Tetris, 1985. La primera versión tenía un procedimiento imparcial de aleatoriedad en la selección de las piezas. No consideraba cual debería aparecer como siguiente ni el contexto sino que seleccionaba una y se la daba al jugador. Con un sistema así habían situaciones en las que el jugador recibía una secuencia compuesta por la misma pieza o secuencias que denegaban entregar una en concreto.Posteriormente veremos como en las siguientes entregas del Tetris los programadores trataron de resolverlo un poco.
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