Yo, por lo pronto, prefiero definir a The Stanley Parable como un meta-juego. Puede sonar pretencioso, pero eso es lo que es. Es un meta-juego porque nos mete más allá de los videojuegos. Nos hace preguntas sobre la naturaleza de los mismos, la naturaleza del jugador, del diseñador, del narrador. ¿Qué significa elegir en un juego? ¿Acaso podemos alguna vez hacer algo que el juego no quiere que hagamos? También nos abre los ojos a varios artilugios usados comúnmente en diseño de videojuegos que deberían llamarnos la atención.
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