Videojuegos
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Disney’s Hercules (1997)

el salto de los 16 a los 32 bits y, consecuentemente, del 2D a entornos tridimensionales iba a afectar directamente a este tipo de lanzamientos y a la estrategia de Disney en lo que a lanzamientos de videojuegos se refiere. Paralelamente, las películas de animación clásica de Disney empezaban a perder adeptos frente a las nuevas producciones tridimensionales lideradas por Pixar (...) Es por todo esto que mucha gente considera a Disney’s Hercules como el último gran juego de plataformas bidimensional con el sello de Disney.
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Anunciado Checkmate! My Shogi Club President can’t be this Cute!

Checkmate! My Shogi Club President can’t be this Cute! es un juego de origen español, mezcla entre juego de tablero y novela visual, ofrece a los jugadores occidentales la oportunidad de sumergirse en el fascinante mundo del shogi, el ajedrez japonés apenas conocido fuera de Japón, pero a la vez protagonista de exitosos animes como “Sangatsu no Lion”.
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Que ha pasado con el juego de "Ecumene Aztec" y los fachas Españoles. [Hilo twitter]

Esta es la historia de un videojuego polaco de "aztecas" contra conquistadores españoles que mosqueó a todo el mundo y acabaron ganando los de siempre: LOS FACHA
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La historia de cómo Rockstar planeó GTA 3 como una trilogía y conquistó el mundo con ella

Tras el fiasco de GTA 2, vuelta a empezar. Los Houser volvieron así a empezar de cero. Estaban convencidos de la viabilidad de todas sus ideas; de que la libertad total en sus juegos, y también esa estética un tanto canalla, sería capaz de llamar la atención a millones de jugadores. Aunque al mismo tiempo comprendieron que sería necesario un drástico lavado de cara a la serie. Actualizarlo a los tiempos modernos en definitiva. Sam Houser era un apasionado del pop, el hip-hop y el rap. El creativo había empezado su carrera en la discográfica BMG
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El mejor simulador de wargames lo han creado unos españoles: "Warhall es un gancho, un complemento al muñeco"

Ninguna herramienta es tan completa como Warhall, un simulador de wargames creado por tres españoles que está permitiendo a miles de aficionados disfrutar de este hobby mucho más a menudo de lo que sus agendas les permiten. "Es un simulador de wargames online, gratis y en 3D", nos explica Hugo Pila, responsable y creador de Warhall. Estamos ante un programa que permite visualizar todas las distintas miniaturas y jugar partidas siguiendo las mismas reglas que los juegos en mesa.
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El personaje: Sir Arthur, el caballero sin pantalones

Las historias de fantasía medieval siempre incluyen a su caballero de brillante armadura. Aunque Sir Arthur sea uno de esos, es un personaje muy dado, digamos, a enseñar más de lo que debe. Y sí, este Sir Arthur al que nos referimos es el héroe de esa saga de juegos llamada Ghosts ‘n Goblins (Makaimura en Japón), de la imperecedera Capcom, y que se caracteriza por su extremo nivel de dificultad.
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Nintendo impide el lanzamiento del emulador Dolphin en Steam

El emulador de Wii y GC había anunciado en el mes de marzo sus planes para aparecer en la tienda de Steam, pero tal lanzamiento ha sido suspendido después de que ayer Steam recibiese una solicitud DMCA del equipo legal de Nintendo.

Según la compañía japonesa, el emulador distribuye claves criptográficas para eliminar la protección anticopia de los juegos de Wii, algo prohibido por la ley Digital Millennium Copyright Act.
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Destroyer de Cidelsa [Texto e imágenes]

Destroyer es el primer videojuego diseñado y desarrollado por EFO SA (Electrónica Funcional Operativa SA) y Playmatic, a través de la marca Cidelsa, y a su vez es también el primer videojuego comercializado para máquinas recreativas diseñado íntegramente en España. Destroyer se inspiraba en técnicas y mecánicas de juegos como Galaxian y Astro Fighter, presentando varias pantallas con distintas oleadas de enemigos, e incluyendo un enemigo final, el famoso "cabezón verde". El juego mantenía la mayor puntuación en memoria (...)
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Zombies Ate My Neighbors, serie B en 16bit

¡Los zombies andan sueltos por el vecindario! Y la cosa es que están provocando estragos junto a otros personajes sacados de cualquier cinta de terror de serie B. Menos mal que los hermanos Zeke y Julie están aquí para poner remedio. Esto es Zombies Ate My Neighbors. Se trata de un locurón de arcade que apareció en 1993 para Super Nintendo y Mega Drive. La gente de LucasArts, que quería desmarcarse un poco de las aventuras gráficas para PC o los juegos de Star Wars, aprovechó la pasta que Konami le dio para ofrecernos un título de acción...
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Series míticas de los 80 y juegos no tan míticos

Allá por los años 80 siempre hemos disfrutado de series de televisión que hoy en día se consideran todo un icono. Ayer me entró la nostalgia y me venían a la cabeza tres series míticas de televisión que, gracias a su éxito, tuvieron su correspondiente adaptación al mundo de los videojuegos. Pero no es todo tan bonito, pues estos juegos son de una calidad bastante discutible que no han sabido estar a la altura de la serie original en la que se basaron. Vamos a ver de qué estoy hablando.LA SUPERABUELA Esta serie británica de 1985 nos narra...
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[Reseña] Gotham Knights, después de Batman

Una de las sagas que más ha marcado a casi todas las generaciones de consolas es la saga Arkham de Batman. La trilogía formada por Arkham Asylum, Arkham City y Arkham Knight,- la llamada Saga Arkham – junto con el irregular Arkham Origins, supieron traer consolas el universo de El Murciélago de manera tan sobresaliente que nadie se ha atrevido a algo parecido hasta ahora.

La nueva generación de consolas ha llegado y con ella un nuevo universo de DC, que intenta romper con el pasado con un juego llamado: Gotham Knights.
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La historia de los DLC y cómo pasaron de ser una buena idea a un negocio rodeado de polémica

La historia de los DLC y cómo pasaron de ser una buena idea a un negocio rodeado de polémica

Los DLC han cambiado de manera radical la relación del jugador con la industria. Hoy en día, un videojuego puede mantenerse durante años en lo más alto gracias al constante goteo de nuevo contenido ofrecido por sus creadores. En su origen, los DLC eran generalmente gratuitos. Lo que empezó como una gran idea acabó degenerando en manos de algunos estudios sin escrúpulos. Esta es la historia de los DLC y el momento en que se empezó a cobrar por todo nuevo contenido descargable.
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Zelda en Castilla la Mancha

Tras varios años de investigación nos percatamos de algo que el mundo tenía que conocer: Zelda Breath of the Wild si fuese una película se hubiera rodado en Castilla-La Mancha.
Comparativa de paisajes de Zelda y Castilla La Mancha
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NBA Live 95 (1994)

El título fue lanzado para Super Nintendo, Mega Drive y PC con apenas algunas diferencias estéticas entre las distintas versiones, definidas por las distintas paletas de colores y los distintos chips de audio utilizados. De nuevo, el tema de las plantillas seguía sin estar unificado por las distintas fechas de lanzamiento: la versión de PC era la más actualizada al tener los rosters 1994/95 y los rookies de ese año; la de Mega Drive también estaba actualizada a dicha temporada pero no tenía los novatos al día; y la de Super Nintendo tenía...
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KnightFall Abbey a las 3 AM en el vecindario (¡no se creeran a quien encontre!) (ENG)  

Un streamer subio este video de sus primeras impresiones del ultimo parche de albion online, y la musica, y los memes de audio lo hicieron extremadamente hilarante
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Saimazoom, el juego de los muy cafeteros

Johny Jones, el aventurero por excelencia de Dinamic Software, está de vuelta en Pixelmaniacos. En esta ocasión os traemos Saimazoom, su primera aventura, un juego para el ZX Spectrum que nos propone todo un desafío "made in Spain" (...) la primera aventura de este personaje del que ya hablamos en una de sus obras más conocidas: Abu Simbel Profanation.. ¿El objetivo de nuestro héroe? Recoger cuatro sacos de café. En Saimazoom nos esperan alrededor de cien pantallas que nos presentan el juego como una mezcla de juego de puzles y aventura.
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Antes de Genshin Impact: una breve historia de los RPGs chinos [ENG]  

China tiene múltiples obras de arte, música, poesía, cine, etc... Pero, por desgracia, muy diferente ha sido la aportación de China al mundo de los videojuegos. Aún hoy el mercado asiático, con excepción de Japón, está ampliamente ignorado. Mientras que Fornite tiene más de 30 millones de jugadores, el battle royal vietnamita Free Fire supera los 150 millones. La historia de los RPGs chinos es en realidad muy rica pero para hablar de ellos tenemos que diferenciar tres regiones: China, Taiwan y Hong Kong.
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TOP 10 Colaboraciones más raras de la historia de los videojuegos  

Las colaboraciones son una locura a nivel logístico, imagina todo lo que tiene que liar Nintendo para que Disney quiera soltarle el brazo a Sora, o peor ¡Imagina la que tuvo que liar Heinz para que Pokémon le diese a sus criaturas para hacer sopa! ¿Te ha sonado raro esto último? ¡Entonces no te puedes perder las locuras que hay en este top!
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(AMP) Reino Unido bloquea la compra de Activision por Microsoft

La Autoridad de los Mercados y la Competencia de Reino Unido ha decidido impedir la adquisición por parte de Microsoft de Activision Blizzard, responsable de videojuegos como la saga 'Call of Duty', debido a la preocupación de que el acuerdo altere el futuro del mercado de juegos en la nube, reduciendo la innovación y las opciones para los jugadores del Reino Unido. Microsoft apelará el veto del regulador británico y Activision tacha de "desproporcionada" la prohibición.
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Las cruces de los botiquines son verdes en los videojuegos, de lo contrario violarían la Convención de Ginebra

Los botiquines de vida son un elemento tan básico en los videojuegos como el saltar y el disparar. Llevan ahí desde los albores de la creación y han sido motivo de alegría para muchos jugadores. Sin embargo, ¿no habéis notado que cada vez se ven menos? Nos referimos botiquines de vida como tal, similares a los vistos en DOOM. Los videojuegos han ido cambiando sus sistemas de vidas: desde cruces blancas en paquetes verdes hasta pequeños inyectables. Parte del motivo reside en la Convención de Ginebra y el Comité Internacional de la Cruz Roja.
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Simon the Sorcerer’s Pinball (1998)

Tras el éxito de las dos primeras entregas de Simon the Sorcerer, superando el medio millón de copias vendidas en ambos casos, no eran pocos los que esperaban con cierta expectación la llegada del título que culminara la trilogía (...) En todo este proceso, desde Adventure Soft sabían que estaban desaprovechando una propiedad intelectual bastante potente y que existía el peligro [del] olvido. Es por esto, que en 1998 hubo un doble lanzamiento para Windows y con un público objetivo más casual: Simon the Sorcerer’s Pinball.
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Top 30 MSX, parte 1

Decir que el MSX es un simple ordenador sería mentir descaradamente. Al igual que los PC, MSX nació como un estándar en 1983, con una serie de especificaciones concretas fruto de la unión de Microsoft y ASCII Corporation, además de un marcadísimo carácter japonés. Otras empresas como Sony, Toshiba o Philips aprovecharon dicho estándar y distribuyeron diferentes modelos por todo el globo. En España fue un ordenador muy popular junto al ZX Spectrum o el Amstrad CPC (...) Aquí estamos para ver cuáles fueron sus mejores juegos según Pixelmaniacos
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Qué fue de PC Fútbol, de ser el mayor fenómeno de los videojuegos en España a un regreso acusado por muchos de tener tintes de estafa

En 3DJuegos solemos echar la vista atrás con asiduidad para hablarte de las historias que nos dejan los videojuegos y las curiosidades que nos ha dejado la...
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SEGA compra Rovio, la compañía creadora de Angry Birds

SEGA compra Rovio, la compañía creadora de Angry Birds

Rovio, la compañía desarrolladora de videojuegos detrás de algunos de los títulos para móvil más populares de todos los tiempos, va a ser adquirida por SEGA. La propia empresa, creadora de Angry Birds, lo ha anunciado a través de su página web, donde confirma haber aceptado una oferta de unos 706 millones de euros de la división europea de SEGA. Enlace al comunicado oficial: www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/2023/04/20230417_aquisition
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Army Moves (Dinamic) [Texto y vídeo]

En el longplay de Army Moves para Spectrum, finalizamos los siete niveles que componen las dos cargas del juego. Pilotamos un jeep y un helicóptero, con el que volamos a la isla donde se encuentra el cuartel general enemigo. Una vez allí nos infiltramos en la base y recuperamos los planos escondidos.

Como contenido extra enseñamos diferentes formas de perder vidas y mensajes que aparecen al terminar la partida.

menéame