Blizzard Entertainment en 1998 lanza StarCraft, un juego de estrategia en tiempo real que marcó el canon para su género y uno de los primeros juegos usados en eSports profesionales. La receta del éxito fue la definición de las tres razas que podía escoger el jugador: los Zerg, una raza alienígena de mente colmena que producen unidades baratas y en gran número aunque débiles; los Protoss, raza alienígena con las unidades más poderosas pero lentas y los Humanos cuyas unidades son intermedias entre las otras dos en coste y capacidad.
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