Este video trata sobre la paradoja del portal, una paradoja en el videojuego Portal (y Portal 2) con respecto a si un cubo de compañía que pasa a través de un portal en movimiento cae o no por el otro extremo sin velocidad (velocidad, impulso), o se dispara a alta velocidad. Es una cuestión de conservación del impulso, relatividad de velocidades, agujeros de gusano, impresoras 3D y teletransportación cuántica, glitches y más.
|
etiquetas: portal , paradoja