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El nuevo King's Quest será revelado el viernes

La nueva entrega de King's Quest, la franquicia precursora de las aventuras gráficas creada por Sierra, debutará en The Game Awards 2014 el próximo viernes, tal y como lo anunció uno de los presentadores del evento, Geoff Keighley. El juego es desarrollado por el estudio The Odd Gentlemen, pero será publicado bajo el sello de Sierra, que se separó de Activision a inicios del año. Se trata de una reinvención de las aventuras clásicas de King's Quest y se enfocará en puzzles, pero no será un point n' click tradicional.
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Elige tu propia aventura con Coldplay en 'Ink'  

¿Os acordáis de aquellos libros de cuando éramos pequeños de ‘elige tu propia aventura’? Pues eso es a lo que invitan Coldplay en el video de ‘Ink’
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Ron Gilbert y Gary Winnick (Maniac Mansion) vuelven a la aventura gráfica clásica con Thimbleweed Park

Ron Gilbert y Gary Winnick, los creadores del excelente ‘Maniac Mansion’, entre otros títulos de LucasArts, tienen entre manos una nueva aventura gráfica llamada 'Thimbleweed Park' que ellos mismos definen así: Es como abrir un viejo y polvoriento cajón de escritorio y encontrar una aventura no descubierta de LucasArts que nunca antes has jugado.
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Las Mejores aventuras gráficas (de la nueva generación)  

Hace unos años, los jugones nostálgicos que queríamos volver a disfrutar de las dos primeras partes "The secret of Monkey Island" y "Lechuck's Revenge" teníamos que usar un ordenador antiguo o un programa diseñado para ejecutar aventuras gráficas de tipo SCUMM (las que usaban el motor creado para el videojuego Maniac Mansion) llamado Scummvm. Pero desde 2009 salió a la venta Monkey Island Special edition y después la segunda parte, que vinieron a ser remakes de los videojuegos antiguos que conservaban todo su guión sin modificar
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Hay que promocionar “los cómics”

Hay que promocionar “los cómics”

Aunque todavía hay quien considera que los “cómics” son un producto de la llamada “subcultura” yo tengo que discrepar. Siempre he sido un gran fan de las aventuras gráficas y creo que las mismas tienen un “lenguaje directo y espontáneo“‘ que sintoniza con los más íntimos sentimientos de los que las leen; ¿quién de niño no ha soñado con tener superpoderes y una “identidad secreta” para partirle la cara a los villanos?
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Doblaje Amateur del Monkey Island I y II

Una pequeña muestra del Doblaje en Español que hicieron unos Aficionados del Monkey Island I y II. Ojalá pudieran doblarlo entero 8)
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Por qué las aventuras gráficas apestan

Un texto de Ron Gilbert, el creador de algunas de las mejores aventuras gráficas de la historia, como “Maniac Mansion” o las dos primeras entregas de “Monkey Island”. En él, Gilbert relfexiona sobre los errores de diseño que pueden hacer que una aventura gráfica pase de ser un interesante reto a un puzzle frustrante. Escrito en 1989, mientras Gilbert estaba inmerso en el diseño de “Monkey Island”, todavía hoy en día son válidos sus planteamientos.
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Los mejores videjuegos que nos dejó la mítica LucasArts

LucasArts Entertainment Company (originariamente conocida como LucasFilm Games) fue fundada en 1982 como una división de la productora de películas de George Lucas, Lucasfilm, orientada específicamente al desarrollo y producción de videojuegos. Durante tres décadas hasta su desaparición en 2013, LucasArts ha sido una de las compañías más míticas dentro del sector, dejando títulos inolvidables para cualquier buen aficionado a los videojuegos.
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Monkey Island ¿El mejor videojuego de la historia?

Monkey Island ¿El mejor videojuego de la historia?

Aventura gráfica realizada por LucasArts (originalmente denominada LucasFilm Games) en 1990 donde se parodian historias de piratas, creando un videojuego con mucho humor que revolucionó el género. Su éxito provocó que se realizaran cuatro secuelas más. La saga de Monkey Island dispone de fans acérrimos lo cual ha llevado a crear una obra teatral o grupos que reproducen su melodía en sus conciertos y a día hoy se le sigue considerando uno de los mejores videojuegos de la historia.
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Loom, esa aventura gráfica clásica que nos enamoró

Loom, esa aventura gráfica clásica que nos enamoró

Loom es la aventura gráfica de debut de Brian Moriarty en Lucasfilm Games. Un cuento delicioso y melancólico al que se puede acercar cualquiera, una obra ideal para descubrir el género de la aventura gráfica. Encarnaremos a Bobbin Threadbare, un aprendiz de tejedor que huy del caos. Una historia apasionante.
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Tim Schafer, el desarrollador que convirtió su personalidad en una aventura gráfica

Tim Schafer primero fue rechazado en Atari por no tener los conocimientos suficientes para trabajar allí. Posteriormente, intentó suerte en Lucas Arts con la accidentada entrevista que os acabamos de contar. Convencido de que la había liado bastante parda en su encuentro con David Fox decidió probar suerte de nuevo pero de una forma diferente: enviando su currículum en una aventura gráfica.
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Nuevo proyecto de aventura gráfica de la mano de Tim Schafer en colaboración con Ron Gilbert  

Vídeo presentación del proyecto liderado por Tim Schafer, creador de El día del tentáculo y Full Throttle, entre otros, en el que explica que están creando una nueva aventura gráfica al estilo de las de antes, gracias a las microdonaciones de los usuarios. Más info en la información del vídeo.
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Entrevista a Jane Jensen, creadora de Gabriel Knight y partícipe de la época doradas de las aventuras gráficas de los 90

Durante finales de los 80 y comienzos de los 90, un género era el rey del mundo de los videojuegos. Las aventuras gráficas estaban de moda y tuvieron un gran auge que finalizó con el comienzo de los juegos de acción y más concretamente los shooters. Jane Jensen participó en gran medida gracias a títulos como Gabriel Knight la saga o King's Quest VI. Actualmente está trabajando en Moebius y el remake en HD de Gabriel Knight 1.
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Juego de Tronos contará con su propia serie de aventuras gráficas

Como apuntaban los rumores, Telltale Games se encuentra trabajando en un nueva serie de aventuras gráficas ambientadas en las novelas de Canción de Hielo y Fuego, que responde al nombre de Juego de Tronos. El título, que se estrenará en 2014, se mantendrá fiel a los cánones jugables ya vistos en otras aventuras gráficas desarrolladas por este estudio, responsable de los videojuegos basados en The Walking Dead, Regreso al Futuro o Sam & Max entre otros.
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Telltale Games está desarrollando una aventura gráfica de Juego de Tronos

Telltale Games da un paso más para forjar su propia y distintiva marca en la industria desarrollando un videojuego de Juego de Tronos tras adaptar The Walking Dead, cosechando innumerables galardones. La compañía nos garantiza una gran experiencia complementaria a la creación de George R.R. Martin.
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Arturo Monedero: «Con Alice cumplo el sueño de diseñar una Aventura Gráfica personal y emotiva»

Arturo Monedero, director creativo y co-fundador de Delirium Studios, ha podido cumplir varios sueños con el proyecto Los Ríos de Alice. No sólo ha conseguido realizar una aventura gráfica sobre el universo de su grupo favorito Vetusta Morla, sino que además lo ha realizado con ellos, con la completa implicación del grupo. Repasamos con Arturo la trayectoria de este estudio independiente afincado en Bilbao, y el desarrollo de este proyecto estrella junto con uno de los grupos más importantes de la escena independiente del rock español.
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Manual de ScummVM: Revive juegos antiguos

Detallado manual paso a paso de ScummVM, un emulador/máquina virtual para revivir antiguas aventuras gráficas en sistemas actuales.
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The Adventurer, la revista que LucasArts publicó durante los años 90

The Adventurer, la revista que LucasArts publicó durante los años 90  

¿Quién no conoce LucasArts? "Monkey Island", "Day of the Tentacle", "Grim Fandango" y muchos títulos más dan nombre a la prestigiosa compañía de videojuegos de George Lucas que fuera fundada hace más de 30 años. Sin embargo, lo que muchos ignorarán es el surgimiento a principios de los 90 y en pleno apogeo de las aventuras gráficas de una publicación que recibía el nombre de "The Adventurer". En sus páginas se podían encontrar contenidos de lo más diversos y variopintos como entrevistas, artículos, comics y hasta pasatiempos. ¡Echad una ojeada!
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El legado de Lucas Arts en la aventura gráfica, 2ª parte

Homenaje a las aventuras de Lucas Arts tras el cierre de la compañía.
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La evolución de Larry Laffer

Algunos podrán decir que un tipo como Larry nunca evolucionó, ¡pero en realidad sí lo hizo! Hagamos primero una breve introducción a la saga. Leisure Suit Larry es el título de una serie de juegos de aventura, pensados para un público adulto, escritos por Al Lowe y publicados por Sierra On-Line. El protagonista, Larry Laffer, es un cuarentón con grandes entradas, bajito, torpe, hortera y con un look de "Fiebre del Sábado Noche" hasta que un día se despierta y decide vivir la vida seduciendo a atractivas mujeres con nefastos resultados.
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Articulo sobre Lucasarts y su cierre

Es un post sobre la historia de Lucasarts, su edad dorada y su cierre analizando también la razón del cierto desprecio hacia esta compañía por los mas jóvenes.
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Homenaje a LucasArts y sus mejores aventuras

Muy hondo nos calaron las grandes aventuras gráficas que se cocinaron en LucasArts a lo largo de la época de los noventa. Hoy pensamos en ese pasado magnífico y vemos apenados como Disney, después de la compra de toda Lucasfilm hace unos meses, cierra definitivamente LucasArts y sus desarrollos actuales (Star Wars 1313). Este es un pequeño homenaje que le queremos rendir a esta gran compañía repasando las mejores aventuras gráficas que hemos jugado .
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Juega en navegador web a los combates de insultos de Monkey Island

Rememora el clásico combate de palabrotas de la aventura gráfica de LucasArts en tu navegador web, con sus gráficos y música originales.
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Bienvenido, Mister Chuchesh

Tim Schafer rescata España con la recaudación de su campaña de Kickstarter e invierte en bonos de Nueva Rumasa
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Disney anuncia la película del Día del Tentáculo para finales del 2013

Hace dos meses se daba a conocer la que ha sido una de las noticias más impactantes de este año 2012 en cuanto al panorama cinematográfico. Y es que Disney tiraba la casa por la ventana adquiriendo Lucas Films por la mareante cifra de 4.000 millones de dólares. Una sorprendente jugada que no sólo afecta a la compañía de George Lucas, sino también al emblemático estudio de videojuegos LucasArts. Uno de los bombazos que nadie esperaba ha sido la elección de la aventura gráfica "El Día del Tentáculo" para ser llevada a la gran pantalla.
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España puede tener el primer parque Super Nintendo World de toda Europa

Aparecen nuevos y jugosos indicios de la llegada del parque temático Super Nintendo World a España. ¿Va a dar Universal el paso? En septiembre saltaba la bomba: Port Aventura iba a buscar nuevos compradores. El parque de atracciones va a ser adquirido, aunque se desconoce exactamente quién será su nuevo propietario. Las primeras voces y los rumores señalaban el interés de Universal de volver a adquirir el parque que una vez fue suyo, y parece que no iban desencaminados.
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Los mejores comics extranjeros de 2023

Se acaba de publicar la habitual lista de los 10 mejores comics extranjeros de 2023 que Blog de Cómics suele publicar por estas fechas. Si te interesan los cómics pero no sabes cual comprar, o buscas un regalo para estas fechas, esta listado puede ser una buena ayuda.
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Los 10 mejores comics españoles de 2023

Los 10 mejores comics españoles de 2023

Se acaba de publicar la habitual lista de los mejores comics españoles de 2023 que Blog de cómics suele publicar por estas fechas. Si te interesan los cómics pero no sabes cual comprar, o buscas un regalo para estas fechas, esta listado puede ser una buena ayuda.
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‘El cuaderno mágico de Elfie. Desventuras con pan de jengibre’, de Christophe Arleston, Audrey Alwett y Mini Ludvin

Desde el principio nos hemos mostrado entusiastas con lo que ofrecía El cuaderno mágico de Elfie (aquí, reseña de su primer álbum), y nada ha cambiado cuando llegamos al tercer número de la serie, Desventuras con pan de jengibre. La serie que coescriben Christophe Arleston y Audrey Alwett y que dibuja Mini Ludvin con un estilo de lo más cercano al del propio Arleston, sigue siendo una apuesta más que fiable para jóvenes lectores, y no tan jóvenes, que quieran dejarse sorprender por un universo lleno de magia, también de una agradable...
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Los países que más trabajan están lejos de ser los que más ganan

Los países que más trabajan están lejos de ser los que más ganan

Desde hace siglos, en el debate sobre el reparto de riqueza, se ha perpetuado el mito de que los países ricos lo son porque trabajan más y más duro que los demás. Prueba de ello fue una reciente polémica afirmación de Elon Musk: "Nadie puede cambiar el mundo trabajando 40 horas a la semana". También hay quienes argumentan que son los países más pobres quienes trabajan más, principalmente por la necesidad económica y los bajos salarios (necesitan trabajar más horas para que esos bajos salarios cubran sus gastos).
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Las fábricas en China desmantelan miles de NVIDIA RTX 4090 convirtiéndolas en GPU para IA

Las fábricas en China desmantelan miles de NVIDIA RTX 4090 convirtiéndolas en GPU para IA

La inteligencia artificial está en auge y muchas empresas y países de todo el mundo desean invertir cifras astronómicas en esta. Por otro lado, China desea conseguir chips para IA de alto rendimiento, pero la prohibición de Estados Unidos le impide comprar GPU de NVIDIA para tal fin. Sin embargo, antes de que se prohibiera la venta, NVIDIA logró vender muchas GPU RTX 4090 y las fábricas de China han estado desmantelándolas y convirtiéndolas en gráficas para IA para satisfacer la demanda del país. NVIDIA tiene las mejores GPU para IA y debido a
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Los corderitos y el león (humor gráfico)  

Los corderitos y el león y así hasta completar las cincuenta palabras para poder enviar un enlace.
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Gráfico: Horas trabajadas versus salarios en 35 países de la OCDE 2022 [EN]

Gráfico: Horas trabajadas versus salarios en 35 países de la OCDE 2022 [EN]  

Truman Du de Genuine Impact muestra el promedio semanal de horas de trabajo y salarios en la OCDE (2022). A pesar de que los datos salariales utilizan métricas ajustadas por PPA, todavía no tienen en cuenta plenamente las discrepancias en los precios locales, que están influenciadas por factores complejos como los aranceles y los costos del combustible para los bienes importados, impacto de monopolios y cárteles, precio de los bienes no comercializados e impuestos. www.visualcapitalist.com/cp/hours-worked-vs-salaries-in-oecd-countries
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Huelga General

Viñeta de Ferran Martin para {Diario} Red. 15 Noviembre 2023
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Cumplió el sueño de tener su motorhome y viajar sola por la Argentina: “Agarré la ruta y sentí que el mundo era mío”

Lía Pinciroli es viuda, tiene 62 años y tres hijos quienes la apoyaron en este proyecto desde el principio, cuando muchos le dijeron que estaba loca. “El recuerdo de su infancia y adolescencia con sus padres y hermanos en una casa rodante que inspiró este proyecto. Dice que bajo el cielo, su motorhome es su hotel mil estrellas y que prefiere estacionar en medio de la naturaleza para disfrutar de los paisajes
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El Washington Post retira una viñeta de Michael Ramirez y se disculpa

El Washington Post retira una viñeta de Michael Ramirez y se disculpa

En octubre, The Guardian rechazó una viñeta y despidió a su dibujante y el Aspen Times pidió disculpas, este mes es el turno del Washington Post
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World Press Photo 2023 Contest winners

Las obras ganadoras del concurso World Press Photo 2023, que representan importantes acontecimientos noticiosos y momentos importantes pasados por alto por los principales medios de comunicación en 2022, llaman la atención sobre algunos de los problemas más apremiantes que enfrenta el mundo actual.
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Los países que más contaminan del mundo, reunidos en un detallado gráfico

Los países que más contaminan del mundo, reunidos en un detallado gráfico

Cada año se liberan a la atmósfera 36 millones de toneladas de CO2, el principal impulsor del cambio climático. La mayor parte de estas emisiones proviene del uso de combustibles fósiles, la generación de energía no renovable y actividades humanas contaminantes. Detener esa tendencia se ha convertido en un objetivo primordial para las naciones. Pero cómo se comparte esta obligación entre países e individuos ha creado una controversia continua.
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Monica: condensación de genialidades de Daniel Clowes

Monica: condensación de genialidades de Daniel Clowes

Reseña de la última obra de Daniel Clowes: "Monica". Posiblemente uno de los cómics del año
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Project Firestart, el primigenio Survival Horror de 1989

Desarrollado por la compañía Dynamix y publicado por Electronic Arts en 1989 para Commodore 64, Project Firestart es un primigenio videojuego de aventura de terror espacial que, a pesar de ser un pequeño fracaso comercial en la época, se convirtió poco tiempo después en un juego de culto.
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Se dice que el gráfico de Charles Joseph Minard sobre la campaña de Napoleón en Rusia es el mejor de la historia, que no se puede superar, y es verdad, no es fácil que eso vaya a ocurrir

Un buen gráfico no adquiere todo su sentido hasta que no le adjudicas una interpretación y lo insertas en una historia, entonces pasa a contarte algo, lo que sea, pero no antes. No es que los gráficos habituales sean malos, es que todo el trabajo lo tienes que hacer tú. Con frecuencia se necesita de toda una serie de ellos, acompañados de tablas y de numerosas indicaciones, para comprender lo que tratan de explicar.
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‘Sandman. Muerte’, de Neil Gaiman, Chris Bachalo y Mark Buckingham

Si quisiéramos hacer una lista con todo lo que Neil Gaiman bordó en Sandman (aquí, reseña de su primer volumen), estaríamos aquí todo el día, pero si preguntáramos a los lectores seguro que muchos de ellos pondrían a Muerte en el primer lugar de esa lista. Por eso, que Muerte protagonizara sus propias historias más allá de las peripecias de Morfeo era algo lógico, pero, sobre todo al principio si era Gaiman el que se encargaba de ellas. Por eso El alto coste de la vida y Lo mejor de la vida, las dos historias fundamentales de este volumen...
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El Barça y Port Aventura se alían para crear un parque temático en el Camp Nou (CAT)

El Fútbol Club Barcelona y Port Aventura han firmado una alianza para crear una zona de entretenimiento y ocio junto al Spotify Camp Nou que se bautizará como Espai Barça. La primera parte de este proyecto combinará experiencias interactivas, educativas y de entretenimiento a través de diferentes atracciones temáticas, también ofrecerá restauración y merchandising. En cuanto a la segunda fase, se desarrollará un parque temático de grandes dimensiones.
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El gráfico más completo jamás creado de todos los objetos del universo

El gráfico más completo jamás creado de todos los objetos del universo  

Astrofísicos de la ANU (Australian National University) afirman haber elaborado la visión más completa de la historia del universo, para comprender el origen de todos los objetos que lo componen.
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‘La lista de Orwell’, de Carlos Hernández

Vamos a decirlo desde el principio y sin medias tintas, la forma en la que Carlos Hernández traza la biografía de George Orwell en La lista de Orwell es una de las más inteligentes y brillantes que hemos visto, al menos en los últimos tiempos. No es que dé saltos en el tiempo, que narre en primera persona o que encuentre un personaje clave para que podamos entender su vida. No, lo suyo es algo distinto. Es que nos lo cuenta él mismo. Narra su propio proceso de investigación sobre el personaje a raíz de un suceso concreto de su vida, un listado
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Maniac Mansion: el juego que hizo cambiar mi visión sobre las aventuras gráficas

Maniac Mansion: el juego que hizo cambiar mi visión sobre las aventuras gráficas

Maniac Mansion se desarrolló en un entorno único, desde la mente creativa de Ron Gilbert y Gary Winnick. Estos visionarios diseñadores de juegos se inspiraron en las películas de terror de los años 50 y 60, como por ejemplo: "The Rocky horror picture show", (1975), "La noche de los muertos vivientes" de George A. Romero, "La matanza de Texas" (1974) y mucho, muchísimo de "Psicosis (1960) del genio cineasta Alfred Hitchcock, entre otras muchas.
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‘De ámbar y de fuego’, de Agnès Domergue y Hélène Canac

Hablar de De ámbar y de fuego implica partir de una máxima clara: la fábula nunca pasa de moda. Esas historias de corte más o menos fantástico, que suceden en escenarios que no tienen un tiempo definido y de las que surgen moralejas pensadas para los más pequeños pero extrapolables en realidad a la vida de cualquier lector siempre van a surgir. Siempre habrá autores que muestren el respeto que necesita el género y las ganas de que las nuevas generaciones también reciban historias nuevas con las que disfrutar y aprender.
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‘La Cábala Pinkerton. Nieve Roja’, de Javier Marquina y Luis Morocho

‘La Cábala Pinkerton. Nieve Roja’, de Javier Marquina y Luis Morocho

Parece que en el ideario de Javier Marquina hay un deseo de tocar absolutamente todos los palos que, de una u otra manera, puedan formar parte de la literatura fantástica. Alienígenas, mercenarios o superhéroes han desfilado por sus tebeos, y ahora, en La Cábala Pinkerton. Nieve Roja, le toca el turno a lo investigadores de lo paranormal. El mérito de este trepidante tebeo que dibuja Luis Morocho con color de Braulio Morocho está precisamente en eso, en un ritmo que no concede tregua, en que nos hace saltar a una historia que está ya en curso y
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Cabecera de la serie documental "La aventura de las plantas"

Cabecera de la serie documental "La aventura de las plantas"  

Cabecera de la serie documental La aventura de las plantas, emitida allá por el 82. Música "Flower's love" de Joël Fajerman
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Visualizando un verano de extremos en 7 gráficos [ENG]

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Las temperaturas globales de la superficie se han disparado drásticamente desde el comienzo de junio, con los últimos cuatro meses (junio-septiembre) rompiendo los récords mensuales anteriores por un amplio margen.
Este calor global extremo ha hecho que sea prácticamente seguro que 2023 se clasificará como el año más cálido de la historia, y significa que existe la posibilidad de que surja como el primer año que supera los 1,5 °C por encima de los niveles preindustriales, al menos en algunos conjuntos de datos.

menéame