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Metal Gear: arqueología de un origen

La idea de Hideo Kojima de alejarse de la acción para proponer al usuario un ejercicio de infiltración sostenido por una sólida trama dejó estupefactos a todo el mundo. A día de hoy, el patriarca de Kojima Productions (y hasta no hace demasiado vicepresidente de Konami Digital Entertainment) comenta que la concepción de Metal Gear le vino a raíz de las limitaciones intrínsecas del hardware de MSX, que de cara a la realización de un juego de acción se veía con el obstáculo de no poder colocar más de siete balas en pantalla…

| etiquetas: metal , gear , solid , snake , retro , videojuego

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