La afinidad del público femenino por los videojuegos ha alcanzado límites imprevisibles. Una afinidad que le ha llevado incluso a superar a los adolescentes, convirtiéndose en el segmento de jugadores más numeroso, según muestra la Entertainmnet Software Association. En consecuencia, la gamificación ya está presente en la estrategia de marketing de las grandes marcas. Como ejemplo de ello, destaca la iniciativa de Coca Cola, que ha vinculado su marca al videojuego Mario Kart.
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