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MMORPGs y software libre en java: framework RedDwarf

En el desarrollo de MMORPGs faltan ciertas áreas que no se ven muy cubiertas por motores o componentes comerciales: la concurrencia, la conectividad, la persistencia, y muy importante, la escalabilidad. ¿No hay componentes (frameworks) que nos simplifiquen todo esto? ¿frameworks que nos den lo que prácticamente todos los MMORPG necesitan en estas áreas comunes ya hecho y programado? Yo he conocido uno, y he alucinado: RedDwarf.

| etiquetas: mmorpg , software libre , java , framework , reddwarf , darkstar

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