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mad_snes

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12 aventuras gráficas independientes que puedes descargar gratis [30]

  1. #25 Gracias, me la acabo de pasar. Muy larga pero buena!

El caso de Barcelona demuestra que la conquista del urbanismo verde no es fácil, pero será inevitable [87]

  1. #40 No oyes ningún mantra, hablas de prejuicios adquiridos. Los que no tenemos coche y andamos, no tenemos una ciudad amigable, o al menos se ha hecho MENOS amigable con colau. Nadie va a 50 por calles estrechas en Barcelona, simplemente porque somos tantos los peatones, que que te llevas a uno fijo cada 100 metros.nadie paga 60 centimos por aparcar un rato, aparcar en Barcelona, supone unos 2 euros por un par de horas máximo en zona azul, a 4 euros por la mitad de tiempo en zona verde (Si encuentras sitio, buena suerte).

    El problema de Barcelona son MUCHOS problemas, el de que nosotros los peatones encima tengamos que sufrir las políticas RANDOM de una alcalde incompetente, son los que menos. Barcelona se ha abandonado a su suerte y ha perdido todo liderazgo cívico y arquitectónico por parte del ayuntamiento. Los que hay, NO SABEN trabjar en una ciudad del tamaño de Barcelona, van a remolque de los problemas que mas cantan. colau gobierna Barcelona como si fuera una pedanía de cuenca, no una capital.

    NO es cuestión de que haya calles peatonales, es que peatonzaliza al azar y sin planes previos! que te jodas macho! ahora ya no puedes pasar por aqui, pero tampoco te hemos hecho una alternativa, búscate la vida! (y hablo desde el punto de vista del transporte público, recuerda que NO conduzco).

    La tia inútil , ha llegado a cerrar la calle Aragó, una arteria de Barcelona, solo para que la gente paseara un rato por ella. Haace esode manera aleatoria por la ciudad, y eso "le parece muy guay" pero no contribuye a una estabilidad ni a la seguridad del transporte público.

    Ha cortado literalmente la Avenida de Roma, la calle que conectaba esa arteria, Calle Aragón, con La estación principal de trenes de Barcelona, Sants. QUE BUENA IDEA! (no).


    Puso una maldita superilla en una zona desértica en Barcelona, en el poble nou, donde encima que hay poco bus por allí, los movió todo alrededor de ella, "facilitando" la vida a los vecinos, a los que tenían parquings para guardar los vehículos y los vecinos ganamos 4 floreros secos, litros y litros de pintura que se desgastó a los 2 meses (pitaba el asfalto) NO quitó bordillos, así que toma jeroma, tenemos escalones por toda la "super mierda", y si queremos pillar un bus, ahora nos hemos de desplazar 3 manzanas, porque ni las paradas ha respetado, las ha quitado y puesto "alrededor". Esa es colau, y podría extenderme cientos y cientos de páginas con las coladas de colau.
  1. #31 Diagonal hacia abajo es llano. Y en horizontal en el plano, es llano.

    #40 Por eso.
  1. #38 No lo se, ni siquiera vivimos en Barcelona capital xD

Deliveroo planea el cese de sus operaciones en España [325]

  1. #80 La legalidad es discutible, ya que la sentencia está obviamente politizada. Es muy discutible la no ajenidad de alguien que puede en cada momento decidir meterse en la App o no.

Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas [87]

  1. #65 Esas existen en el Spectrum y Amstrad, pero créeme, si tienen un buen guión sobran los gráficos.
  1. #25 Pues cuando pilles la aventura conversacional vás a flipar.

La gran lista de aventuras gráficas [89]

  1. #46 Era muy underground sí, a mí me pilló con 14 años, y lo gozaba en mi 286... Me lo terminé, y me encantó, no entiendo cómo no lo petó. También recuerdo con cariño el Dark Seed, todavía conservo un disco de arranque que tenía solamente para él, porque telita qué bien chupaba memoria.

LOOM: la historia completa detrás de la aventura gráfica más personal de LucasArts [64]

El primer prototipo de iPhone: una mirada exclusiva al M68 rojo de Apple [ENG] [36]

  1. #3 Yo creo que el tema de fluidez iba por ahí: la rapidez de respuesta de la pantalla captativa.
  1. #2 #3 #7 Tambien el hype, caballeros, el hype hizo mucho.

    Porque es cierto que la pantalla capacitiva daba vidilla pero en la época del primer iphone yo me gastaba un N900 y la comparativa era odiosa, luego siguientes versiones del iphone limaron las diferencias pero:

    -No habia appstore, comparado con el listado de apps de Megoo (que tampoco era la ostia) limitaba muchisimo lo que podias hacer con el teléfono
    -No tenia GPS (y esto era una cagada mayuscula)
    -No era multitarea


    El primer iphone era cafe pa los muy cafeteros de Apple, la verdad es que comparabas y eso si, estupenda la pantalla capacitiva, pero no veias el beneficio en nada, luego se pusieron rápidamente las pilas pero la gente se olvida muy rápido de que la primera generacion no fue precisamente el recopetín
  1. #3 Bueno, en cierto modo es lo que yo estoy diciendo. Por "no era el más rápido" me refiero al procesador y todo eso.
    El punto fuerte era el táctil. Que, como bien dices, estaba a años luz de lo que había antes.

Mostrado el primer tráiler con gameplay de Shenmue III [5]

  1. #1 #2 Los gráficos no están del todo mal en la parte estética. Pero en lo que sí recuerda a la anterior generación es en la pésima actuación que se ve. Parecen animatronics. En esto sí que se ha dado un salto y ahora, por lo menos a mí, me choca.

Fracasa el sistema de gestión de residuos: España apenas recupera el 25% de los envases plásticos [159]

  1. #92 Esa es la línea, las decisiones individuales de compra ayudan a reducir el impacto, pero también dirigen nuestro dinero: ¿enriquecemos a corporaciones que abusan de nosotros o dejamos que el comercio local y de proximidad genere beneficios para que nuestros vecinos vivan de manera digna?

La fórmula del éxito de Pokémon [6]

Videojuegos inspirados en los relatos de terror de H. P. Lovecraft [51]

  1. #28 Claro que lo es. Lo que pasa es que a estas alturas, recuperar juegos tan viejos... Tendré que ver que tal tira en el Dolphin, porque intentar volver a jugarlo en la GC puede hacer que me sangren los ojos.

Mario ha dejado de ser fontanero de manera oficial [18]

  1. #7 Sí, "amigo". :troll: Se quedó en la zona de amistad para siempre. xD A día de hoy diría que hasta Toad tiene más oportunidades de consumar.

Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017 [73]

  1. #42 #51 Si, error mío. FPS. Aunque hoy en día tienen muchos elementos del típico rpg, un inventario, posibilidad de elegir entre varios caminos, resolver puzzles.
    sims como prison architect. platformers como hollow night o rain world, de estrategia como the escapist o sandbox como minecraft
  1. #23 Quitando el The Legend of Zelda y, si me apuras, el Oblivion, ni un solo RPG.
    Estoy con #42. Podría haberse llamado "la evolución de los gráficos de los shooter en primera persona"

Triunfo y tragedia de las aventuras gráficas [80]

  1. #57 ¡Gracias por la sugerencia! Se la daré :-)

Las mejores fotos del año realizadas con drones [12]

El timo de los remedios para el dolor de espalda: la industria millonaria, desmontada [43]

  1. #41 estiramientos todos los días es mano de santo
    pero acostumbrate a hacerlos tú solo, sin necesitar a nadie ni de ir al gimnasio
    así los harás estés donde estés

Adiós a los creadores de PC Fútbol: el estudio FX Interactive, al borde del cierre [85]

  1. #3 "desensvolso". Me ha dado cáncer de lepra en la retina.

Las mejores aventuras gráficas clásicas [92]

  1. #56 Eso va con la epoca.
    Antes veniamos de disfrutar libros y cuando nos sentabamos al PC queríamos disfrutar de una narración audiovisual interactiva. Es decir de aventuras gráficas.
    Ahora vienen de la tele al ordenador y quieren seguir haciendo lo mismo que ven en ella: matar y matar. xD

    (Aunque también nosotros teniamos nuestros ratos mata-mata :-) )
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