Se supone que en NVIDIA habían pasado olímpicamente del soporte de DX10.1 en sus gráficas para pasar directamente a implementar las nuevas GPUs con soporte DX11.0. Sin embargo, en Far Cry 2 los programadores de UbiSoft han hecho uso de un "superset" de funciones de DX10 que acerca la experiencia de juego a lo que obtendríamos con el soporte DX10.1 nativo del que gozan los usuarios de gráficas de ATI.
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