Videojuegos
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El cantante Post Malone ha comprado la carta más cara de Magic, el Anillo Único, valorada en dos millones de dólares

El Anillo Único de Magic, la carta más 'cara', se ha vendido a Post Malone, el conocido y famoso cantante quien la ha comprado por más de 2 millones de dólares.
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Switch 2 llegaría en la segunda mitad de 2024 y ya hay kits de desarrollo [ENG]

La sucesora de Nintendo Switch llamada Switch 2 seguirá siendo una consola híbrida que se podrá jugar en la televisión y en modo portátil, se lanzará con pantalla LCD y tendrá cartuchos/tarjetas para juegos físicos. [...] es "probable" que el dispositivo llegue a las tiendas en la segunda mitad de 2024. Añaden que ya hay estudios de desarrollo ajenos a la compañía japonesa con el kit de desarrollo. [...] el dispositivo tendrá un sistema de almacenamiento interno de mayor capacidad y más caro...
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Pokémon Sleep: unidos por el sueño

La saga de Pokémon siempre ha tenido títulos más secundarios la mar de curiosos. ¿Quién no recuerda aquel Pokémon de hacer fotografías? ¿O ese en el que te dedicabas a la cría de Magikarps? ¿O ese en el que probabas suerte en el mundo de la hostelería? ¡Pues ahora el nuevo reto es dormir tan bien como un snorlax!
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Los clásicos Zelda Oracle of Ages y Oracle of Seasons llegan a Nintendo Switch Online

Los clásicos Zelda Oracle of Ages y Oracle of Seasons llegan a Nintendo Switch Online  

Ambos juegos (desarrollados por Capcom en 2001 para Game Boy Color) están disponibles desde hoy a los suscriptores de Nintendo Switch Online.
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El Velo Oscuro, nueva aventura interactiva

Nos informa Furillo Productions del lanzamiento de su nueva aventura interactiva «El Velo Oscuro». Estas aventuras que difieren de las conversacionales en que no tenemos que escribir lo que tenemos que hacer ni a donde ir sino elegir entre distintas opciones, se convierten en «plácidas» experiencias frente al Spectrum. Y entrecomillamos lo de plácidas porque en esta ocasión nos encontramos ante una historia terrorífica (...) Para jugar puedes descargar el ZIP o jugar directamente desde el navegador pulsando el enlace
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V-Rally: 97 Championship Edition (1997)

El juego que hoy nos ocupa es un caso muy relevante sobre la importancia de los títulos en los distintos puntos del planeta. Este videojuego, desarrollado para PlayStation en Francia por Infogrames (por un equipo de 20 trabajadores que en el futuro fundarían Eden Games) entre 1995 y 1997, fue inicialmente distribuido en Europa por la propia compañía francesa en julio de 1997 bajo el título de V-Rally: 97 Championship Edition. Cuando el título cruzó el charco hacia Norteamérica a finales de año, la distribución pasó a ser de Electronic Arts
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Cavelon (1984) Ocean

te cuento la historia de un viejo arcade que no es lo que parece, lleno de curvas peligrosas y un inesperado giro de guión.

La desarrolladora Ocean Software Ltd debutó en 1983 y desde muy pronto se dejó tentar por el mundo de las licencias. En efecto, las consolas norteamericanas ya venían portando éxitos de los salones de juegos como Galaxian (1979), Frogger (1981) o Dig Dug (1982) y nuestra querida protagonista no quiso ser menos. En este contexto apareció Cavelon (1983), una recreativa lanzada por Jetsoft...
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Nueve grandes sagas que empezaron en NES

Celebramos el 40º aniversario de la icónica consola de sobremesa de 8 bits de Nintendo recordando algunas de las grandes sagas de videojuegos que nacieron en ella.
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Dragon Breed, disparando con dragones y reyes

Irem, creadores del fastuoso R-Type, tienen un currículum de shoot ‘em up verdaderamente envidiable. Otra buena prueba de su buen hacer es este original Dragon Breed, una recreativa cargada de magia, bicharracos por doquier, una buena factura técnica y, por supuesto, una dificultad aplastante que ya es marca de la casa.
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Los mejores videojuegos de pixel art en Steam en la actualidad

En la industria de los videojuegos, el Pixel Art ha demostrado ser un estilo único con sensación de nostalgia y encanto. Aunque los gráficos en 3D y los visuales de alta definición dominan la escena actual, este tipo de videojuegos continúan ganando popularidad debido a su estética única y su capacidad para capturar la esencia de los clásicos juegos retro.
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El 87% de los videojuegos retro de Estados Unidos se han perdido en el tiempo

El 87% de los videojuegos retro de Estados Unidos se han perdido en el tiempo

Al parecer, la Video Game History Foundation (VGHF) se asoció con Software Preservation Network, una organización que tiene la intención de promover la preservación del software a través de la acción colectiva, para publicar un informe sobre la desaparición de los videojuegos clásicos. “Clásico” en este caso se ha definido como todos los juegos lanzados antes de 2010, que según VGHF es el “año en que la distribución de juegos digitales comenzó a despegar”.
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Las nuevas armas cambiaformas de Albion Online  

Primeras impresiones de un streamer de este juego pvp full loot.
Se vienen los druidas de warcraft a albion online.
Para mas info de como es albion online, vea esta parodia
www.youtube.com/watch?v=A6Sk8YTVBZk
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Sol Negro (Black Sun) by flipation

Sol Negro (Black Sun) by flipation

Reinterpretación de la portada original del dibujante Juan Giménez para el videojuego Sol Negro publicado por Opera Soft en 1988 para los sistemas ZX Spectrum, Amstrad, Commodore 64, MSX, Amiga, Atari ST y PC (...) Esta ilustración se encuentra publicada en el libro A tribute to Juan Giménez, donde más de 70 dibujantes e ilustradores rinden homenaje a este gran autor. El libro fue financiado a través de crowdfunding en la página de Verkami en octubre de 2020 (...) podemos ver a la pareja que protagoniza el juego, Bully y Monica, que...
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Nueva conversión a Spectrum de una Game and Watch

Nos comunica Sergio Morales, su autor, vía Twitter el lanzamiento de una nueva conversión de Game & Watch a ZX Spectrum: Mario Bros G&W.

Compilado con ZX Boriel, nos encontramos con una más que fiel adaptación de la «maquinita» de Nintendo, en la que manejaremos a Mario y Luigi, a ser posible a 2 jugadores, ya que si pretendes hacerlo en solitario puede resultar algo complejo (aunque no imposible).
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I love: Resident Evil 4, el triunfo de la acción en primera persona

En 2005, Resident Evil 4 llegó para revolucionarlo todo. El juego de Shinji Mikami redefinió el género de los juegos de acción en tercera persona. Al principio no fueron pocas las voces que criticaron su giro en lo que había sido la saga hasta entonces. Sin embargo, la fórmula original, pese a lo que digan, experimentaba signos de estancamiento. Después de los éxitos de los primeros juegos, RE: Code Veronica (2000) y Resident Evil Remake (2002) llevaron el estilo clásico al límite de manera excepcional; y la saga necesitaba un cambio.
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El viejuno: Congo Bongo

1981 fue un gran año. Por un lado porque nació un servidor, pero por otro lo fue porque recibimos uno de los juegos más influyentes de la historia: el estupendo Donkey Kong de Nintendo. Aquel título de plataformas fue imitado hasta la saciedad, produciéndose juegos que se inspiraron en él como el estupendo Congo Bongo que hoy os traemos. Programado y producido por Sega, Congo Bongo o Tip Top, como se le conoció en algunos mercados, fue lanzado en 1983 para los salones recreativos. Ese mismo año también se produjeron versiones para ordenadores
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Thundercats, gameplay completo

¿Nunca has podido acabar Thundercats? No hay problema. Aquí tienes el recorrido completo de este juego de Elite Systems Ltd de 1987. Son 20 minutos de Gameplay en el que podrás ver el final del videojuego de la serie de dibujos animados del mismo título realizada por la empresa Pacific animation corporation. Grabado a partir del rzx de Arjun de la web The RZX Archive.
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Killer Instinct, el rey de los combos

Hoy nos queremos referir a esa saga de juegos de lucha creada por Rare. Todo un paso adelante a nivel técnico que en su momento hizo que se nos cayera la mandíbula al suelo. Sus espectaculares gráficos parecían cosa del futuro, y sus mecánicas jugables, basadas en combos imposibles con aporreo de botones incluido, dieron caña a la chavalería de la época. Vamos a ver de qué pasta está hecha esta ya mítica saga de juegos de lucha.
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MOT, Gameplay completo de uno de los juegos más extraños de los 8 bits  

Cuando un juego comienza dibujando un comic, luego jugándolo y finalmente combinado distintos modos de juego de scroll vertical, te sale un resultado extraño pero maravilloso porque estamos hablando del videojuego del personaje MOT, obra del maestro Azpiri.
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Sidral Games: una fábrica de ideas brillantes (y pixeladas) que se hace hueco en el sector de los videojuegos

El estudio Sidral Games fue el ganador de la última Zjam, un concurso de desarrollo de prototipo de videojuegos en menos de dos días, que se realizó los pasados 5, 6 y 7 de mayo en Etopia (Zaragoza). Pero ¿qué es eso de crear un videojuego en menos de 48 horas? ¿Y cómo funciona el sector de desarrollo de videojuegos? ¿De dónde sacan las ideas? Pasamos una tarde con ellos para preguntarles todos los tips necesarios para iniciarse en estos proyectos.
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Entrevista a Juan Delcán  

En la entrevista nos contará sus recuerdos del proceso de creación y su trabajo mano a mano con Paco Menéndez. También nos hablará sobre arte y arquitectura. Saldrá a colación la figura de Goya y desvelará en qué lugar se inspiró para diseñar la abadía.

Otros temas que saldrán en la entrevista: Made in Spain / Zigurat, Mister Chip, la Ciudad de los Periodistas, etc.
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Como dos gotas de agua: Wrestlers

La lucha libre ya sea mexicana (acrobacias, rapidez), japonesa (más inciso en la técnica) o estadounidense (con mayor hincapié en la fuerza) ha servido para inspirar a algunos personajes más recordados y reconocibles de los juegos de lucha... a pesar de que no deja de ser un entretenimiento lejos de la lucha real (aunque nos ha dejado momentos espectaculares y divertidos). Aquí algunos casos: Hulk Hogan, André "The Giant"
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Anunciado Sonic Superstars, un nuevo juego en 2D del erizo azul

Los fans de Sonic estamos de enhorabuena: Sega ha anunciado para este otoño Sonic Superstars, una nueva aventura clásica en 2D con gráficos actualizados pero con todo el sabor a clásico de las aventuras de antaño. Sin duda, un título a tener en cuenta, tiene una pinta espectacular.
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Mega Twins, ¡gemelos al rescate!

Las recreativas siempre nos han vendido géneros como la lucha o los shoot ‘em up, pero no siempre tiene que ser así. De vez en cuando aparecían otras propuestas con géneros más propios de consolas como es, por ejemplo, el de las plataformas. A este último pertenece Mega Twins.

Creado por Capcom en 1990 para su archiconocida placa CPS-1, Mega Twins, o Chiki Chiki Boys, como se le conoció en Japón, es un juego de plataformas muy colorido y simpático. A primera vista nos podría recordar, y mucho, a ciertos juegos de la saga Wonder Boy, pero Mega
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Saga y personajes Tekken

Sega abrió el camino de la lucha 3D con Virtua Fighter en 1993 y en 1994 Namco lanzó su particular visión de la lucha poligonal con Tekken -鉄拳, literalmente puño de hierro-, para la placa Namco System 11. Aunque el juego ofrecía luchadores modelados en 3D, el juego en si no lo era, ya que los escenarios no presentaban ni límites reales, ni tampoco fuera del ring. La historia centrada en la familia Mishima nos trasladaba a un ambiente lleno de odio familiar y cainismo llevado al límite,

menéame