En la quinta entrega de entrevistas a Shigeru Miyamoto, Koji Kondo o Takashi Tezuka (
us.wii.com/iwata_asks/mario25th/vol5_page1.jsp) aparecen imágenes salteadas que permiten hacerse una idea de cómo se las apañaron para diseñar los niveles y el sistema de control de Super Mario Bros, uno de los mayores clásicos que ha dado el sector de los videojuegos y la franquicia sobre la que Nintendo ha creado un imperio: dibujándolo todo a mano en hojas cuadriculadas...