2024 está siendo uno de los años más difíciles en la industria del videojuego. Al mismo tiempo que se publican varios de los mejores juegos de la década (muchos de ellos juegos indie), no dejamos de ver despidos y estudios que tienen que cerrar. Pero esta crisis del videojuego no es la primera vez que ocurre. En 2014 ya hubo un primer apocalipsis indie (llamado indiepocalipsis) causado por la saturación del mercado y la enorme cantidad de juegos indie. ¿Está pasando lo mismo ahora?¿Cómo se puede sobrevivir a un segundo apocalipsis indie?
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etiquetas: videojuegos , indie , apocalipsis , despidos
A sumar que la telefonía ha sido totalmente infestada por fremiums y clones aberrantes y está muy difícil hacerse ver.
Con Godot, Blender, Krita y Minetest estan creando cosas muy decentes.
Pero, hey, no se es un auténtico indie si no te mueres de hambre.