Tal es el éxito que ha cosechado el sobresaliente DOTA 2, que cada actualización del juego genera cerca del tres por ciento del tráfico mundial en internet. Así de rotundo se ha mostrado el máximo responsable de Valve, Gabe Newell, que de este modo deja claras las dimensiones sociales que ha adquirido su popular MOBA free-to-play. "Cuando lanzamos una actualización para un juego como Dota 2, siendo todo lo precisos que podemos, estamos generando del 2 al 3 por ciento del tráfico mundial de Internet en IPs basadas en redes de área local".
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