En los últimos meses, varios lugares del mundo de Diablo III (Silver City y New Tristram, por nombrar a dos) han mostrado más en común con lugares reales como Harare, Zimbabwe, en 2007 o Berlín en 1923 que con el Infierno de Dante. Una culminación de una serie de circunstancias no previstas (y finalmente un defecto de programación muy desafortunado) ha producido en las últimas semanas una dimensión nueva e imprevista de infernalidad dentro de Diablo 3: hiperinflación.
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