Universidad de Alicante publica un estudio en el que considera que enseñar lenguajes de programación de bajo nivel y, por tanto, programar en sistemas "retro" permite que los desarrolladores generen mejor código cuando programan con lenguajes de alto nivel. A través de la creación de juegos retro para Amstrad CPC (procesador de 4 MHz y sus 64 KB de RAM) con sus limitaciones técnicas, el juego es reto técnico: cada byte de memoria y cada ciclo de reloj cuenta, cada instrucción superflua supone una losa en el resultado final del proyecto
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