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2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos

2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos

2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos.
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Si crees que no tienes tiempo para jugar a todo, tienes razón. He calculado cuántas horas necesitas y es una barbaridad

Si crees que no tienes tiempo para jugar a todo, tienes razón. He calculado cuántas horas necesitas y es una barbaridad

Coincidiendo con el reciente retraso de Alone in the Dark, la cuenta de Twitter de THQ Nordic ponía sobre la mesa lo que muchos venimos diciendo desde hace meses: “Tú quieres jugarlo todo, nosotros queremos jugarlo todo, pero simplemente no hay suficiente tiempo”.
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El estudio de los creadores de STALKER 2 sufre un grave incendio

El desarrollo de esta secuela no está siendo sencillo y es probablemente uno de los más accidentados de la historia de los videojuegos por los problemas ajenos a su estudio, GSC Game World, que primero se encontró con una guerra en su país de origen, Ucrania, que les obligó a huir priorizando su seguridad para posteriormente reubicarse en Praga (República Checa), para continuar su trabajo.
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Así es como jugar a videojuegos te puede ayudar a encontrar trabajo

Un estudio revela que jugar a videojuegos mejora habilidades como la resolución de problemas, la comunicación y el pensamiento estratégico. Los videojuegos son una de las aficiones más comunes en España, sobre todo de la Generación Z; incluso "muchos padres ven que son un ocio sano". Un hobby que resulta muy útil, ya que varios estudios, como uno realizado por YouTube, encuentran relación del gaming con el desarrollo de la comunicación, el trabajo bajo presión y la gestión del tiempo.
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Los videojuegos no son dañinos para la salud mental, revela un estudio

La gran diferencia de este estudio con respecto a la mayoría que investigaban el efecto de los videojuegos en el bienestar, el equipo de Oxford pudo realizar un seguimiento del juego real, en lugar de confiar en estimaciones autoinformadas. Para la investigación contaron con la cooperación de 7 editores de juegos diferentes que acordaron compartir... Artículo: www.ox.ac.uk/news/2022-07-27-gaming-does-not-appear-harmful-mental-hea Paper: royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.220411
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Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.

La sexualización en los videojuegos no parece perjudicar a los jugadores, según una nueva investigación publicada en el portal ScienceDirect

Ferguson y su equipo de investigación realizaron un meta-análisis de 18 estudios relevantes. Todos los estudios incluían una medida de exposición a videojuegos generales o sexualizados. Quince de los estudios medían la agresión hacia las mujeres o las actitudes sexistas, mientras que diez estudios medían los resultados relacionados con la depresión, la imagen corporal o la ansiedad. Pero los investigadores no lograron encontrar una relación estadísticamente significativa entre los videojuegos y las actitudes sexistas o el bienestar psicológico.
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Es poco probable que el tiempo dedicado a jugar videojuegos afecte al bienestar

Así abre un reciente preprint en revisión que analiza la complejidad del impacto de los videojuegos en el bienestar de las personas. Y es que los estudios más recientes apenas encuentran pruebas de aquellas hipótesis que se dieron por sentadas sobre un impacto a largo plazo de los videojuegos en el bienestar de la gente, con foco en el impacto negativo. Entre los fallos metodológicos de estudios previos, los autores resaltan cuatro grandes problemas.
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"'Albacete Warrior' dará a conocer la Feria fuera de España"

Diego López-Fuensalida y el equipo de FAS3 Estudios lanzará en otoño el videojuego completo inspirado en el Recinto Ferial y otros lugares de interés de la capital albacetense
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Google está cerrando sus estudios internos de desarrollo de juegos Stadia (ENG)

Google está cerrando su división interna de desarrollo de juegos Stadia, anunció la compañía hoy , ya que reorienta Stadia para que sea un hogar para la transmisión de juegos de desarrolladores existentes en lugar de desarrollar sus propios juegos para el servicio.
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David Bravo: Un estudio de 10 años dice que los videojuegos NO crean psicópatas

David Bravo: Un estudio de 10 años dice que los videojuegos NO crean psicópatas  

Un estudio de 10 años dice que los videojuegos NO crean psicópatas. Esta obviedad no impidió su criminalización por décadas. Antes de los videojuegos fueron los libros, el cine, los cómics y el rol. En este vídeo David Bravo hace un repaso de toda esta historia.
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Los videojuegos nos hacen más felices, los hallazgos de un estudio de la Universidad de Oxford

El último ejemplo llega de la Universidad de Oxford, donde un estudio ha arrojado un dato interesante aunque quizás no sorprendente: jugar nos hace felices. Así lo ha determinado un grupo liderado por el profesor Andrew Przybylski, que afirma que esta práctica puede tener efectos positivos en el bienestar de una persona.
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Un estudio estima que el 90% de adolescentes no se vuelven adictos a los videojuegos aunque jueguen frecuentemente

El 90 por ciento de los adolescentes no se vuelven adictos a los videojuegos aunque jueguen frecuentemente o, al menos, así lo han demostrado un equipo de investigadores de la Universidad Brigham Young (Estados Unidos) en un estudio publicado en la revista 'Developmental Psychology'. Para la mayoría de los adolescentes, jugar a videojuegos es una forma divertida y a menudo social de entretenimiento, si bien existe una creciente preocupación sobre si su uso está relacionado con problemas de conducta y con el desarrollo de una adicción.
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Saca a su hijo del colegio para que se dedique exclusivamente a jugar al ‘Fornite’  

Las cosas como son: currando, lo que se dice currando, no vamos a ganar en la vida los 2,7 millones de euros que ha ganado en un fin de semana el joven de 16 años Kyle Giersof, alias 'Bugha', a la sazón vencedor del campeonato mundial de 'Fornite' celebrado en Nueva York. Esta es la reflexión que han hecho los padres de Jordan Herzog, aka 'Crimz', un portento en esto del 'Fornite', que han decidido sacar a su hijo del colegio para que se dedique entre ocho y diez horas diarias a jugar y recibir lecciones del popular videojuego.
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Me voy a meter a estudiar videojuegos, que es donde está el futuro ¿mito, realidad o vayamos por partes?

Cuando el ABC difundió casi íntegramente la nota de prensa de InfoJobs sobre su análisis del mercado laboral de los videojuegos en España, seguro que no se esperaba recibir tantos JAJAJAJAJAJAJA. Lo que motivó decenas de GIF y toneladas de incredulidad fueron las conclusiones del estudio: la industria del videojuego ofrece empleo de calidad y muy buenas oportunidades laborales en España.
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Un estudio español lanza un nuevo videojuego para el mítico ordenador MSX

Hagamos historia. A los jugones más jóvenes tal vez no les suene, pero MSX es el nombre de un estándar de microordenador doméstico de 8 bits de los 80 y principios de los 90 del siglo pasado. Fue un éxito en Francia, Países Bajo, Brasil, Chile, Argentina, Cuba y la Unión Soviética, también en España y especialmente en Japón, donde se convirtió en el dominador del mercado doméstico.
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Los hombres que juegan videojuegos perpetúan 'tecnomasculinidad' [ENG]

Johnson describió la tecnomascultura como "una expresión de masculinidad orientada hacia el dominio de la tecnología y el experto uso de sistemas tecnológicos". Lo que consideramos como trabajo calificado sigue siendo fundamental para la división del trabajo por género ”, y por lo tanto, para la opresión de las mujeres y la brecha salarial. Todos los hombres que gustan de los videojuegos, juegan o los desarrollan corren el riesgo de perpetuarla, y como todas las demás formas de masculinidad, perjudica a las mujeres por su mera existencia.
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Un estudio revela que la adicción al Fortnite se empieza a citar como causa de divorcio  

Poco se puede decir ya del Fortnite, pero un estudio ha revelado un dato nuevo que del juego: cada vez más parejas que se divorcia alegan que la causa es la adicción que provoca el juego más jugado actualmente en el mundo. Y es que, con más de 150 millones de jugadores, no se hace raro que pueda llegar a romper relaciones.
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“Los estudios demuestran que alrededor del 20% de los menores hacen un uso abusivo de los videojuegos"

"Los videojuegos actuales tienen factores que los hacen mucho más adictivos que los de antes. Por ejemplo, ofrecen una experiencia mucho más realista y dinámica, permiten jugar online con personas de cualquier parte del mundo, las partidas pueden tener una duración de días de forma ininterrumpida por el hecho de que se pueden unir constantemente jugadores de cualquier parte", señala el psicólogo Juan Lázaro
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Nuevo estudio: No hay evidencia que respalde el vínculo entre los videojuegos violentos y el comportamiento [EN]

Investigadores de la Universidad de York no han encontrado evidencia que respalde la teoría de que los videojuegos hacen que los jugadores sean más violentos. En una serie de experimentos, con más de 3.000 participantes, el equipo demostró que los conceptos de videojuego no "preparan" a los jugadores para comportarse de ciertas maneras y que aumentar el realismo de los videojuegos violentos no necesariamente aumenta la agresividad en los jugadores.
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Los juegos de plataformas 3D podrían mejorar funciones cognitivas

Un nuevo estudio publicado en una de las revistas científicas más prestigiosas del mundo académico, PLOS One, indica que el uso de juegos de plataformas en entornos tridimensionales puede tener beneficios cognitivos. El estudio, liderado por un investigador de la Universidad de Montreal (Canadá), ha empleado el juego Super Mario 64 para realizar la investigación. Lo que han constatado es que los adultos que han jugado con el título tienen más materia gris en el hipocampo, una región del cerebro asociada con la memoria.
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Un nuevo estudio concluye que la adicción a los videojuegos probablemente no existe

Un nuevo estudio llevado a cabo por la Cardiff University ha concluido que las personas juegan de manera excesiva no porque estén enganchados a el juego en sí mismo, sino porque se sienten infelices respecto a otras áreas de su vida.
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¿Por qué disfrutamos de los videojuegos?

Para realizar el estudio se ha tomado una muestra de 250.000 personas. De las doce motivaciones que se establecieron, tan solo "Completar" los juegos aparece entre las tres primeras prioridades de ambos géneros. Mientras que a los hombres les gusta...
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Más de 10 horas frente a la pantalla: así es el perfil del adicto a los videojuegos

Un estudio de ESET revela que uno de cada diez jugadores admiten haber estado delante de la pantalla entre 12 y 24 horas sin parar de jugar.
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Un estudio asegura que dos horas de videojuegos a la semana son beneficiosas para los niños

Pero nueve pueden ser perjudiciales. Según un estudio médico realizado por por investigadores del Hospital del Mar y del Instituto de Salud Global...
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Los videojuegos mejoran las notas de los jóvenes... pero las redes sociales no

Parece un mantra que se repite una y otra vez desde los medios de comunicación tradicionales: los videojuegos son malos para los jóvenes, generan adicción y comportamientos violentos… Pero ahora un nuevo estudio demuestra que, lejos de ser tan perjudiciales, pueden ayudar a mejorar las notas de los adolescentes en asignaturas como matemáticas o ciencias.
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Un estudio sugiere que dentro de 500 años todos los japoneses podrían apellidarse Satō

Un estudio sugiere que dentro de 500 años todos los japoneses podrían apellidarse Satō

El artículo 750 del Código Civil japonés estipula que “el marido y la mujer adoptarán el apellido del marido o de la mujer, determinado en el momento del matrimonio”. Japón es el único país del mundo que obliga a las parejas casadas a utilizar el mismo apellido. Yoshida Hiroshi, profesor de Economía del Envejecimiento de la Universidad de Tōhoku, realizó una simulación de cómo cambiarían los diversos apellidos del país si se mantuviera el sistema.
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Análisis Pentiment

Análisis Pentiment  

La historia de Pentiment nos propone resolver un crimen a lo largo de 25 años en una pequeña aldea medieval, con elementos que recuerdan a clásicos de la literatura y el cine como El Nombre de la Rosa. Nuestras decisiones pueden alterar el curso de la historia y como veis, el apartado artístico está inspirado en el propio arte de la época.
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Del talco a juguetes: “Algo clasificado como probable cancerígeno no implica que vaya a provocar cáncer”

Del talco a juguetes: “Algo clasificado como probable cancerígeno no implica que vaya a provocar cáncer”

No hay dudas de que el tabaco, la contaminación, el alcohol o la exposición al sol producen cáncer en humanos. No hay dudas porque se conocen bien sus mecanismos inflamatorios y mutagénicos. No sólo sabemos cómo alteran nuestro ADN celular, sino que estudios epidemiológicos ven claras correlaciones entre ciertos hábitos y el mayor riesgo de cáncer en la población (nunca el 100%, claro, porque hay otros factores y de lo contrario estaría todo el mundo enfermo). Hasta ahí, todo claro. Pero ¿qué pasa con los polvos de talco y el cáncer de ovario?
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El 80% de los alumnos reconoce que nadie les ha enseñado a estudiar y la mayoría todavía usa técnicas poco útiles

El 80% de los alumnos reconoce que nadie les ha enseñado a estudiar y la mayoría todavía usa técnicas poco útiles

Los adolescentes españoles dedican de media unas 18 horas semanales –según el informe PISA– a hacer deberes y a estudiar, pero… ¿Y si a pesar del tiempo invertido no lo hacen bien? Un estudio con más de 3.400 alumnos de Secundaria en Catalunya publicado este jueves constata que, a pesar de la mezcla de métodos que emplean los jóvenes, la mayoría sigue recurriendo a menudo a la memorización de última hora, una técnica que se ha demostrado poco eficaz para aprender.
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Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Los 90 destacaron por un renacimiento de creatividad y libertad artística, especialmente en los videojuegos, que exploraban los límites de lo aceptable ante una sociedad que aún no estaba preparada para ciertas cosas. Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas impensables hoy en día. Uno de los títulos más polémicos y recordados fue "Carmageddon".
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La brecha es también mental: estos son los resultados del primer estudio que mide la carga psicológica de las madres y los padres

La brecha es también mental: estos son los resultados del primer estudio que mide la carga psicológica de las madres y los padres

La carga mental materna se refiere al peso invisible que conlleva la planificación, organización y gestión que muchas mujeres asumen en el ámbito doméstico y familiar. A pesar de la creciente fuerza laboral femenina, los estudios preliminares anteriores y la reciente investigación que la mide específicamente, revelan que las mujeres siguen asumiendo una desproporcionada actividad relacionada con los cuidados.
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Estudio financiado por el Pentágono: La demencia entre los funcionarios estadounidenses es una amenaza para la seguridad nacional

Estudio financiado por el Pentágono: La demencia entre los funcionarios estadounidenses es una amenaza para la seguridad nacional

A medida que envejece el personal de seguridad nacional, la demencia que afecta a los funcionarios estadounidenses supone una amenaza para la seguridad nacional, según un estudio realizado por primera vez por un grupo de expertos financiado por el Pentágono. El informe, publicado esta primavera, se ha hecho público en un momento en el que varios destacados funcionarios estadounidenses a los que se les ha confiado parte de la información de inteligencia más secreta del país han sufrido fallos, lo que ha avivado las peticiones de dimisión y el de
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¿Qué está pasando en tu cuerpo? No sabemos...  

Se que muchismas hemos pasado por esto, y es tan real en la disautonomía. Lo digo como médica y como paciente.
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De ser abogado y no tener tiempo libre a dejarlo todo para desarrollar un mod de Skyrim que acabó convirtiéndose en un juegazo

En ocasiones hay historias detrás del desarrollo de algunos videojuegos que son merecedoras de ser contadas por lo interesantes que resultan o por todo los secretos que esconden detrás. Con The Forgotten City tenemos uno de los mejores ejemplos.
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Menos de 300 pisos para 16.000 estudiantes: la lucha por encontrar alojamiento en el Santiago universitario

Menos de 300 pisos para 16.000 estudiantes: la lucha por encontrar alojamiento en el Santiago universitario

Las viviendas disponibles para alumnos, a unos 300 euros por inquilino, no llegan a ser la mitad de los pisos turísticos que el ayuntamiento compostelano quiere suprimir, y las colas ante las inmobiliarias y las negociaciones por redes sociales marcan la primera semana de julio.
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Los árboles aumentan la contaminación del aire en las ciudades, concluye un estudio

Hasta ahora, en relación con el cambio climático, la idea era sencilla: plantar árboles contribuye a aumentar la producción de oxígeno y a una mayor captura de dióxido de carbono (CO₂). Esto es esencial en las ciudades, donde el tráfico y la industria son generadores de CO₂. Pero las cosas no son tan sencillas. En un nuevo y controvertido estudio publicado en Science, los autores afirman que los árboles en Los Ángeles están contribuyendo a la contaminación del aire de la ciudad.
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El Tribunal Europeo de Derechos Humanos estudia el recurso de Irene Montero contra España por la condena del Tribunal Supremo

El Tribunal Europeo de Derechos Humanos (TEDH) acepta el recurso interpuesto por Irene Montero contra España tras la condena del Tribunal Supremo por defender a las madres protectoras contra la violencia machista. Saúl Castro, representante legal de Irene Montero, ha valorado de forma muy positiva la noticia. En este sentido, ha expresado que “la sentencia del Tribunal Supremo no solo es un atropello al derecho a la libertad de expresión, sino un atentado frontal contra el discurso feminista de los representantes políticos y de la sociedad...
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Exceltur pide erradicar el turismo de excesos y los viajes de estudios: «No aportan absolutamente nada»

El consejero delegado de Meliá Hotels International y también presidente de Exceltur, Gabriel Escarrer Jaume, ha abogado este miércoles por erradicar el turismo de excesos, entre los que se encuentran los viajes de estudios, asegurando que «no aportan nada» y que «conllevan un malestar para los ciudadanos». Así lo ha afirmado este miércoles durante la presentación de un manifiesto de Exceltur, compuesto por 80 propuestas o sugerencias para avanzar en un turismo «más responsable, inclusivo y regenerativo» en España.
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ISW: Una contraofensiva a gran escala de Ucrania obligará a Putin a poner fin a la guerra

Así lo dice un informe diario del Instituto para el Estudio de la Guerra (ISW), informa Ukrinform. “Los socios de Ucrania pueden ayudar a Ucrania a reducir la voluntad de Putin de seguir librando una guerra interminable en busca de la destrucción de Ucrania ayudando a Ucrania a llevar a cabo operaciones de contraofensiva que liberen el territorio ucraniano e invaliden las suposiciones de Putin sobre lo que Rusia puede lograr en Ucrania por la fuerza”, dice el informe.
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Hi Score Science

Hi Score Science

Hi Score Science es un juego gratuito de preguntas y respuestas sobre ciencia (...) nos permite adentrarnos en la ciencia y sus avances de la mano de dos centros de investigación, el Instituto de Nanociencia y Materiales de Aragón, INMA, y el Instituto de Síntesis Química y Catálisis Homogénea, ISQCH, -ambos centros mixtos entre el CSIC y la Universidad de Zaragoza-. Por ello, y ya que es un proyecto de divulgación desarrollado entre dos centros de investigación, el juego incluye explicaciones divulgativas de la realidad científica...
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Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
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Detenidos un estudiante de FP y su cómplice por hackear la DGT, ayuntamientos, bancos, universidades y más de 100 administraciones

Los arrestados compartían identidades como "GUARDIACIVILX" y además atacaron la Red SARA, el eje de la administración digital. Uno de los arrestados es un chaval que tiene 18 años recién cumplidos, mientras que su cómplice tiene torno a 27. Uno de los dos estudiaba Formación Profesional en un instituto, e incluso utilizaba ordenadores del centro educativo para sus hackeos.
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El Informe Pisa refleja que el 42% de los estudiantes no sabe cómo interpretar una nómina

El Informe Pisa refleja que el 42% de los estudiantes no sabe cómo interpretar una nómina

El Informe PISA evalúa "hasta qué punto el alumnado tiene el conocimiento y las destrezas esenciales para tomar decisiones y planificar su futuro financiero". En este sentido, muestra que, aunque el 95% de los estudiantes españoles saben identificar una factura, un 42% no son capaces de realizar interpretaciones básicas de esta ni de una nómina, ni tampoco de aplicar operaciones numéricas sencillas como el cálculo de porcentajes. Esta cifra es casi idéntica a la media de la OCDE, que es del 41%.
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La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
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Las mujeres astronautas están más preparadas para el espacio

Las mujeres astronautas están más preparadas para el espacio

Varios estudios señalan que las mujeres astronautas tienen un cuerpo más preparado para las condiciones extremas del espacio. Ahora, una nueva investigación señala también una mayor resistencia a nivel inmunitario. Las causas de estas alteraciones no están del todo claras. No obstante, los autores de este último estudio consideran que puede tener que ver con el hecho de que las mujeres tienen un cuerpo preparado para el embarazo. Durante la gestación, el organismo se somete a grandes cambios...
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Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa

Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa  

Repaso por el equipo andaluz de La Tostá sobre las complejas relaciones de Blasphemopus con la Semana Santa, importante incluso para la gente secular
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Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
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El mejor videojuego de la historia  

El canal de Reseñas Cortas analiza el concepto que supone clasificar al mejor videojuego de la historia.
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La moda de los videojuegos como servicio  

Hacía mucho tiempo que quería hablar de los Juegos como Servicio, esos juegos que tienen como objetivo mantener a los jugadores en su propio ecosistema con temporadas, pases de batalla, skins y contenido constante para que, a la vez que juegan, se vean tentados de gastar pequeñas cantidades de dinero en ellos. A veces, incluso gastando más de lo que gastarías en un juego de precio completo de PS5 o Xbox. También voy a hablar sobre cómo los Juegos como Servicio están afectado a los juegos tradicionales, por así decirlo, cómo la moda de...
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Tenemos una nueva pista sobre la depresión y la hemos encontrado en un sitio insospechado: la temperatura corporal

Tenemos una nueva pista sobre la depresión y la hemos encontrado en un sitio insospechado: la temperatura corporal

Más de 20.000 participantes. Para realizar el estudio, el equipo compiló información de 20.880 participantes de 106 países. Durante el estudio, que se prolongó durante siete meses en 2020, los participantes portaban un aparato con termómetro para medir su temperatura corporal y de forma diaria reportaron temperatura y síntomas de depresión.
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