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Cinco grandes fiascos en la industria del videojuego  

Queremos referir algunos de los más sonados descalabros en el sector del ocio electrónico, máquinas que se adelantaron a su tiempo y fueron repudiadas sin miramientos por el gran público, periféricos entre lo innecesario y lo bizarro que costaron a sus compañías auténticas frioleras multimillonarias. Fallos de diseño, ineficaces estudios de mercado, falta de originalidad (u exceso de ésta) engendraron los cinco ejemplos que pasamos a exponer a continuación:

| etiquetas: videojuegos , ocio , virtual boy , megacd , 64dd , phillips cd-i , xbox original c
26 2 1 K 137 mnm
26 2 1 K 137 mnm

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