Un equipo de la universidad de Cornell University ha creado un método de inferencia a partir de una "base de datos de caras" (una cosa real que ya existe) que puede sintetizar un mapa de textura fotorealista de un modelo de cara 3D completo a partir de una vista 2D parcial de una persona. Tras una estimación inicial de la forma y el albedo de baja frecuencia, la red neuronal calcula un mapa de textura parcial de alta frecuencia, sin el componente de sombreado, del área de la cara visible. Se podrá usar para mejorar los avatares en videojuegos.
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