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Pequeños detalles... Diversión a raudales. Diseñando una simple silla en un videojuego futurista

Hola soy Krzysztof Dolas (‘Hatred’), un Diseñador de entornos/escenarios, aquí, en People Can Fly. Trabajo con artistas de nivel desde el arte puro, en todas las cosas que ves alrededor de los personajes. Esto puede ser cualquier objeto, desde una roca a un puente. Te podrías estar preguntando ¿cuanto esfuerzo es necesario para hacer un simple nivel? Dejadme daros un ejemplo desde el proceso de creación de Bulletstorm; creando una simple “silla de oficina”. Suena fácil, ¿verdad? Bueno, continuad leyendo...

| etiquetas: diseño , videojuegos , blog
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