Videojuegos
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[ENG] El motor de videojuegos opensource Godot publica su versión 4.0 con importantes novedades

[ENG] El motor de videojuegos opensource Godot publica su versión 4.0 con importantes novedades  

El rendimiento y usabilidad han mejorado.

La nueva versión añade las API Vulkan, junto con un limitado OpenGL3 para compatibilidad, y la opción de programar en C#.

A nivel interno mejora el sistema de físicas, sonido, iluminación y sombras (tanto en 3D como 2D), efectos ambientales como Niebla volumétrica, occlusion culling, un editor de tilemap 2D mejorado para usar capas, el lenguaje de GSSsript y en el lenguaje de shaders, OpenXR/WebXR para realidad aumentada. AMD FSR1.0...

En un futuro añadirán FSR2.0, Dx11 y Dx12, y mejorarán openGL3.
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'Sons of the Forest' vende 2 millones de copias en 24 horas: Así es el juego del momento

'Sons of the Forest' vende 2 millones de copias en 24 horas: Así es el juego del momento  

Sons of the Forest es la sensación del momento en el mundo del videojuego. El nuevo título de supervivencia en una isla plagada de caníbales del estudio canadiense Endnight Games ha conseguido vender 2 millones de copias digitales a través de Steam en sus primeras 24 horas. Es una cifra sorprendente para tratarse de un título independiente, que solamente está disponible en PC y que ni siquiera está acabado. La acogida de 'Sons of the Forest' ha sido tal que Steam ha sufrido caídas durante sus primeras horas a la venta.
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¿Es THE LAST OF US una buena adaptación?  

Queda apenas un tercio de la serie de The Last of Us, y dado que ya sabeis que me gusta especialmente el videojuego original, pues no os sorprenderá que tambien quiera hablar de la serie
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Salto gráfico más importante en los videojuegos (Canal Historias de SEGA)

En este primer video analizo cual es, para mi, el evento más importante en la industria de los videojuegos explicando con datos y fuentes..
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"No estábamos preparados". Cuando en España quisimos competir con GTA con un juego de mundo abierto desde el otro lado de la ley… y fracasamos

"No estábamos preparados". Cuando en España quisimos competir con GTA con un juego de mundo abierto desde el otro lado de la ley… y fracasamos

Es posible que no hayas oído hablar de COPS, pero se trata de un videojuego de acción que pretendía plantar cara a los GTA en el terreno de los videojuegos de mundo abierto. Esta es su historia.
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Echoes of Somewhere: una serie antológica de aventuras gráficas generada por IA [ENG]

Echoes of Somewhere es una serie experimental de aventuras gráficas en 2,5D desarrollada por un grupo de veteranos de la industria del videojuego en su tiempo libre. El proyecto se basa en gran medida en contenido generado por IA y, como tal, es un experimento en sí mismo. Cada episodio de la serie dura entre 1 y 4 horas de juego clásico de apuntar y hacer clic en un nuevo mundo con nuevos personajes. Incluso el estilo artístico variará de un episodio a otro. Los episodios se publicarán gratuitamente uno a uno cuando estén terminados.
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El Tetris competitivo es mucho más hardcore de lo que parece  

Técnicas como el Rolling, el DAS o el Hypertapping, son usadas a diario por jugadores profesionales que llevan al límite el Tetris de la NES, la versión clásica del juego, que para muchos es la más pura.
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PC FUTBOL 6.0 cumple 25 años desde su lanzamiento

Hoy celebramos el 25 aniversario de este juego, que es el sexto de la saga #PCFútbol (si contamos el "Simulador Profesional de Fútbol) que fue lanzado el 16/01/1998 por la desaparecida Dinamic Multimedia. Haremos un repaso por el contenido del juego y jugaremos una temporada entera.
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Jugando a… ‘STALKER Anomaly 1.5.1.’ (primeras impresiones)

De vez en cuando aparece algún videojuego que parece que odia al jugador torturándole con su dificultad, con la poca ayuda que te da o con las troleadas que te mete. Esto tiene un por qué. Se han tomado muy en serio lo de intentar emular el realismo a nivel de supervivencia. De verdad, muy en serio.
Se desarrolló como un mod de mi querido Stalker: Shadow of Chernobyl, pero desde la versión 1.5.1 es independiente y puede jugarse sin necesidad del original.
Sitio del mod en www.moddb.com/mods/stalker-anomaly
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DoblajeVideojuegos.es: Base de datos de doblaje de videojuegos

DoblajeVideojuegos.es es una base de datos de voces de videojuegos en español, donde se trata de recopilar preferentemente qué actores interpretan a cada personaje dentro de un videojuego. El núcleo de esta web es la información sobre los juegos doblados al español y los actores de doblaje españoles. Los datos incluídos sobre los actores de doblaje originales/extranjeros se han incluído a modo de información extra pero no conforman el objetivo principal de esta web y por tanto su información no será objeto primordial de actualización...
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Después de 20 años simulando la realidad, los creadores de Dwarf Fortress tienen que acostumbrarse a una nueva: ser millonarios [ENG]

Según unas matemáticas muy básicas, 300.000 copias vendidas de Dwarf Fortress equivalen a 9 millones de dólares en ventas. Si restamos la tajada del 30% de Valve, tenemos 6 millones de dólares a repartir entre los hermanos Adams y Kitfox y los nuevos colaboradores, como los artistas y compositores que trabajaron en la versión de Steam. "Es un montón de dinero, pero también es por 20 años", dijo Tarn Adams. "Así que si lo divides entre 20, vuelves al rango salarial normal de la tecnología. Que sigue siendo bastante alto, obviamente".
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El éxito pragmático de Right & Down y la historia de Mc2Games  

La grandísima mayoría de estudios independientes que logran lanzar un juego. Acaban su carrera justo ahí. En un medio donde la pasión y los negocios se entremezclan de formas muy profundas, solo los estudios que abordan sus desarrollos de forma pragmática y calculada, tienen las probabilidades a su favor.
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Comparación de tamaños de mapas de videojuegos  

Video donde se puede comprar el tamaño de los escenarios de distintos videojuegos publicados hasta el 2019.
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Xbox Series S por solo 80,99€ en la Tienda Oficial de Xbox en Portugal

Un chollo que pocas veces se encuentra. Por pocos euros más que un juego de PlayStation 5 entra en la Nueva Generacion. Para pedirla solo hay que cambiar a España en el perfil del usuario para que asi salga en el checkout y puedan enviarla.
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25 juegos nuevos que deberías conocer  

Pazos64 revisa 25 juegos durante el festival de demos de Steam para ver algunas futuras promesas del mundo de los videojuegos de PC
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Anunciado Age of Mythology Retold

Microsoft ha anunciado Age of Mythology Retold, una remasterización de Age of Mythology, el juego de estrategia en tiempo real basado en la mitología griega, nórdica y egipcia que se lanzó en 2002 de la mano de Ensemble Studios y Skybox Labs. El título, que recibirá un tratamiento similar a las Definitive Edition lanzadas en los últimos años de Age of Empires, no tiene fecha de lanzamiento, pero estará disponible desde el día de estreno en PC Game Pass.
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Análisis de Scorn, un juego perturbador que se graba a fuego en tu retina  

Hasta cierto punto es un milagro que Scorn haya logrado salir del cascarón, pues se presentó con una campaña de Kickstarter que no logró alcanzar sus objetivos. Pero sus responsables, el estudio servio EBB Software, no se rindieron; insistieron, siguieron adelante y, pese a todos los problemas con los que se encontraron, finalmente han conseguido dar a luz a su criatura. Una criatura que está recubierta por tejidos biomecánicos, cuerpos mutilados e imaginería sexual inspirada en los trabajos de H. R. Giger y Zdzisław Beksiński.
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La secuela de Cyberpunk 2077 y el nuevo juego de Witcher están en marcha [ENG]

CD Projekt Red ha compartido sus planes tanto para su universo Cyberpunk como el The Witcher en un vídeo en el que expone sus perspectivas de producto a largo plazo. Junto con la noticia de la secuela de Cyberpunk, ha confirmado que habrá más juegos de Witcher, incluida otra entrega principal cuyo nombre en clave es Project Polaris. Este nuevo título se encuentra actualmente en fase de preproducción, será de mundo abierto como The Witcher 3: Wild Hunt e iniciará una nueva trilogía.
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Steam exige censurar una novela gráfica que será publicada sin censura en Nintendo Switch [ING]

La novela gráfica CHAOS;HEAD NOAH que iba a ser lanzada simultáneamente en PC vía Steam y en Nintendo Switch no lo hará de momento en PC dado que Steam obliga a realizar cambios en el juego que Spike Chunsoft no está dispuesto a realizar. El lanzamiento para Switch se mantiene para el 7 de octubre de 2022.
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Kratos, el dios griego inmortalizado en un videojuego

(ALERTA DE SPOILER). Aun sin ser fanático/a de los videojuegos, probablemente habrás escuchado de un llamativo personaje conocido como Kratos. Y para los que sí son seguidores acérrimos de El Dios de la Guerra (God of War en ingles), sabrán de quien hablaremos a continuación. Iniciando su saga de juegos en 2005, Kratos formaría parte del salón de la fama de los personajes de la Playstation. Tanto por su interesante historia, su jugabilidad, como su personalidad de …
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Retro: Ghouls and Ghosts (versión SEGA Master System)

Uno de los mejores videojuegos de la historia en cualquiera de sus plataformas, reconocido como también entre aquellos más difíciles
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Arjonilla Gaming 2022

El evento de videojuegos y juegos de mesa acoge diversas actividades de entretenimiento variado, en la villa del Trovador Macías, entre los días 16 y 17 de septiembre, con una participación a nivel nacional de aproximadamente 100 personas       Jesús María Archivet Maroto/ Arjonilla    El Arjonilla Gaming inició, el sábado 17, su segunda jornada …
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Se filtran 90 posibles videos del Gameplay de Grand Theft Auto VI

A traves de un usuario de los foros de GTAForum se han filtrado un total de 90 videos, con más de 52 minutos de gameplay del esperado GTA VI, previsto para PS5 y Xbox Series S/X. De ser cierto el juego todavía le queda mucho desarrollo por delante pero ya se puede atisbar su buen acabado gráfico, interacciones, dialogos y posibilidades. El juego está anunciado pero no se sabe fechas ni detalles oficiales por lo que es de esperar que Rockstar confirme mucho tras estas supuestas filtraciones.
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Half-Life se inspiró en Akira para crear uno de sus escenarios

Hace unos años alguien se percató de que los ascensores del primer Half-Life se asemejaban bastante a los que aparecían durante la primera parte de Akira y, aunque para los ajenos podía ser una voltereta considerable, la bola no dejó de crecer. Tras publicarse un vídeo en el que se ponían frente a frente las suficientes imágenes para entender hasta qué punto era exacta la referencia, uno de los diseñadores de nivel del juego salió al paso para reconocer que, efectivamente, a la hora de crear esa zona se había inspirado completamente en Akira.
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Han hecho Minecraft dentro de Minecraft [ENG]  

Minecraft 3D en Minecraft sin bloques de comandos, sin paquetes de datos y sin modificaciones. Usando solo redstone. Las características incluyen un mundo de 8x8x8 totalmente renderizado en 3D con 16 tipos de bloques diferentes, 32 elementos diferentes y docenas de mecánicas de juego que incluyen minería, artesanía, fundición, construcción, cofres...

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