edición general
15 meneos
96 clics

Así atraen las casas de juegos de azar a clientes cada vez más jóvenes

Ya en 1953, el psicólogo B. F. Skinner se refería a los efectos paradójicos de la incertidumbre sobre el comportamiento. Cuando una actividad es recompensada de forma intermitente e impredecible, las personas podemos llegar a practicar esa actividad con una frecuencia e intensidad tal que sus costes acaban excediendo sus posibles beneficios. Los juegos de azar son un ejemplo paradigmático. Administran recompensas con un alto grado de incertidumbre, casi siempre producen acumulación de pérdidas, y aun así existen en casi todas las culturas.

| etiquetas: juego , casas de juego , ludopatía

menéame