Un articulo muy interesante en el que reflexionan de la cantidad de personajes "mudos" que podemos encontrar en el mundo de los videojuegos. Quizás uno de los géneros donde más encontramos esta característica, es, inexplicablemente, los RPG's (Role Playing Games) donde la columna principal del juego es una historia, deberian ser los dialogos parte fundamental del argumento aportando carisma y personalidad al protagonista, en cambio muchos titulos (como bien nos muestran en el articulo) de este género pasan por alto esa necesidad.
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