Atrás quedaron los tiempos en los que JavaScript se consideraba un lenguaje de programación de juguete y lo más excitante que podía ofrecernos HTML era la perversa etiqueta blink. Lo demostró Google el año pasado con su implementación de Quake II usando WebGL, por ejemplo, y lo vuelve a hacer hoy Mozilla compilando el código original de Doom a JavaScript para que podamos jugar en nuestro navegador.
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