon & Princess, su único contendiente claro del mismo año (hay otros 3 juegos japoneses clasificados como de rol en 1982, aunque en Chitei Tanken, también conocido como Underground Exploration, realmente no hay desarrollo de personajes, y en los otros 2 está aún por ver).
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La 2ª edición de Aquelarre agotada en menos de un año

Publicada por la editorial Caja de Pandora, la 2ª edición de Aquelarre apareció en diciembre de 1999. Se ve que la afición tenía ganas de Aquelarre pues, según la editorial, en diez meses se vendió la tirada.
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pedit5 [El primer videojuego de rol conocido]

pedit5 [El primer videojuego de rol conocido]

pedit5 (The Dungeon) fue creado en PLATO en 1975 (en agosto de este año ya hay registros de su existencia) por Reginald «Rusty» Rutherford. El primer videojuego de rol conocido, es un juego de exploración de mazmorras basado en el Dungeons & Dragons, el juego de rol de mesa publicado en 1974, con vista superior, para un solo jugador y con un solo nivel de mazmorra.
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Dungeons & Dragons: LA CAJA BLANCA  

Llegáis justo a tiempo para acompañarme en un paseo por los primeros años de vida del juego de rol más influyente de la historia. Abramos esa famosa Caja Blanca y echemos un ojo a su contenido.
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No Problemo, un suplemento de Pelotón

Pelotón fue un reglamento de batallas para jugar con miniaturas publicado por Yggdrasil Jocs en 1996. No Problemo fue un suplemento para jugar con las reglas de Pelotón pero en una ambientación ciberpunk (Pelotón estaba preparado para la época contemporánea).
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Mujeres y juegos de rol: un análisis retrospectivo

Mujeres y juegos de rol: un análisis retrospectivo

Aunque hoy en día hay muchas más mujeres que juegan a rol que en los noventa, siempre se ha dicho que son minoría con respecto a los hombres. Como ahora veremos, el tema de la participación de la mujer ha sido objeto de interés desde el comienzo de nuestra afición, y todavía lo sigue siendo hoy.
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Los temibles DIOSES del CAOS — Lore, historia… — Warhammer 40k

Bienvenid@s a Fantasy & Dragons! Hoy os traemos un vídeo hablando de los temibles dioses del caos, y empezando así una nueva serie donde hablaremos del terrorífico universo de Warhammer 40k!!
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Maníacos del Calabozo

Uno de mis primeros contactos con los juegos de rol fue con la mítica sección Maníacos del Calabozo de la revista Micromanía (que cerró hace poco: lo triste es que muchos ni siquiera sabíamos que aún seguía ahí fuera).
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LIBROS DE ROL: RuneQuest (Chaosium, 1978-Joc, 1988)  

En nuestra sección de libros roleros hoy hablamos de (y mostramos) uno crucial para esta forma de arte: RuneQuest. Enseñamos la mítica edición estadounidense "Deluxe" y la española de Joc, mostramos suplementos, y contamos un montón de datos de un título que es verdadera historia. Como siempre, ¡espeamos que os guste!
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Jugando a ser organizaciones

Llevo un tiempo jugando una partida en Comunidad Umbría al juego Super Space Knights (itch.io), obra de Warbriel y dirigida por él mismo. Está basado en PBTA y en él los jugadores interpretan no a una única persona sino a toda una compañía de una orden de Marines EspaciCaballeros Espaciales, la última esperanza de la Humanidad en un futuro sombrío. La partida (Super Space Knights: Ultima Domain) se está jugando ahora mismo. Hace tres añitos de nada jugamos ya otra partida (Space Knights) con la versión anterior del sistema.
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¿Qué queda de todas esas aventuras?

¿Qué queda de todas esas aventuras?

A menudo me pregunto qué queda de todas esas aventuras que vivimos mientras jugamos a rol. ¿Cuántas campañas llevamos a cuestas? ¿Cuántas tardes y/o noches hemos dedicado a campar por esos mundos inventados (o no) llevando a nuestros PJ mucho más allá de lo que muchos que no juegan a rol pueden imaginar? ¿Cuántas escenas, conversaciones, enfrentamientos, discusiones, momentos de acción (con combate o no), muertes hemos sufrido y provocado, cosas inenarrables hemos visto y vivido? Si quisiéramos contar las horas que hemos dedicado...
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De un vistazo: Barajas temáticas para Savage Worlds

Si tienes curiosidad en el tema, hay un tema en Reddit donde se mencionan todos los juegos que emplean barajas, ya sea como regla opcional o como una de sus principales mecánicas (...) En este artículo me gustaría enseñar unas cuantas barajas francesas (vamos, las que se emplean en el póquer) que pueden hacer tus partidas más temáticas para ayudar en la inmersión del juego.
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1d20 Quests para D&D escritas con 10 palabras

El reto estaba servido. «Escribe una misión para Dungeons & Dragons usando sólo 10 palabras». (Vale, sí, la traducción a lengua común desde la lengua de Mordor supuso también un ligero cambio en las unidades de medida). El olor a tinta inundó la guarida no representativa, mientras más y más misiones iban apareciendo en la parte de atrás del anuncio. Y aquí tenéis el resultado
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¡Horror! ¡Terror!

En el Magic primigenio el negro destacaba por ser el color macarra que llevaban los jugadores malotes. Habia varias cosas que resultaban muy utiles en cualquier mazo: Criaturas voladoras para, en fin, contrarrestar otras criaturas voladoras. Nada mas triste que tener un muro de fuego y que te pasen por encima los Pegasos de la Meseta y los Angeles de Serra...
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Asesino de vagabundos - One for all (Eng)  

El grupo de jugadores de One for All se enfrenta a una situación típica en partidas de rol, cuando intentas solucionar una mala decisión tirando dados y en la búsqueda de posibles soluciones solo haces que la cantidad de víctimas inocentes aumente. (Subtítulos en castellano)
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¿Qué pasó con Oráculo?

Oráculo fue el segundo juego de rol español publicado por JOC Internacional. A diferencia de Aquelarre, el juego de rol mitológico no funcionó comercialmente y terminó siendo descatalogado.
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Reseña Rolera: Cursed

Desde hace un tiempo a esta parte me he aficionado al OSR más raruno. Porque al igual que muchos juegos indies ofrecen sistemas sencillos que bien llevados pueden ser muy narrativos y el punto justo de rareza que siempre me llama la atención. Si bien Outremer suele centrarse en productos pintorescos, pero que más centrados en la fantasía o si acaso la Sci fi fantástica, se han permitido traducir (y re-dibujar, y vaya, si ya era bueno el original, en este las ilustraciones también sobresalen).
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Reseña - Aventuras (Forgotten Realms)

De mano de Ashenbach, os presentamos una excelente reseña sobre un manual clásico de la segunda edicion de AD&D, para el entorno de campaña de los Reinos Olvidados.
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El fanzine Kadolon

Hace un mes que descubrí este fanzine, Kadolon. Fue leyendo una revista Líder del año 1999 y me llamó la atención, entre otras cosas, porque según la reseña en su número 3 había una entrevista a Ludotecnia y a Cronópolis. De Ludotecnia sí hay varias entrevistas, pero de Cronópolis esta es, prácticamente, la única entrevista disponible de la época.
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Dragon Quest

Dragon Quest fue publicado en 1982 por Bug-Byte en el Reino Unido para el computador BBC Micro. El juego estaba dividido en dos partes o niveles que se vendían por separado, siendo la segunda parte anunciada para poco después de la primera, pero solo hay una referencia a esta en una revista de 1983, y no está del todo claro que llegase a publicarse nunca (un caso que recuerda al de Doom Cavern, con el que también coincide en que la subida de nivel y por lo tanto el desarrollo del personaje ocurrirían realmente de una parte del juego...
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Dragons [Análisis del videojuego RPG]

Dragons fue creado por Bruce Nesmith en 1980 en el HP 3000 de su universidad (Beloit College). El juego resultó ser lo suficientemente popular para que llegara a oidos de TSR Hobbies (les hablaron de él cuando compraron un HP 3000), que contrató a Nesmith nada más terminar la universidad, creando para ellos los únicos videojuegos que publicarían directamente (Dungeon!, Theseus and the Minotaur y Dawn Patrol, aunque llegaron a anunciar otros dos que nunca se publicaron: Ordeal of Magic y Alien Conquest) y no a través de terceros.
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Mis subsistemas favoritos

Los juegos de rol tienen una serie de reglas que todos los jugadores aceptamos. Pero es inevitable que en algún momento nos encontremos ante una situación que el reglamento no contempla: pilotar un barco, una persecución a caballo o interacción en la corte. Situaciones complejas que no se deberían solucionarse con una simple tirada o elemento narrativo. En ese momento es donde entran en juego los subsistemas. En esta reseña quiero presentaros cinco de estos subsistemas, que son exportables a cualquier juego.
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Cinco cartas graciosas de Phil Foglio

El arte de Phil Foglio es uno de los más originales de Magic. Además, las ilustraciones de muchas de sus cartas son de las más graciosas del juego. Desconozco si Wizards of the Coast cuenta con él para las ampliaciones actuales, y si lo hace, si ha tenido que cambiar su estilo. Hoy, de todas formas, os traigo cinco de las cartas que más me gustan, no por su utilidad en el juego, sino por la ilustración.
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El rol de Réquiem

Hoy en día le pegas una patada a una piedra y debajo encuentras un juego de rol lovecraftiano, hay tantos que es cada vez más complicado que estos encuentren su nicho y a pesar de que muchas veces tienes la sensación de estar leyendo más de lo mismo en ocasiones te encuentras algo tremendamente original, como este El rol de Réquiem.
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¿Qué pasó con Zinco?

En el mundo del rol Ediciones Zinco es conocida por publicar varios juegos de rol, sobre todo el Advanced Dungeons & Dragons. Lo que no se conoce tan bien son los detalles de su cierre, más allá de que "La editorial firmó definitivamente su balance de cierre en 1998" como señala Wikipedia. El objetivo de esta entrada es arrojar algo de luz sobre los últimos momentos de la editorial en activo, pues a veces se piensa que Zinco cerró tras perder los derechos del AD&D o de los cómics de DC y no fue exactamente así.
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RIP Jenell Jaquays

Hace poco me he enterado del fallecimiento de la diseñadora y artista Jenell Jaquays. Fue un diseñadora y artista muy asociada con los juegos de rol de fantasía y en concreto con Dungeons and Dragons (incluida su etapa de Advanced Dungeons and Dragons). Una de sus obras que más me gustan fue la que ilustraba la caja de Karameikos: kingdom of aventure
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