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¿Los videojuegos deberían evolucionar?

¿Los videojuegos deberían evolucionar?  

Baitybait analiza la industria de los videojuegos y su estancamiento, principalmente con Pokémon.
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El expresidente de Sony, Shawn Layden, cree los juegos AAA son una carga para la industria por sus costosos desarrollos: ''no fue una gran predicción''

Shawn Layden recuerda sus críticas sobre los juegos AAA y opina que la IA no será tan determinante en la industria. El exdirector ejecutivo y presidente de Sony cree que hay demasiados lanzamientos, y que los jugadores no tienen tanto tiempo libre para todo.
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Atari: Cuál es la historia detrás de la compañía que sentó las bases de la industria de los videojuegos

Fundada en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney en California, Estados Unidos, Atari no solo introdujo al mundo el concepto de los juegos comerciales, sino que también revolucionó la forma en como las personas interactuaban con el entretenimiento digital. De hecho, esta compañía marcó importantes hitos con icónicos lanzamientos como la consola Atari 2600, un dispositivo que democratizó el acceso a los videojuegos y sentó las bases para el futuro de un sector que en la actualidad factura más de 400.000 millones de dólares.
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UFO 50, o cómo pasar casi una década diseñando videojuegos para una consola que nunca existió

UFO 50, o cómo pasar casi una década diseñando videojuegos para una consola que nunca existió

Perry se refiere a UFO 50, mega-proyecto en el que él y su amigo de la infancia Derek Yu, hoy conocido sobre todo como el padre de los magistrales Spelunky y I'm O.K. – A Murder Simulator, llevan trabajando durante los últimos ocho años. Ambos empezaron a imaginar videojuegos juntos cuando aún iban al instituto, utilizando para ello toda la tecnología lo-fi que tenían a su alcance, desde herramientas de programación para novatos hasta una simple calculadora.
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Directorio de la industria audiovisual en Canarias

Listado actualizado de las principales empresas de la industria audiovisual de Canarias, incluyendo cine, animación y videojuegos.
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El peor libro de videojuegos de la historia, un insulto a jugadores e industria que parece hecho por IA

El peor libro de videojuegos de la historia, un insulto a jugadores e industria que parece hecho por IA

La literatura sobre videojuegos ha crecido notablemente en la última década, con una destacada oferta en la que podemos encontrar libros de todo tipo. Tener tantas obras a nuestra disposición es una buena noticia, pero también trae consecuencias, y es que hay lanzamientos que no están a la altura o que directamente podríamos considerar que engañan al lector. Este es el caso del libro que nos ocupa y el cual ha mostrado en sus redes sociales Joshua ‘NantenJex’ Goldie (@MrNantendo), creador de contenido británico que trabaja en diversos medios.
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Lo que nadie te dice sobre hacer videojuegos

Análisis de lo que supone crear un videojuego desde cero.
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Decisiones que cambiaron la industria del videojuego  

Decisiones que cambiaron la industria del videojuego
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Impacto de la nostalgia en la industria de los videojuegos

Uno de los pilares fundamentales de los videojuegos es la tecnología y su desarrollo ha sido paralelo, pues cada nueva generación de consolas hace uso de los avances disponibles para poder brindar nuevas experiencias a los jugadores. Sin embargo la atención del público no siempre se encuentra en las últimas novedades, pues existe un segmento importante que prefiere mirar hacia atrás y volver a disfrutar de los juegos que marcaron su infancia.
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¿Hemos perdido la ilusión por los videojuegos?

¿Hemos perdido la ilusión por los videojuegos? Todo nos decepciona... ¿Está saturada la industria?
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GRAFICO: 20 años de ventas en consolas Nintendo [ENG]

GRAFICO: 20 años de ventas en consolas Nintendo [ENG]  

Nintendo tiene una larga historia en los juegos, pero desde el lanzamiento de la Game Boy original en 1989, la compañía ha favorecido un enfoque doble con sus consolas de juegos: tener una consola portátil y una consola doméstica que se conecta a un TV en el mercado. Game Boy y SNES (1990) fueron la primera iteración de esta estrategia, y alcanzaron más de 160 millones de unidades vendidas combinadas al establecer franquicias de juegos legendarios con secuelas veneradas como Super Mario World y The Legend of Zelda.
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Hablemos de la cultura del crunch en los videojuegos  

El canal BaityBait habla del abuso laboral que se produce en las grandes empresas de videojuegos.
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Rocío Ruiz apunta "el triste lugar" de las mujeres en la industria de los videojuegos y reclama más presencia

La máxima responsable de las políticas de igualdad en Andalucía ha señalado que la industria de los videojuegos es un sector completamente masculinizado, "donde las mujeres que quieren dirigir su historia profesional y laboral encuentran infinitud de obstáculos, desde la falta completa de referentes femeninos hasta las discriminaciones para acceder al trabajo, promocionar en él o incluso poder trabajar en un ámbito que no sea hostil, sexista y violento hacia nosotras. Estamos invisibilizadas por una industria que reproduce los roles machistas
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50 años de la industria de los videojuegos explicados en una gráfica

50 años de la industria de los videojuegos explicados en una gráfica

El crecimiento de la industria de los videojuegos desde su origen hace 50 años ha sido imparable. Visualized lo sintetiza gráficamente, entendiendo cada dispositivo y su importancia para la industria. Además explica cómo ha variado con el paso del tiempo.
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Entregar videojuegos inacabados es el estándar de la industria

Hace treinta o cuarenta años apenas ninguna casa tenía conexión a Internet [...] los desarrolladores de videojuegos no podían permitirse salir a la calle con bugs que bloqueasen el funcionamiento del juego [...] Ese ir más pulido hay que leerlo en clave financiera. Si desarrollar un juego cuesta más de 300 millones de euros que se consumen durante 8 años, adelantar la fecha en la cual empezamos a rentabilizar la inversión en uno o dos años, tiene un impacto enorme.
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Tenemos que hablar de dinero cuando hablamos de videojuegos o las compañías no lo harán

En España somos todos un poco gilipollas. Nos da vergüenza hablar del dinero que cobramos por un curro. Si es mucho, nos da apuro, y si es poco, creemos que se van a burlar por nosotros. Somos tan tontos con este tema, que hay gente que hasta se ofende si le dices que quieres cobrar por tu trabajo. Otros ni se atreven a pedir dinero por el suyo, como si eso fuera una ofensa o algo denigrante. Así somos. ¿Cómo nos vamos a atrever a pedir un aumento de sueldo en el trabajo? ¿Cómo vamos a dejar propina? ¿Cómo vamos a valorar el trabajo de...?
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El fundador de Arkane se siente liberado tras dejar la industria AAA: "No haces un juego, haces un producto"

Raphael Colantonio montó su propio estudio independiente, Wolfeye, hace casi un año, y ahora mismo se encuentra enfrascado en el desarrollo de Weird West. El que fue fundador de Arkane Studios dejó la compañía en 2017. ¿La razón? Estaba cansado de la industria triple A.
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Videojuegos y precariedad: cuando jugar se convierte en tu salario

El sindicato CNT ha lanzado una campaña para denunciar este tipo de situaciones en la industria de los videjuegos.
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Secretos de la industria del videojuego que nadie se atreve a contar

Pese a que, poco a poco, se conocen los entresijos del desarrollo de videojuegos y las entrañas de las grandes compañías y de sus hacedores, aún quedan datos que no son todo claros. Es por esto por lo que os traemos varios detalles e información curiosa que pondrá en contexto la situación de este sector y de sus trabajadores, que en muchos casos, no son siempre los mejor parados.
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El sector del videojuego en España crece un 14% en 2018

El sector del videojuego en España ha crecido un 14% en 2018 en comparación con los datos de 2016, pero la presencia de mujeres en esta industria sigue bajando, según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2019, presentado este lunes en Madrid.
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Muertes en silencio de la industria del videojuego

El otro día me encontré con el hilo debajo de estas líneas. Prácticamente, la experiencia de malvivir mientras adquieres todas las habilidades necesarias para poder dedicarte a esto de los videojuegos. Autodidactas y alumnos. Profesionales con trabajos a tiempo parcial para poder dedicarse a cualquier trabajo creativo. A poco que preguntes, no es difícil que conozcas a varios que hagan lo mismo. Luchar, luchar y luchar. Hasta que dejemos que la corriente nos arrastre a ver si conseguimos naufragar en alguna isla.
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El 'boom' del videojuego: una industria que factura más que el cine y la música juntos

Hacer y producir videojuegos es una actividad cultural, como la literatura o el cine, orientada a transportarnos a nuevos escenarios de tipo virtual. Los jugadores voluntariamente acceden a mundos de ficción ajenos a nuestra realidad, mundos posibles donde es posible experimentar y aprender. Lo que sucede en el juego asimismo cambia a los jugadores. Si yo adquiero, por ejemplo, un aprendizaje lógico matemático en un juego de puzzles, es comprensible que desarrolle esta capacidad en el mundo real.
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Calculan el impacto medioambiental anual de la industria del videojuego

Contando portátiles, PC, consolas y otros tipos de dispositivos de hardware, y centrándonos únicamente en Estados Unidos, hablaríamos del equivalente a 5 millones de desplazamientos en coche o al consumo realizado por 85 millones de frigoríficos.
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Los videojuegos son la mayor industria del ocio en el Reino Unido

La industria del videojuego logra generar ella sola casi tanto dinero como las de la música y el cine juntas, reforzando su posición como el mayor sector del negocio del entretenimiento en el país con una amplísima ventaja: el gasto en cine y vídeo ha supuesto 1070 millones de libras y el de música 672 millones de libras.
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La industria española de producción de videojuegos sigue creciendo a velocidad de crucero

El sector español de producción de videojuegos facturó 713 millones de euros en 2017, un 15,6% más que 2016, e incrementó su plantilla en un 16,5%, según revela el Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos en su edición 2018. El censo de empresas constituidas que se dedican al desarrollo y producción de videojuegos asciende a 455, habiendo otros 160 proyectos a la espera de constituirse como entidad legal. El 81% de las empresas se creó en los últimos 10 años. Una de cada cuatro empresas desarrolla serious games.
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Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

La Iniciativa Ciudadana Europea ha sido lanzada y representa la mayor y más ambiciosa oportunidad de crear una ley para evitar que las editoras destruyan juegos que ya te han vendido. citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_es
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Los actores de doblaje de videojuegos, en huelga contra el uso de la inteligencia artificial

Una nueva oleada de huelgas ha estallado en Hollywood, esta vez por el uso de la inteligencia artificial en la industria de los videojuegos. Los intérpretes que prestan su talento vocal a los videojuegos han votado ir a la huelga tras la ruptura de las conversaciones con los estudios sobre el uso de la inteligencia artifical (IA) en las producciones.
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España frente a la remilitarización: ¿una ventana para la industria militar?

Con el fin de la Guerra Fría y, especialmente, como consecuencia de los recortes presupuestarios posteriores a la crisis económica de 2008, la inversión española en defensa sufrió una enorme caída, originando una grave situación de falta de capacidades. Durante esos años de sequía, la industria nacional pasó una auténtica travesía por el desierto, al ver a su principal cliente, las Fuerzas Armadas, casi desaparecer.
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Un estudio pierde el acceso al código fuente de su juego y decide retirarlo definitivamente de Steam. Un adiós agridulce para Quantum Lock

Los desarrolladores han tomado esta decisión porque, aparte de tener pocos fans, ya no pueden hacer cambios o correcciones en su título
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El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]

El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]  

El mejor documental de videojuegos de todos los tiempos acaba de recibir un prólogo de 90 minutos. Eso es estupendo para los fans incondicionales, pero para los recién llegados tengo una noticia igualmente excelente: pueden ver Double Fine PsychOdyssey, en su extensa totalidad, gratis en YouTube ahora mismo. Es una de las historias más francas, minuciosas y elaboradas con más cariño sobre el proceso de desarrollo de un videojuego. Hay lágrimas. Hay risas. Hay extensas conversaciones sobre cómo financiar una obra de arte que cuesta millones.
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Actores de videojuegos se van de huelga ante preocupaciones sobre la inteligencia artificial

Actores de videojuegos se van de huelga ante preocupaciones sobre la inteligencia artificial

La industria del entretenimiento volverá a la calle. Los actores de videojuegos detendrán sus labores próximamente para mostrar su repudio hacia los grandes estudios por no llegar a un acuerdo donde le garanticen al gremio protecciones sobre el uso de la inteligencia artificial.
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El ejército Húngaro recibe los 3 primeros Leopards 2 A7. (Ale)

El ejército Húngaro recibe los 3 primeros Leopards 2 A7 de Reihnmetall que harán una suma total de 44 unidades para el 2028.
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Stalker 2 recibe otro retraso, esta vez hasta noviembre para que los desarrolladores puedan resolver sus problemas técnicos [ENG]

El retraso del shotter se debe, simplemente, a los errores. "Sabemos que puede estar cansado de esperar, y realmente apreciamos su paciencia", dice Yevhen Grygorovych, director de juego de GSC Game World, en un comunicado. "Estos dos meses adicionales nos darán la oportunidad de arreglar más 'anomalías inesperadas'", continúa Grygorovych, y agrega que dichas "anomalías" son simplemente errores.
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La ácida reflexión de Jack Gibson de EXODUS: "Soy un vendedor de camisetas, no un músico"

[...] En declaraciones a Danielle Bloom, sobre consejos a los artistas que empiezan a crear música el miembro de la banda de Thrash Metal valora: "No sé qué decir a los músicos jóvenes de hoy, porque estoy cansado. Y no es solo eso, es que ya no existe un negocio musical. Cuando era joven, había un camino a seguir, unos pasos: formabas tu banda, componías tu música, buscabas conciertos y si lograbas atraer gente, el siguiente paso era que las discográficas se interesaran en ti. Les proporcionabas tu paquete promocional
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Industrias paradas y estaciones de servicio cerradas por la falta de gas en Argentina

Industrias paradas y estaciones de servicio cerradas por la falta de gas en Argentina

En medio de una ola de frío, el Gobierno de Milei suspende el suministro a cientos de empresas para proveer a hogares y hospitales. Había importado gas desde Brasil, pero no pudo distribuirlo a tiempo por problemas en la forma de pago. Las autoridades aseguran que el servicio se normalizará en las próximas horas
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La industria de los combustibles fósiles lleva medio siglo desinformando

Un informe del laboratorio de ideas británico InfluenceMap revela una verdad incómoda: en los últimos 57 años, mientras el mundo se debatía entre la evidencia científica y la necesidad de actuar frente al cambio climático, los petroleros se dedicaban a obstaculizar, distraer y negar cualquier alternativa que amenazara su hegemonía en el mercado energético. Lleva más de medio siglo desinformando, y ha tenido éxito.
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Monopoly Go: La máquina de generar dinero y adictos  

Analisis de Baity sobre uno de los juegos que más dinero genera.
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El primer 'videojuego' se inventó en España hace más de 100 años y fue todo un avance para la inteligencia artificial

El primer 'videojuego' se inventó en España hace más de 100 años y fue todo un avance para la inteligencia artificial

Seguro que os habéis preguntado alguna vez cuál es el primer videojuego de la historia, y hay una respuesta bastante unánime, de que se trata de Tennis for Two, creado por el físico William Higinbotham en 1958, que simulaba un partido de tenis en una pantalla de osciloscopio, Aunque quizá la respuesta no sea tan sencilla.
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Merluza falsa y carne de diseño: el sector alimentario pone coto a los 'plant based'

Merluza falsa y carne de diseño: el sector alimentario pone coto a los 'plant based'

Las industrias cárnica y pesquera quieren regular el uso de términos como 'salmón vegano' o 'MerlVza", mientras que la industria 'plant based' cree que no se confunde al consumidor y apuesta por "un diálogo constructivo". Adoptan nombres como 'MerlVuza', 'salmón vegano', 'vegetarian tuna', 'Chick*n', 'burger vegana'... y se han convertido en alternativas a la merluza, el pollo, el salmón y el atún. Son los conocidos como productos 'plant-based' o 'de base vegetal', asociados tradicionalmente a personas que siguen una dieta vegetariana, pero...
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El papel de la computación cuántica en la industria automotriz

Las computadoras cuánticas son ideales para abordar cuestiones específicas sobre las que los mejores investigadores han estado estudiando durante algún tiempo como, por ejemplo, la optimización de rutas, la durabilidad de los materiales y la optimización de las pilas de combustible. A largo plazo, a partir de 2030, las aplicaciones de la computación cuántica ampliarán la admisión a escala de las computadoras cuánticas universales. Los algoritmos de factorización para descifrar claves de cifrado básicas serán accesibles universalmente.
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El abogado que salvó Nintendo: la denuncia de los estudios Universal y su "King Kong" contra Nintendo y su "Donkey Kong"

”Esta es una discusión sobre dos gorilas”. Así empieza el juez Robert W. Sweet la sentencia que resolvió la demanda de Universal Pictures contra Nintendo en 1983. En el litigio, Universal sostenía que Nintendo había infringido en el juego “Donkey Kong” ciertos derechos de propiedad intelectual que tenía sobre el nombre y la trama de King Kong. Nintendo no era el coloso del entretenimiento en el que se convirtió después. En ese pleito millonario Nintendo se jugaba su existencia. Y su victoria final tiene un nombre propio: John Kirby.
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El desconocido sector que se está forrando en el caos del aceite de oliva

El desconocido sector que se está forrando en el caos del aceite de oliva

Aunque las perspectivas para 2024/25 son positivas, con una buena floración del olivo y abundantes lluvias que han revitalizado los árboles, los productores prefieren ser cautelosos. Por eso, la industria auxiliar de seguros ha visto una oportunidad en esta cautela y ha experimentado un notable crecimiento.
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Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Una de las grandes leyendas negras de la historia de los videojuegos nace de las hazañas conseguidas por Billy Mitchell. El jugador estadounidense consiguió una fama absoluta tras ser reconocido a nivel popular como uno de los mejores campeones de títulos arcade. Logró batir marcas de todos los colores, pero fue en 2018 cuando una investigación desveló que sus puntuaciones en obras como Donkey Kong eran totalmente fraudulentas.
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Crueldad por pura diversión: los oscuros días dentro de la granja

Se infiltró como trabajador, ocultando su identidad bajo la rutina diaria de alimentar, limpiar y cuidar cerdos. Lo peor fue presenciar la violencia como lo pudimos ver en el material que filmó: uno de los trabajadores, un hombre adulto, alto y fuerte, lanzaba con toda su furia por el aire a los lechones desde un área de la granja a otra, estrellándolos contra las paredes, puertas y el suelo. Ese mismo trabajador empujó a un cerdito como castigo por no moverse, y por pura diversión, se sentó sobre esta cría dejando caer todo su peso sobre él.
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España vuelve a forzar la parada de fábricas para reducir de urgencia el consumo de luz

España vuelve a forzar la parada de fábricas para reducir de urgencia el consumo de luz

Red Eléctrica ordena otro parón obligatorio de grandes consumidores industriales -el segundo en mes y medio- para evitar un desajuste entre producción y consumo de electricidad en todo el país.
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Análisis Pentiment

Análisis Pentiment  

La historia de Pentiment nos propone resolver un crimen a lo largo de 25 años en una pequeña aldea medieval, con elementos que recuerdan a clásicos de la literatura y el cine como El Nombre de la Rosa. Nuestras decisiones pueden alterar el curso de la historia y como veis, el apartado artístico está inspirado en el propio arte de la época.
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El PIB alemán vuelve a asomarse al abismo tras los avisos de una industria que no sale del atolladero

El PIB alemán vuelve a asomarse al abismo tras los avisos de una industria que no sale del atolladero

La históricamente todopoderosa industria alemana no logra salir del atolladero. El cambio de paradigma que han supuesto el fin del gas ruso barato y el impulso de China a la innovación en su producción, amén de las fuertes subidas de los tipos de interés en los últimos dos años, siguen dificultando que el renqueante sector encuentre la luz. Esto afecta gravemente a una economía estancada que apenas ha conseguido superar sus niveles previos a la pandemia. Aunque se había generado cierto optimismo con una recuperación cíclica en la segunda...
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Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Los 90 destacaron por un renacimiento de creatividad y libertad artística, especialmente en los videojuegos, que exploraban los límites de lo aceptable ante una sociedad que aún no estaba preparada para ciertas cosas. Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas impensables hoy en día. Uno de los títulos más polémicos y recordados fue "Carmageddon".
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La familia Grifols y el fondo Brookfield estudian una opa de 5.500 millones sobre la empresa catalana

La saga y el vehículo canadiense se han remitido al consejo de la compañía para armar una oferta
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De ser abogado y no tener tiempo libre a dejarlo todo para desarrollar un mod de Skyrim que acabó convirtiéndose en un juegazo

En ocasiones hay historias detrás del desarrollo de algunos videojuegos que son merecedoras de ser contadas por lo interesantes que resultan o por todo los secretos que esconden detrás. Con The Forgotten City tenemos uno de los mejores ejemplos.
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menéame