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El próximo lenguaje de programación para videojuegos

basado en las necesidades del equipo que programa el motor de juegos Unreal: en su código, el 90% de los enteros se usan para indexar arrays y casi toda la simulación numérica es código funcional (y ese código se lleva la mitad de las líneas de código y el 90% de los ciclos de CPU). Sweeny propone varias soluciones para mejorar el rendimiento, la modularidad, la fiabilidad y la concurrencia en los programas. Presentación www.cs.princeton.edu/~dpw/popl/06/Tim-POPL.ppt

| etiquetas: barrapunto , juegos , lenguajes , programación , informática , consolas
212 0 0 K 824 mnm
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