Videojuegos
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I love: Resident Evil 4, el triunfo de la acción en primera persona

En 2005, Resident Evil 4 llegó para revolucionarlo todo. El juego de Shinji Mikami redefinió el género de los juegos de acción en tercera persona. Al principio no fueron pocas las voces que criticaron su giro en lo que había sido la saga hasta entonces. Sin embargo, la fórmula original, pese a lo que digan, experimentaba signos de estancamiento. Después de los éxitos de los primeros juegos, RE: Code Veronica (2000) y Resident Evil Remake (2002) llevaron el estilo clásico al límite de manera excepcional; y la saga necesitaba un cambio.
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El viejuno: Congo Bongo

1981 fue un gran año. Por un lado porque nació un servidor, pero por otro lo fue porque recibimos uno de los juegos más influyentes de la historia: el estupendo Donkey Kong de Nintendo. Aquel título de plataformas fue imitado hasta la saciedad, produciéndose juegos que se inspiraron en él como el estupendo Congo Bongo que hoy os traemos. Programado y producido por Sega, Congo Bongo o Tip Top, como se le conoció en algunos mercados, fue lanzado en 1983 para los salones recreativos. Ese mismo año también se produjeron versiones para ordenadores
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Thundercats, gameplay completo

¿Nunca has podido acabar Thundercats? No hay problema. Aquí tienes el recorrido completo de este juego de Elite Systems Ltd de 1987. Son 20 minutos de Gameplay en el que podrás ver el final del videojuego de la serie de dibujos animados del mismo título realizada por la empresa Pacific animation corporation. Grabado a partir del rzx de Arjun de la web The RZX Archive.
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Killer Instinct, el rey de los combos

Hoy nos queremos referir a esa saga de juegos de lucha creada por Rare. Todo un paso adelante a nivel técnico que en su momento hizo que se nos cayera la mandíbula al suelo. Sus espectaculares gráficos parecían cosa del futuro, y sus mecánicas jugables, basadas en combos imposibles con aporreo de botones incluido, dieron caña a la chavalería de la época. Vamos a ver de qué pasta está hecha esta ya mítica saga de juegos de lucha.
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MOT, Gameplay completo de uno de los juegos más extraños de los 8 bits  

Cuando un juego comienza dibujando un comic, luego jugándolo y finalmente combinado distintos modos de juego de scroll vertical, te sale un resultado extraño pero maravilloso porque estamos hablando del videojuego del personaje MOT, obra del maestro Azpiri.
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Sidral Games: una fábrica de ideas brillantes (y pixeladas) que se hace hueco en el sector de los videojuegos

El estudio Sidral Games fue el ganador de la última Zjam, un concurso de desarrollo de prototipo de videojuegos en menos de dos días, que se realizó los pasados 5, 6 y 7 de mayo en Etopia (Zaragoza). Pero ¿qué es eso de crear un videojuego en menos de 48 horas? ¿Y cómo funciona el sector de desarrollo de videojuegos? ¿De dónde sacan las ideas? Pasamos una tarde con ellos para preguntarles todos los tips necesarios para iniciarse en estos proyectos.
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Entrevista a Juan Delcán  

En la entrevista nos contará sus recuerdos del proceso de creación y su trabajo mano a mano con Paco Menéndez. También nos hablará sobre arte y arquitectura. Saldrá a colación la figura de Goya y desvelará en qué lugar se inspiró para diseñar la abadía.

Otros temas que saldrán en la entrevista: Made in Spain / Zigurat, Mister Chip, la Ciudad de los Periodistas, etc.
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Como dos gotas de agua: Wrestlers

La lucha libre ya sea mexicana (acrobacias, rapidez), japonesa (más inciso en la técnica) o estadounidense (con mayor hincapié en la fuerza) ha servido para inspirar a algunos personajes más recordados y reconocibles de los juegos de lucha... a pesar de que no deja de ser un entretenimiento lejos de la lucha real (aunque nos ha dejado momentos espectaculares y divertidos). Aquí algunos casos: Hulk Hogan, André "The Giant"
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Anunciado Sonic Superstars, un nuevo juego en 2D del erizo azul

Los fans de Sonic estamos de enhorabuena: Sega ha anunciado para este otoño Sonic Superstars, una nueva aventura clásica en 2D con gráficos actualizados pero con todo el sabor a clásico de las aventuras de antaño. Sin duda, un título a tener en cuenta, tiene una pinta espectacular.
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Mega Twins, ¡gemelos al rescate!

Las recreativas siempre nos han vendido géneros como la lucha o los shoot ‘em up, pero no siempre tiene que ser así. De vez en cuando aparecían otras propuestas con géneros más propios de consolas como es, por ejemplo, el de las plataformas. A este último pertenece Mega Twins.

Creado por Capcom en 1990 para su archiconocida placa CPS-1, Mega Twins, o Chiki Chiki Boys, como se le conoció en Japón, es un juego de plataformas muy colorido y simpático. A primera vista nos podría recordar, y mucho, a ciertos juegos de la saga Wonder Boy, pero Mega
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Saga y personajes Tekken

Sega abrió el camino de la lucha 3D con Virtua Fighter en 1993 y en 1994 Namco lanzó su particular visión de la lucha poligonal con Tekken -鉄拳, literalmente puño de hierro-, para la placa Namco System 11. Aunque el juego ofrecía luchadores modelados en 3D, el juego en si no lo era, ya que los escenarios no presentaban ni límites reales, ni tampoco fuera del ring. La historia centrada en la familia Mishima nos trasladaba a un ambiente lleno de odio familiar y cainismo llevado al límite,
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Disney’s Hercules (1997)

el salto de los 16 a los 32 bits y, consecuentemente, del 2D a entornos tridimensionales iba a afectar directamente a este tipo de lanzamientos y a la estrategia de Disney en lo que a lanzamientos de videojuegos se refiere. Paralelamente, las películas de animación clásica de Disney empezaban a perder adeptos frente a las nuevas producciones tridimensionales lideradas por Pixar (...) Es por todo esto que mucha gente considera a Disney’s Hercules como el último gran juego de plataformas bidimensional con el sello de Disney.
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Anunciado Checkmate! My Shogi Club President can’t be this Cute!

Checkmate! My Shogi Club President can’t be this Cute! es un juego de origen español, mezcla entre juego de tablero y novela visual, ofrece a los jugadores occidentales la oportunidad de sumergirse en el fascinante mundo del shogi, el ajedrez japonés apenas conocido fuera de Japón, pero a la vez protagonista de exitosos animes como “Sangatsu no Lion”.
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Que ha pasado con el juego de "Ecumene Aztec" y los fachas Españoles. [Hilo twitter]

Esta es la historia de un videojuego polaco de "aztecas" contra conquistadores españoles que mosqueó a todo el mundo y acabaron ganando los de siempre: LOS FACHA
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La historia de cómo Rockstar planeó GTA 3 como una trilogía y conquistó el mundo con ella

Tras el fiasco de GTA 2, vuelta a empezar. Los Houser volvieron así a empezar de cero. Estaban convencidos de la viabilidad de todas sus ideas; de que la libertad total en sus juegos, y también esa estética un tanto canalla, sería capaz de llamar la atención a millones de jugadores. Aunque al mismo tiempo comprendieron que sería necesario un drástico lavado de cara a la serie. Actualizarlo a los tiempos modernos en definitiva. Sam Houser era un apasionado del pop, el hip-hop y el rap. El creativo había empezado su carrera en la discográfica BMG
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El mejor simulador de wargames lo han creado unos españoles: "Warhall es un gancho, un complemento al muñeco"

Ninguna herramienta es tan completa como Warhall, un simulador de wargames creado por tres españoles que está permitiendo a miles de aficionados disfrutar de este hobby mucho más a menudo de lo que sus agendas les permiten. "Es un simulador de wargames online, gratis y en 3D", nos explica Hugo Pila, responsable y creador de Warhall. Estamos ante un programa que permite visualizar todas las distintas miniaturas y jugar partidas siguiendo las mismas reglas que los juegos en mesa.
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El personaje: Sir Arthur, el caballero sin pantalones

Las historias de fantasía medieval siempre incluyen a su caballero de brillante armadura. Aunque Sir Arthur sea uno de esos, es un personaje muy dado, digamos, a enseñar más de lo que debe. Y sí, este Sir Arthur al que nos referimos es el héroe de esa saga de juegos llamada Ghosts ‘n Goblins (Makaimura en Japón), de la imperecedera Capcom, y que se caracteriza por su extremo nivel de dificultad.
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Nintendo impide el lanzamiento del emulador Dolphin en Steam

El emulador de Wii y GC había anunciado en el mes de marzo sus planes para aparecer en la tienda de Steam, pero tal lanzamiento ha sido suspendido después de que ayer Steam recibiese una solicitud DMCA del equipo legal de Nintendo.

Según la compañía japonesa, el emulador distribuye claves criptográficas para eliminar la protección anticopia de los juegos de Wii, algo prohibido por la ley Digital Millennium Copyright Act.
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Destroyer de Cidelsa [Texto e imágenes]

Destroyer es el primer videojuego diseñado y desarrollado por EFO SA (Electrónica Funcional Operativa SA) y Playmatic, a través de la marca Cidelsa, y a su vez es también el primer videojuego comercializado para máquinas recreativas diseñado íntegramente en España. Destroyer se inspiraba en técnicas y mecánicas de juegos como Galaxian y Astro Fighter, presentando varias pantallas con distintas oleadas de enemigos, e incluyendo un enemigo final, el famoso "cabezón verde". El juego mantenía la mayor puntuación en memoria (...)
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Zombies Ate My Neighbors, serie B en 16bit

¡Los zombies andan sueltos por el vecindario! Y la cosa es que están provocando estragos junto a otros personajes sacados de cualquier cinta de terror de serie B. Menos mal que los hermanos Zeke y Julie están aquí para poner remedio. Esto es Zombies Ate My Neighbors. Se trata de un locurón de arcade que apareció en 1993 para Super Nintendo y Mega Drive. La gente de LucasArts, que quería desmarcarse un poco de las aventuras gráficas para PC o los juegos de Star Wars, aprovechó la pasta que Konami le dio para ofrecernos un título de acción...
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Series míticas de los 80 y juegos no tan míticos

Allá por los años 80 siempre hemos disfrutado de series de televisión que hoy en día se consideran todo un icono. Ayer me entró la nostalgia y me venían a la cabeza tres series míticas de televisión que, gracias a su éxito, tuvieron su correspondiente adaptación al mundo de los videojuegos. Pero no es todo tan bonito, pues estos juegos son de una calidad bastante discutible que no han sabido estar a la altura de la serie original en la que se basaron. Vamos a ver de qué estoy hablando.LA SUPERABUELA Esta serie británica de 1985 nos narra...
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[Reseña] Gotham Knights, después de Batman

Una de las sagas que más ha marcado a casi todas las generaciones de consolas es la saga Arkham de Batman. La trilogía formada por Arkham Asylum, Arkham City y Arkham Knight,- la llamada Saga Arkham – junto con el irregular Arkham Origins, supieron traer consolas el universo de El Murciélago de manera tan sobresaliente que nadie se ha atrevido a algo parecido hasta ahora.

La nueva generación de consolas ha llegado y con ella un nuevo universo de DC, que intenta romper con el pasado con un juego llamado: Gotham Knights.
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La historia de los DLC y cómo pasaron de ser una buena idea a un negocio rodeado de polémica

La historia de los DLC y cómo pasaron de ser una buena idea a un negocio rodeado de polémica

Los DLC han cambiado de manera radical la relación del jugador con la industria. Hoy en día, un videojuego puede mantenerse durante años en lo más alto gracias al constante goteo de nuevo contenido ofrecido por sus creadores. En su origen, los DLC eran generalmente gratuitos. Lo que empezó como una gran idea acabó degenerando en manos de algunos estudios sin escrúpulos. Esta es la historia de los DLC y el momento en que se empezó a cobrar por todo nuevo contenido descargable.
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Zelda en Castilla la Mancha

Tras varios años de investigación nos percatamos de algo que el mundo tenía que conocer: Zelda Breath of the Wild si fuese una película se hubiera rodado en Castilla-La Mancha.
Comparativa de paisajes de Zelda y Castilla La Mancha
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NBA Live 95 (1994)

El título fue lanzado para Super Nintendo, Mega Drive y PC con apenas algunas diferencias estéticas entre las distintas versiones, definidas por las distintas paletas de colores y los distintos chips de audio utilizados. De nuevo, el tema de las plantillas seguía sin estar unificado por las distintas fechas de lanzamiento: la versión de PC era la más actualizada al tener los rosters 1994/95 y los rookies de ese año; la de Mega Drive también estaba actualizada a dicha temporada pero no tenía los novatos al día; y la de Super Nintendo tenía...

menéame