Durante la pasada semana tuvo lugar en el curso Cultura lúdica y entretenimiento digital un animado debate en el que los participantes compartieron diversos ejemplos de producciones amateur, marketing viral y también arte interactivo. Tanto los ejemplos como los comentarios que se intercambiaron configuran una visión panorámica de la relación actual entre consumidores y productores en la cultura del entretenimiento. Repasaremos a continuación algunos de estos ejemplos, de los muchos aportados por sus alumnos.
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etiquetas: protagonista de consumo , consumidor del protagonista , marketing viral