Todos los que alguna vez (o en este momento) se dedican al diseño gráfico, se encuentran con que la mayoría de las aplicaciones (desde Adobe Photoshop hasta Gimp) poseen un sistema de control de historia común y corriente a cualquier tipo de aplicación, atrás, adelante, hacer, deshacer, cuando mucho historias no-lineales, etc. Pero ¿qué pasa cuándo unes una filosofía de programación con el trabajo de los diseñadores gráficos? … pues nace una nueva forma de trabajar en GIMP.
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