[c&p] Se puede perder por las buenas, por las malas o por… extrañas razones, entre ellas estas cinco que se explican detalladamente en esta simpática anotación: 1. Darle al reloj antes de realizar el movimiento. 2. Que te suene el teléfono móvil. 3. Llegar tarde a la partida (más de una hora). 4. Realizar una jugada ilegal. 5. No saludar al rival.
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