Podríamos decir que este 2006 que se nos va ha sido un año excelente para los videojuegos. Más allá de comparaciones con otros sectores del entrenimiento en cifras y volúmenes de facturación, la madurez del sector de la que se habla desde dentro de la propia industria ha permitido la aparición, en sólo 12 meses y sin sensación de indigestión, de tres consolas de nueva generación, se han consolidado nuevas formas de diversión (el llamado «juego social», ideal para alegrar fiestas y reuniones familares).
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