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El ordenador que ganaba juegos de guerra

El ordenador que ganaba juegos de guerra

En 1981, un informático de Stanford llamado Doug Lenat decidió inscribirse en un juego de guerra. El funcionamiento era simple: los participantes recibían un volumen con las reglas del juego y debían diseñar una flota de naves de guerra con un presupuesto de un billón de dólares; a continuación las flotas se iban enfrentando hasta obtener un ganador. En realidad Lenat no era aficionado a estos juegos, sino que buscaba un reto para el programa de inteligencia artificial que había desarrollado, y que él llamaba Eurisko.

| etiquetas: doug lenat , eurisko , inteligencia artificial , juegos de guerra
225 178 0 K 470 mnm
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