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Pintando un paisaje usando Matemáticas [EN]  

Iñigo Quilez nos muestra como crear un paisaje paso a paso usando formulas matemáticas y Signed Distance Fields.

| etiquetas: gráficos , programación , 3d
Este tío es un auténtico genio, es el creador de shadertoy, el portal para crear y compartir shaders.
Cada vez que veo algo de Íñigo me plateo dejar mi trabajo, que paquete soy.
#2 Me pasa igual, incluso he llegado a crear algún shader por mi cuenta, pero no he podido ir más allá de jugar con senos y cosenos al tuntun.
www.shadertoy.com/view/NtsSzf
#3 Buff hace una par de años me líe con el tema de crear shaders en Hlsl para unity, duré 3 meses, volví a Unreal con sus anidados, y su simplicidad jejeje.
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