La musica es generada en el cliente. Cada pieza es única para el que escucha. Mucha (o la mayoría) de la música en los videojuegos ya es procesal. • Las bandas sonoras más famosas de Disasterpeace incorporaron cierta medida de la música de procedimiento que se desarrollaba en el tiempo de ejecución: Fez, Hyper Light Drifter, The Floor Is Jelly, Mini Metro ... esto iba desde simples mezclas de tonos y texturas a intervalos aleatorios hasta muy avanzados, muy integrados Sistemas de (re) composición.
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