¿Los nuevos controles por movimiento en los videojuegos son una verdadera revolucion o son algo que las empresas estan "pegando" encima de los viejos sistemas solo para atraer mas publico?, ¿Habra calidad suficiente en los desarrollos para Natal y la Wand de Sony o caeran en los errores de muchos juegos de la Wii?. Interesante analisis sobre los cambios que debe suponer a nivel de planificacion y desarrollo de un videojuego el lidiar con estas nuevas interfaces de usuario.
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