Buenos días jugadores.
Atrás quedan los días en los que lanzábamos nuestros dados en el parque o en una esquina del portal de nuestra casa, rodeados de amigos, cheetos pandilla y aventuras. Pero el futuro es implacable, no se puede luchar contra él porque tiene al tiempo de su lado y claro, lo que no te mata, te hace ganar experiencia y subir de nivel. Así que aquí estamos... maaaás... "veteranos" y algunos hasta hemos conseguido reproducirnos. (rompiendo el estereotipo de que los roleros no ligamos)
No voy a hablar de los tremendos beneficios que tiene jugar al rol ni los maravillosos aportes que hace como herramienta educativa. Voy a hablar como siempre, desde mi experiencia como jugador veterano y como padre friki. En mi grupo habitual de juego (entre 7 y 9 jugadores) hay una mayoría aplastante de progenitores, en diversas aventuras y campañas hemos reunido la friolera de 11 infantes y como de tal palo, tal astilla, muchos son ya amantes del rol.
Pero entonces viene el problema y la eterna pregunta ¿a que jugamos con niños? Quizás una partida de la llamada de Cthulhu, de vampiro o cyberpunk es algo excesivo y poco apropiado, quizás las reglas de D&D o El señor de los anillos con sus eternas tablas son demasiado complejos para una mente de 9 años, aunque algunos ya le dábamos con ganas a esa edad, pero quizás ahora hay alternativas mejores.
Así que aquí van mis recomendaciones basadas en mi experiencia, separadas por edades, para que enganches a tu retoño, a tu sobrina o a los hijos de la vecina buenorra del cuarto.
Esta es muy buena edad para empezar, aparte de trabajar su imaginación, puede que les haga propensos a la lectura y es una manera de practicar tan buena como cualquier otra.
Magissa - Aventuras y fantasía, con reglas muy sencillas que puedes ir complicando, las mecánicas son tan sencillas que lo hacen más una serie de cuentos que un juego de rol de verdad. Juegas en un mundo plano parecido al mundodisco que esta vivo y las reglas son modulares. Existe además una guía para educadores, todo está pensado para que los más peques disfruten de una manera positiva.
8 tesoros - Piratas, barcos, el gran oceano azul y ... tesoros. Si tu retoñito es fan de "Santiago de los mares" esto le va a flipar. Para reunirse toda la familia con el grumetillo y dejar volar la imaginación. Nunca pensé que vería jugar al rol al abuelo, pero es fan de Sandokan, Simbad, Nemo y el corsario negro, así que pasar una tarde riendo entre "ARRHH" , "QUE LE PASEN POR LA QUILLA" y "MARINERO DE AGUA DULCE" de 3 generaciones distintas, es toda una experiencia.
Menciones especiales a Matadores de monstruos: los héroes de Hesiod, Rol para peques (gratuito) y SD6 (gratuito)
A esta edad los micos ya saben más que los ratones coloraos y pondrán a los master en más de un aprieto, es para mi la mejor edad para empezar, para sacarlos de la tele y la tablet y usen un poco esa masa blandurria que tienen dentro del cráneo y que puede (con suerte) llegar a ser un cerebro funcional.
La mejor manera es ponerles una película y si les gusta, jugar a su juego de rol, dentro del laberinto, el cristal oscuro o neverland son mis opciones.
Dentro del laberinto - Tiene una edición preciosa en un libro pequeñito, viene con sus dos dados d6 y tiene una maquetación y un aspecto artístico fantástico. Pueden crear sus propios personajes como el monstruo llamador de piedras o el gusanito que pasa desapercibido. Si ven la peli y les gusta, después querrán jugar al juego y recorrer el centenar de mapas que trae. Les hará pensar, les hará gritar y se lo pasarán como goblins puestos de anfetas. De los favoritos de mi hija.
El cristal oscuro -Más de lo mismo, tirar de nostalgia para que puedan disfrutarlo tanto padres como hijos, es el plan perfecto para un finde lluvioso, el sábado comes palomitas viendo la película y el domingo jugáis juntos el juego de rol, lo tendrán fresco y querrán ahondar en este mundo de fantasía. De nuevo, la edición es una maravilla que merece la pena tener en la estantería aunque no lo juegues. Te pedirán más y más hasta que le cojas asco.
Neverland - Peter Pan, Wendy, Campanilla, el capitán garfio, todos se reunen en esta ambientación de fantasía para reglas 5ª edición de d&d. ¿Quien no ha querido ser un niño perdido? Mezcla las películas, los libros y el juego y tendrás el combo de entretenimiento perfecto. Visitarás a las sirenas, conocerás el mundo de las hadas, te pelearás con piratas e indios y te perseguirá un cocodrilo que suena como la mochila de un terrorista. Es el paso previo perfecto para introducir a los no tan pequeños en el rol de culo duro. Una vez más la edición es preciosa, de lo más bonito que se ha hecho en juegos de rol y con una calidad de materiales impresionante.
Aquí creo que entra ya todo lo que tengas en la estantería, si obvias las campañas más duras de Vampiro,Cthulhu, Alien, que pueden esperar a que tengan 16... Campañas soft de d&d o señor de los anillos harán las delicias del adolescente y suavizarán el carácter que les da la edad del pavo. En realidad hay material más que suficiente para que no se aburran de por vida. Créeme, van 3 décadas sin aburrirme y aguardan mínimo 3 décadas más.
Pero aquí hemos venido a jugar, así que mi recomendación es.
RYUUTAMA - Traducido... Rol japones buenrollero. Es más parecido a un viaje de aventuras que a un mazmorreo clásico. Más centrado en la naturaleza, la resolución de problemas en un viaje largo y difícil y el crecimiento del personaje. Hay que darle mucho al coco y es exigente. Parecido a jugar a final fantasy IX
Aunque no es un juego de rol en si mismo, tiene un componente rolero muy importante y es la antesala a todo lo demás, todos nuestros niños lo juegan, todos nuestos niños lo adoran, llevamos jugando más de un cuarto de siglo. Es...
HEROQUEST - No hay mucho que decir al respecto, si lo conoces sabes de lo que hablo, si no lo conoces, corre a comprarlo ahora que lo han reeditado. Su colorido tablero, sus fantásticas miniaturas, su cuidado mobiliario, los personajes, lar cartas, los villanos. Todo está hecho para disfrutar del mazmorreo más salvajemente divertido. Tienes expansiones para aburrir o creartelas tu mismo. Hay quien ha recreado todas las historias de la dragonlance en este pequeño tablero.
Los niños adoran tirar sus dados, lanzar bolas de fuego, chinchetear en las puertas, machacar goblins, buscar pasadizos y trampas, coger tesoros, subir a lo más alto de la torre de Kellar, enamorarse de Millandriell, patear a la maga del espejo y machacar al Lord brujo. Así empezó todo para nosotros, y funcionó.
Reúne 4 o 5 niños de 10-11 años en una mesa, mastereales una partida de Heroquest y vive una de las experiencias más hermosas que tu corazón de rolero puede soportar.
Así que ya sabéis....
Inicia un niño en el rol y tendrá entretenimiento para toda su vida
Y no le quedará dinero para drogas.
Buenos días jugadores.
Este artículo no pretende ser una review del juego, porque en Internet las hay a montones con mucha calidad. Además lleva más de un año en el mercado y seguro que muchos lo conocéis.
Es más un tú a tú entre amigos, las impresiones, emociones y sensaciones que me provoca tras haberlo jugarlo ya durante un año. Como he comentado en alguna ocasión, llevo ya más de un cuarto de siglo jugando juegos de rol de forma asidua, así que espero que mi visión de las cosas os resulte interesante.
También espero que este sea el primero de una serie de artículos sobre los juegos que he probado, para abrir debate entre aquellos que los conocéis y para "abriros a nuevas posibilidades" a aquellos que no los conocéis. Bien.
ALIEN, creo que no necesita presentación, ese mundo espacial de ciencia ficción, donde unos bichejos con muy mala uva vestidos de latex negro, se comen a incautos seres humanos que felizmente acuden a llamadas de socorro en sitios extraños. Si no habéis visto el "octavo pasajero" estáis tardando. Si no habéis visto "ALIENS: El regreso" estáis tardando más.
Mi primera impresión del juego cuando estaba leyendo el manual es que el miedo, la adrenalina y la tensión de las películas ha sido trasladado de forma magistral al juego, el sistema de juego ha conseguido que pueda recrearse fielmente el caos de las escenas de la película, donde una sola tirada de dados desencadene una serie de catastróficos acontecimientos donde los humanos lloran, gritan, corren y mueren y los bichos se dan un festín. Tanto es así, que el manual de la caja de inicio te recomienda que no le cojas demasiado cariño a tus personajes, que hay NPC de sobra para reencarnarte y seguir jugando, porque seamos sinceros, si los bichos no se comen a la gente, no es Alien.
El segundo punto interesante que le veo al juego, es que al ser un universo tan famoso y reconocible por todos, los nuevos jugadores (y esto lo digo yo, que lo he mastereado a veteranos del rol y a novatos que tiraban dados por primera vez) no van a tener ningún problema en encarnar a un ambicioso agente de Weyland-Yutani, un científico asombrado por las capacidades de los xenomorfos o un aguerrido marine colonial de gatillo fácil. Si los jugadores han visto las películas, asumen su rol de manera natural y se preparan para ser comidos sin rechistar.
También me ha agradado mucho los dos sistemas de juego que plantea, la campaña de toda la vida, el clásico, para echar sesión tras sesión con tus amigos y subir de nivel a tus personajes. Y Los escenarios cinematográficos, que están pensados para ser sesiones cortas de 2 a 5 horas, para poder terminarlos en una sentada y ser autoconclusivos, para recrear un capítulo o una película y se acabo, has echado el domingo de la mejor manera posible. La caja de inicio trae uno de estos y creedme, es como jugar una peli, divertido a rabiar.
Como punto gracioso, tanto la caja de inicio, como el manual de jugador, como el manual de operaciones especiales de los marines coloniales, aparte de una maquetación grandiosa y un aspecto gráfico de infarto (aprende como se hace, cyberpunk red), los libros están llenos de las frases épicas, chascarrillos de nuestros heroes favoritos, y toneladas de sarcasmo, lo que hace que te sientas todo el rato dentro del mundo Alien y se haga muy ameno meterte un tocho de manual.
Se nota que lo han hecho con cariño y han metido todo el lore disponible en el juego, eso nos da ilimitadas posibilidades para montar nuestras partidas, las armas, los bichos, las naves, las corporaciones, combates espaciales, los androides, planetas habitables, planetas que son un infierno y el frío y mortal espacio. Está todo, incluso las caras de pánico cuando utilizan los sensores de proximidad y empiezas a llenar el mapa de tokens. Si eres fan, te lo pasas como un enano en una mina.
Si tenéis preguntas, disparad en los comentarios, si lo habéis jugado, quiero vuestra opinión y si tenéis la oportunidad, no dejéis de probarlo, es una experiencia totalmente inmersiva en este universo de conspiraciones corporativas, alienígenas muy cariñosos, operaciones militares con pocas probabilidades de éxito y humanos comunes y corrientes que se convierten en putos heroes cuando las circunstancias lo requieren.
Y recordad que
No tenéis ninguna posibilidad... pero contáis con mi simpatía.
¡Saludos, aventureros del Pony Pisador meneatístico! Aquí vuestro humilde anfitrión, el posadero Deckardio, os informa que a partir de este instante podéis escribir artículos ―como este que, para que lo vea todo el mundo, vamos a colgar en la puerta del excusado― en esta aguerrida comunidad. Simplemente, para tan noble proceder, debéis seguirla.
¡Coged la pluma, tinta y pergaminos! (corren a cuenta de la casa) ¡Contadnos como intimidasteis, mirándole mal, a aquel Contemplador! ¡O qué pasó el día que os acercasteis a Bajomontaña para pedirle un poco de orégano a Halaster! ¡Cantad vuestras gestas! Todos os leeremos arrebatados.
Esto merece una celebración. La próxima ronda de Hidromiel va de mi parte y dejo abierto, por esta jornada, el cofre con la mejor hierba de la Comarca.
Atentamente, vuestro fiel servidor,
Deckardio.
menéame