Los finales de lo 90 trajeron bajo el brazo muchas cosas buenas, pero cuando tocaba repartir lo malo aquellos años se ponían en plan "sujétame la cerveza" Tribales, ojos incomprensiblemente grandes y, por lo general, lo que ocurre cuando a un programador le dejas hacer el arte del juego. Las cajas de las tarjetas gráficas fueron como un imán para todas aquellas aberraciones, y esta colección de pesadillas es la prueba de ello.
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