#13 En otro orden de cosas sólo hay que visitar la wikipedia para ver que hacía y hace FreeHand. Eso de que es una caca te lo puedes ahorrar. en.wikipedia.org/wiki/Adobe_FreeHand
#92 A ver, estamos en el cero más absoluto y la vida me ha puesto delante de la posibilidad de reformar un software cojonudo pero con un interfaz pésimo. Y si lo tengo que hacer, me gustaría hacerlo bien. ¡Gracias por el libro!
#13 Ojo. Tampoco es que no hubo, hay y habrá juegos para Mac.
Incluso muchos creados en Mac y exportados a Windows.
Por ahí está el clásico Spaceship Warlock en los primeros tiempos del CD-ROM.
O una miríada de juegos cuando había un mercado enorme de shareware.
Richard Moss describe en su excelente libro el universo de juegos en la era Macintosh que conviene recordar y preservar. Además de gratos recuerdos y anécdotas hay mucho que aprender:
#1 Si hoy en día no cobras un buen salario como programador, es que no eres un buen programador. Ya no es que las empresas con buenas rondas de financiación estén contratando a gente de fuera, es que las empresas de fuera te contratan para trabajar desde casa. Pero claro, tienes que pasar una review con un programador senior.
#1 Como todo, depende de lo buen profesional que seas y lo atractivo que seas para el mercado.
A mi me llegan de media 2 ofertas de trabajo diarias a través de recruiters en linkedin (normalmente por bastante pasta), y ya me canso de rechazarlas.
#8 Claro, muy independentistas en Andalucía o Extremadura no son.
Si económicamente estuvieran por encima de la media ya hablarían de la lengua Andaluza y de la singularidad del pueblo Andaluz.
#2 Y ahora que van a meter peajes por todas las esquinas, ya verás como para mejorar la economía del mismo y sus empresas no se potencia el uso ferroviario para transporte de mercancías
#51 video? Apple? Llegas 10 años tarde. Lo que hicieron con finalcut fue un suicidio. Pero la subida de precios y que no se pudiese actualizar el hardware de los Macpro y macbook fue la puntilla (memorias soldadas en equipos profesionales?) . Hace años que no se ve un Mac en las salas de vfx, edición o montaje. Solo lo mantienen los DIT en rodaje por qué son buenos equipos que no fallan y tienen tasas de transferencia buenas y algún correctores de color enamorado del cinema display (que ojo tengo uno de 10 años que es la hostia, pero enzio les ha comido el mercado )
en.wikipedia.org/wiki/Adobe_FreeHand