¿Cómo se logra que un ordenador termine mostrándonos seres digitales, que nunca han existido -como Gollum en "El Señor de los Anillos" o los navi de la oscarizada "Avatar"- de manera tan perfecta? La clave está en la correcta simulación de la interacción de la luz con la piel. El trabajo realizado por el Grupo de Informática Gráfica Avanzada ha despertado el interés de la industria del cine.
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