En un mundo donde superventas como ‘Call of Duty’ (Activision) y ‘Assassin’s Creed’ (Ubisoft) marcan las decisiones empresariales, pocos son los estudios que se atreven a abrazar los llamados serious games, títulos que utilizan los mecanismos del ocio digital para entretener, educar y transmitir valores sociales. Más difícil todavía es que un grupo de desarrolladores utilice la interactividad del ocio digital para tratar una realidad social y política tan compleja como la cubana.
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