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Por qué el ‘Manic Miner’ de Matthew Smith fue un éxito absoluto

Por qué el ‘Manic Miner’ de Matthew Smith fue un éxito absoluto

‘Manic Miner’ logró hitos técnicos que, supuestamente, se antojaban imposibles en un ZX Spectrum, y fueron tres: sprites sin parpadeos, evitación al máximo del conocido como colour clash (o attribute clash) y algo que parecía mágico: sonido continuo durante el desarrollo de la partida (fue el primer juego que lo tuvo para este ordenador).

| etiquetas: manic miner , matthew smith , éxito , videojuego , técnica

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