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El videojuego que versiona el Monkey Island con Rajoy de protagonista y sus frases como reto

"Me llamo Mariano Rajoy Brey. ¡Prepárate para la democracia!" Así se presenta el protagonista del videojuego El secreto de Isla Moncloa, una parodia del mítico juego de los años 90 The secret of Monkey Island (el secreto de la isla del mono). Para ganar, "importa más lo que dices que lo que haces".
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Friki Vintage Blog: La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (II)  

En el anterior capítulo os hablamos de como un joven matrimonio del sur de California levantaba una de las mayores compañías de videojuegos de todos los tiempos. En 1984, con tan solo cuatro años de vida, lideraban el mercado de las aventuras conversacionales, habiendo incluso revolucionado el género hasta crear las primeras aventuras gráficas de la historia. Pero lo mejor estaba aún por llegar para la por entonces todavía llamada Sierra On-Line.
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La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (I)

La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (I)

En el año 1980 era tan solo cuestión de tiempo que alguien tuviese la idea de ponerle gráficos a las aventuras conversacionales. Los primeros en tener esa idea fueron un matrimonio Californiano, Ken y Roberta Williams.
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Triunfo y tragedia de las aventuras gráficas

Triunfo y tragedia de las aventuras gráficas

Artículo sobre la evolución de los interfaces de aventuras gráficas y conversacionales, diagramas de dependencias de puzzles y el devenir de este género. Con ejemplos de Maniac Mansion, King Quest, Monkey Island...
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Myst, el videojuego más vendido de los 90 para PC

Myst, el videojuego más vendido de los 90 para PC

Desarrollado por los hermanos Robyn y Rand Miller, en 1993 se publicaba Myst, una original aventura gráfica llena de puzles, que dejaría un importante legado en el mundo de los videojuegos. Gracias a varios factores como su particular modo de juego o sus magníficos gráficos, Myst obtuvo un enorme éxito, convirtiéndose en el videojuego más vendido para ordenador en la década de los 90. Además creó un original estilo de juego que influyó notablemente en muchos videojuegos posteriores, siendo considerados habitualmente como "clones de Myst".
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Diez geniales aventuras gráficas clásicas poco conocidas

Diez geniales aventuras gráficas clásicas poco conocidas

Compañías como LucasFilm Games o Sierra On-Line es especializaron en este nuevo género y se convirtieron en el referente a seguir, publicando algunas de las mejores aventuras gráficas de la historia. Sin embargo, para que se produjera la denominada edad de oro de las Aventuras Gráficas, hacía falta algo más. Otras compañías también contribuyeron al éxito del género, lanzándose al mundo de las aventuras gráficas y publicando un buen número de títulos de gran calidad.
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The secret of Monkey Island

Pocas aventuras gráficas pueden presumir de haber calado tan hondo en la memoria de los jugadores, y seguir siendo tan recordada 27 años después de su nacimiento.
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Roberta Williams, la reina de las aventuras gráficas

Roberta Williams, la reina de las aventuras gráficas

El primer trabajo de Roberta Williams fue "Mystery House", un exitoso videojuego pionero que daría lugar al inicio de un nuevo género, las aventuras gráficas. Su éxito no quedó ahí. Antes de retirarse en 1996, Roberta Williams dejó una carrera llena de títulos memorables, que le valieron el ser reconocida como la creadora de las aventuras gráficas y como uno de los diseñadores (diseñadora en este caso) de videojuegos para ordenador más influyentes de las décadas de 1980 y 1990.
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Thimbleweed Park, de los padres de Maniac Mansion, costará 20 dólares

El videojuego de Ron Gilbert y Gary Winnick se estrena en PC, Xbox One, Mac y Linux el próximo 30 de marzo con textos traducidos al español, y lo hace como si de un título de la añorada LucasArts se tratase. Tanto su estilo visual, como la forma de presentar la acción, está basado en las míticas aventuras que aparecieron a finales de los ochenta y principios de la década de los noventa del siglo pasado.
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Sale a la luz la aventura gráfica basada en el universo Warcraft  

Tras casi 20 años desde su anuncio, Warcraft Adventures: Lord of the Clans, una aventura gráfica que estuvo en desarrollo a finales de los 90, sale a la luz de mano de un supuesto usuario ruso. La versión distribuida para ser casi completa, y aunque en inglés seguro que es una oportunidad inigualable para saber que se traía Blizzard entre manos.
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Los remakes de la saga de aventuras gráficas "King's Quest", realizados por AGD Interactive

Los remakes de la saga de aventuras gráficas "King's Quest", realizados por AGD Interactive

"AGDI es un grupo de personas altamente motivadas determinadas a revivir el género de las aventuras gráficas. Nuestro objetivo es rehacer los clásicos juegos de aventura de Sierra On-Line, adaptarlos a los estándares modernos, y luego ofrecerlos en descarga gratuita. Creemos que los videojuegos de aventura no deben ser olvidados, y éste es nuestro intento de mantener los clásicos vivos".
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Four Last Things, una aventura gráfica renacentista e irreverente

Four Last Things es una aventura gráfica indie al estilo de las antiguas point & click, que mezcla humor gamberro con un telón de fondo de arte renacentista. Lo primero que sorprende de Four Last Things son mecánicas de juego muy similares a las de la época dorada de las aventuras gráficas. Mediante el uso de imágenes pictóricas renacentistas como las que se pueden encontrar en los cuadros de pintores como el Bosco y Frans Floris de Vriendt, lo que tenemos entre manos es una historia corta a la par que divertida, muy irreverente y atractiva.
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Ron Gilbert solicita a Disney que le venda las marcas de Maniac Mansion y Monkey Island

Ron Gilbert solicita a Disney que le venda las marcas de Maniac Mansion y Monkey Island

Con la noticia que surgió que Disney Interactive iba a dejar el desarrollo de videojuegos algunos creativos han mostrado especial interés por esta situación. El caso que más ha destacado ha sido el de Ron Gilbert, el creador de estas franquicias y quien ha pedido a Disney que por favor quiere recuperar los derechos de las dos IP. Así lo ha hecho saber a través de un tweet en su cuenta personal, en el que les ha pedido a Disney que ya que no van a desarrollar más videojuegos que está dispuesto a pagar lo que sea con tal de tenerlas de vuelta.
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Grandes aventuras gráficas de la 'Edad de Oro' que pasaron inadvertidas

Grandes aventuras gráficas de la 'Edad de Oro' que pasaron inadvertidas

Todos conocemos el grandísimo éxito de muchas aventuras de LucasArts. Muchos otros títulos atesoraban la misma calidad, aunque fueron menos conocidos. Les rendimos homenaje
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Conferencia de Mark Ferrari sobre técnicas de dibujado de gráficos de 8 bits para juegos retro hoy en día [ENG]  

Mark Ferrari muestra algunas técnicas para dibujar gráficos de 8 bits en juegos, incluyendo sus famosas técnicas de movimiento cíclico del color y de desplazamiento de paleta de colores para crear complejos y realistas efectos de animación sin usar fotogramas. Además, también habla de su trabajo en el juego retro de aventuras de Ron Gilbert, Thimbleweed Park, y muestra los métodos usados en Photoshop para crear lo que él llama gráficos ‘8 bitish’ para los juegos retro de hoy.
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Los geniales "Huevos de Pascua" de LucasArts

Los geniales "Huevos de Pascua" de LucasArts

El lanzamiento de Maniac Mansion en 1987 con su revolucionario motor SCUMM, catapultó al éxito a Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts), convirtiéndose en poco tiempo en un referente de la Industria, una de las empresas de videojuegos más importantes del mundo. Además de su mezcla única de una buena historia y toques de humor, LucasArts escondió también en sus aventuras gráficas numerosos "huevos de pascua" y guiños a sus películas o a otros videojuegos.
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Alcachofa Soft sorprende con el anuncio de la secuela de The Abbey para este 2016

Cinco años han transcurrido desde que Alcachofa Soft anunciara el desarrollo de la que iba a ser la secuela de "The Abbey", una de las aventuras gráficas que parecían destinadas a reverdecer el género para alegría y entusiasmo de sus seguidores. Una espera que ha tocado a su fin con un comunicado en el que Emilio de Paz, fundador y una de las cabezas visibles de la compañía, ha confirmado que la aventura verá la luz a lo largo del primer trimestre del 2016, al mismo tiempo que se disculpaba ante sus seguidores.
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LucasArts, 20 curiosidades de la inolvidable fábrica de aventuras gráficas

LucasArts, 20 curiosidades de la inolvidable fábrica de aventuras gráficas

Hubo un tiempo en el que una sola compañía era capaz de acaparar la atención de todo el planeta gamer. Una auténtica fábrica de sueños del ocio electrónico que hacía oro con todo lo que tocaba. Cada lanzamiento suponía una nueva genialidad donde crítica y público no podían estar más de acuerdo. Esa compañía era LucasArts.
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Day of the Tentacle Remastered llegará en 2016

Day of the Tentacle Remastered llegará en 2016

Day of the Tentacle es uno de esos juegos míticos, sobre todo si hablamos de aventuras gráficas. Ahora, 23 años después llegará en versión remasterizada.
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La edad de oro de las aventuras gráficas

Inspirados en Mystery House y otras aventuras conversacionales de la época, Ken y Roberta Williams publicaron en 1984 "King's Quest I: Quest for the Crown", la que es considerada la primera aventura gráfica de la historia. Había nacido un nuevo género en los videojuegos. Junto a Sierra Online, compañías como LucasArts (LucasFilm Games) se interesaron también por este género, produciéndose a finales de los 80 y durante los 90 una época dorada de las aventuras gráficas que dejó títulos tan míticos como inolvidables.
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¿Por qué no un sandwich de queso? Sobre la lógica gamer

Sobre la lógica llave-y-cerradura en aventuras gráficas y cómo eso puede trasladarse a la lógica gamer. ¿Influye el diseño de videojuegos en cómo pensamos y nos comportamos en nuestra vida cotidiana?
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Simplificación de la interfaz estándar en aventuras gráficas

El jugador de aventuras suele percibir la simplificación de la interfaz estándar como parte de esa pérdida de complejidad en los diseños que ha experimentado el género en los últimos lustros. En este artículo veremos cómo ha evolucionado ese estándar y si ha tenido algo que ver en la situación actual.
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Las mejores aventuras gráficas clásicas: desde King's Quest hasta Broken Sword

Lista con las mejores aventuras gráficas clásicas de la historia del videojuego. Información, vídeos e imágenes de las mejores aventuras...
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Ron Gilbert anuncia el desarrollo de una nueva entrega de Monkey Island envuelto en la polémica

Con LucasArts enterrada y la incógnita que siembra Sierra al retornar al ruedo del "software" lúdico, las ilusiones de los fans se han centrado en los desarrollos que, de manera independiente, llevan a cabo algunos de sus antiguos trabajadores. Pero, para sorpresa de todos, el pasado 26 de Diciembre saltaba la bomba informativa que muchos ansiaban. Ron Gilbert, ideólogo y autor intelectual de la saga, aparecía públicamente para anunciar que él, junto a Tim Schafer, retomaría la saga "Monkey Island" a partir del momento donde la abandonó.
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La campaña de Thimbleweed Park en Kickstarter finaliza por todo lo alto

‘Thimbleweed Park’, la nueva aventura gráfica clásica creada por Ron Gilbert y Gary Winnick, ha alcanzado su objetivo de financiación en Kickstarter. De hecho lo ha superado con creces, lo cual significa que el juego no sólo será una realidad, sino que vendrá con un buen puñado de extras.
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La IA desborda el jugoso negocio de los concursos públicos de carteles: "Es un fraude"

La IA desborda el jugoso negocio de los concursos públicos de carteles: "Es un fraude"

Sergio Iborra Colomer es la última estrella de la ilustración de Teruel. En menos de seis meses ha ganado tres de los concursos de cartelería más importantes de la región. Empezó en octubre, con las Fiestas del Pilar de Calanda 2023, siguió con el diseño de la Semana Santa de la Ruta del Tambor y Bombo 2024 y acabó hace solo unos días con el concurso de Las Bodas de Isabel de Segura. Un hito por el que el artista de Xàtiva (Valencia) se ha embolsado cerca de 1.950 euros, más los premios de otras regiones que ha cosechado por el camino
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‘Leyendas de Star Wars. La memorable historia del Universo Expandido’, de Javier Peinado

Todos sabemos que el universo expandido de Star Wars fue, es y seguirá siendo inmenso, casi inabarcable, y precisamente por eso se agradecen trabajos como el de Javier Peinado en Leyendas de Star Wars. Este libro es, como él mismo dice en el subtítulo de la obra, La memorable historia del Universo Expandido. Y eso no es poca cosa. Podemos pensar, y seguro que más de un malpensado lo hace, que al final esto es una estrategia de márketing para saquear los bolsillos del fan. Podemos, sí, pero no sería justo.
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‘Unidos por el shoujo’, de Nitako

La verdad es que sólo con ver la cubierta de Unidos por el shoujo ya podemos tener una idea clara de lo que nos vamos a encontrar en el interior, pero aún así hay alguna que otra sorpresa. Nitako nos ofrece una historia muy sexual, eso está claro, explícita y muy excitante. Es un shoujo de manual, hasta lo dice en el título, subrayado además por un subtítulo que roza lo rocambolesco: La calenturienta historia de dos inexpertos. La historia es puro shoujo, es decir, un manga especialmente dirigido a lectoras adolescentes y jóvenes adultas. Pero
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Breve historia de las aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón

Breve historia de las aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón

Recientemente, como salidos de la nada y sin mucha fanfarria y atención, se ha desenterrado y puesto a la venta en Steam todo el catálogo de la extinta desarrolladora española Alcachofa Soft, que hasta su último título en 2008 gozó de casi 15 años produciendo aventuras gráficas, destacando un grueso de títulos de Mortadelo y Filemón que, para bien y para mal (más sobre esto en un momento), vuelven a estar a la venta para todo el mundo. El lío de títulos es considerable incluso para gente que los jugó en su lanzamiento, y la nueva Erbe Software.
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‘La primera Escuadrilla Azul’, de Daniel Ortega y Antonio Gil

Si hay algo que saben hacer Daniel Ortega y Antonio Gil en La primera Escuadrilla Azul es contar un buen relato en un marco histórico en el que la ideología, siendo importante, no es determinante. Lo fácil, desde luego, es lo contrario, pero la Historia, de nuevo con mayúsculas, exige a veces un tratamiento como el de este álbum. Si lo miramos de manera aséptica, no dejamos de estar viendo la aventura de un grupo de militares españoles ayudando al régimen nazi en los años de la Segunda Guerra Mundial...
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Los gráficos que muestran que al menos la mitad de los edificios de Gaza fueron dañados o destruidos

Los gráficos que muestran que al menos la mitad de los edificios de Gaza fueron dañados o destruidos  

Más de la mitad de los edificios de Gaza fueron dañados o destruidos desde que Israel lanzó su represalia, según revela un nuevo análisis al que tuvo acceso la BBC. Imágenes detalladas del antes y el después también muestran cómo el bombardeo del sur de Gaza se intensificó en las últimas semanas, y la ciudad de Jan Yunis ha sufrido la peor parte. El análisis sugiere que entre 144.000 y 175.000 edificios en toda la Franja de Gaza han resultado dañados o destruidos. Eso es entre el 50% y el 61% de todos los edificios de Gaza.
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Los países del mundo con mayor población de millonarios, reunidos en un ilustrativo gráfico

Los países del mundo con mayor población de millonarios, reunidos en un ilustrativo gráfico

Según el último informe de riqueza global 2023 de UBS y Credit Suisse, el total de riqueza mundial ascendía a 454 billones de dólares, de los cuales el 45,8% está en manos del 1,1% más rico de la población. Pero –aparte de en sus lujosas mansiones—, ¿Dónde viven las personas más ricas del mundo?
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La isla improbable [ENG]

Improbable Island es una aventura de texto de la vieja escuela que lleva en Internet y en constante desarrollo desde los tiempos del dial-up. Cuando algo se ha mantenido vivo durante tanto tiempo, puede ser una obra maestra pulida sin añadir nada innecesario, o puede ser un enorme caleidoscopio de engranajes entremezclados que salta sobre los novatos desprevenidos y se los traga enteros en su lío aceitoso y confuso. Adivina cual de las dos somos nosotros.
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‘Jóvenes Titanes. Beast Boy’, de Kami Garcia y Gabriel Picolo

Beast Boy es la segunda entrega de la revisión de los Jóvenes Titanes que hacen Kami Garcia y Gabriel Picolo después de Raven (aquí, su reseña), y el tono es muy similar. El tono y la estructura, lo que hace que, lógicamente, haya poco margen para las sorpresas. Dicho esto, lo cierto es que la historia funciona bastante bien. No era sencillo, porque hablamos de una línea que DC instauró para ofrecer versiones adolescentes de sus personajes… y los Titanes ya ostentan esta condición, pero Garcia y Picolo saben encontrar la manera de definirles...
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‘Un puñado de historias de terror’, de Santipérez

‘Un puñado de historias de terror’, de Santipérez

Cada autor tiene un rincón, un género, un tipo de historia, algo en lo que se siente más cómodo que haciendo cualquier otra cosa. Si hablamos de Santipérez, eso es el cómic de terror. Pero el más revuelto y turbio. Hay pocos ilustradores que sepan conseguir una sensación de repulsa, de asco incluso, más brillante que la que tienen sus lápices. No es la única forma en la que sabe encontrar el horror, pero en esa brillan más que prácticamente nadie. No hay más que ver los relatos de Un puñado de historias de terror para darse cuenta, y mucho más
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Gráfico basura en RTVE  

Gráfico basura en @rtve. Obviamente, sin manipulación, la barra naranja debería ser cuatro veces mayor que la amarilla, no solo un poquito
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LucasArts: así fue la Edad de Oro de las aventuras gráficas

LucasArts: así fue la Edad de Oro de las aventuras gráficas

Los jugadores que vivieron la década de los 90 fueron testigos de la conocida como la Edad de Oro de las aventuras gráficas. Una época representada sobre todo por las desarrolladoras LucasArts (anteriormente Lucasfilm) y en menor medida por Sierra Online. A pesar de contar con populares videojuegos como Monkey Island o Day of the Tentacle, este género ha ido perdiendo peso a lo largo de los años.
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Tarjetas gráficas chinas: La verdad sobre su precio

Tarjetas gráficas chinas: La verdad sobre su precio

Hoy os traemos una historia de terror de la mano de una 580RX de 8 GB, una tarjeta china Elsa de Alixpress que vale unos 70 euros. ¿Por qué es tan barata? conoce la verdad.
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Drakul Editorial inicia la preventa de “Star Trek: Deuda de Honor”

Drakul Editorial inicia la preventa de “Star Trek: Deuda de Honor”

Es posible que a muchos de vosotros no os suene demasiado la novela gráfica Star Trek. Deuda de honor, especialmente porque han pasado casi 40 años desde que Forum la editó en España (fue su 21er título de la colección Novelas Gráficas Forum) y, desde entonces y como la mayoría de títulos trekkies, no hemos tenido una reedición. Por suerte Drakul Editorial apostó ya hace un tiempo por los cómics de Star Trek y después de traernos obras como Star Trek. La ciudad al borde de la eternidad, Star Trek. El conflicto Q (superrecomendable...
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¿Qué es la Nightshade? (en)

¿Qué es la Nightshade? (en)

En un esfuerzo por abordar esta asimetría de poder, hemos diseñado e implementado Nightshade, una herramienta que convierte cualquier imagen en una muestra de datos inadecuada para el entrenamiento de modelos IA. Más concretamente, Nightshade transforma las imágenes en muestras "envenenadas", de modo que los modelos que se entrenen con ellas sin consentimiento verán cómo sus modelos aprenden comportamientos impredecibles que se desvían de las normas esperadas, por ejemplo, un aviso que pida la imagen de una vaca volando en el espacio podría
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Las portadas de Trump en The New Yorker (y un anexo con las de Obama)

Las portadas de Trump en The New Yorker (y un anexo con las de Obama)

Encabezamos la colección con un detalle de la presencia menos reconocible, que es la mímima repoducción de Red Grooms (11/1/1993) de la primera portada con presencia de Trump, la de Robert Risko (28/12/92) en que forma un danzante conjunto con el entonces alcalde de Nueva York David Dinkins, la escritora Susan Sontag y el director de cine Spike Lee.
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HBO Max retoma ‘Pekín Expréss’ en España y anuncia la producción de las versiones locales de ‘Naked Attraction’ y ‘Aventura en pelotas’

Max, la evolución de HBO Max, se lanzará en España esta primavera y su matriz, Warner Bros. Discovery, ha dado a conocer hoy tres formatos de entretenimiento que tendrán versión local. La plataforma trae a España dos éxitos internacionales, ‘Aventura en pelotas’ y ‘Naked Attraction’, a la par que recupera ‘Pekín Exprés’, conocido ya por el público tras haber tenido varias ediciones en Cuatro, Antena 3 y laSexta entre 2008 y 2016. ‘Pekín Exprés’ estará producido en esta nueva etapa en streaming por Warner Bros. ITVP España.
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La infografía de Rayden para denunciar la censura de PP y Vox que causa furor en las redes

La infografía de Rayden para denunciar la censura de PP y Vox que causa furor en las redes

El cantante Rayden denuncia con una infografía en la red X la censura cultural ideológica que PP y Vox perpetran en varios ayuntamientos.
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Si las mecánicas de las aventuras gráficas son tan malas, ¿por qué siguen molando tanto?

Si las mecánicas de las aventuras gráficas son tan malas, ¿por qué siguen molando tanto?

Si alguna vez te has visto en la situación de tener que usar un pollo de goma con una polea en medio para salir de un entuerto o eres consciente de las altas dosis de malignidad que puede llegar a alcanzar un tentáculo morado parlante, entonces eres de esa clase de jugadores que entiende, ama y acepta la aventura gráfica a pesar de todo. E insisto en lo de a pesar de todo porque, siendo sinceros, las mecánicas del género no son precisamente las más lógicas, ni las más intuitivas, ni las más amigables con el usuario.
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Despedida del espectáculo "aves del paraíso" de PortAventura

Despedida del espectáculo "aves del paraíso" de PortAventura con el gran Paco a los mandos, hoy 7 de enero de 2024. El mítico espectáculo del área de Polinesia de PortAventura era el único espectáculo que permanecía en activo e ininterrumpidamente desde que el parque se inauguró en el 1995. Historia del Parque e historia de los espectáculos en España. Gracias Paco.
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Bartolomé Seguí, autor de la novela gráfica 'Boomers': "Hay que aceptar que nuestro momento fue uno determinado"

Para mi generación es inevitable la mirada nostálgica de lo que hemos vivido. Tenía claro que no quería hacer de cuñado, la típica queja de que cualquiera tiempo pasado fue mejor y ahora todo es un desastre. Porque también yo discutí con mis padres. Cuando eres joven los tiempos te pillan empujando y ahora te empujan a ti. Es el momento de la gente que viene detrás. Hay que aceptar que nuestro momento fue uno determinado.
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Una maquina del tiempo ocre y sin edulcorantes: así es 'Ronson', el cómic valenciano del año

Una maquina del tiempo ocre y sin edulcorantes: así es 'Ronson', el cómic valenciano del año

Ronson es, indiscutiblemente, uno de los mejores cómics del año. Si en su lanzamiento, hace ya meses, lo demostró la recepción de la crítica, conforme ha pasado el tiempo, también ha recibido el calor del público. ¿La clave? César Sebastián, en su debut, plantea el equilibrio perfecto para hablar de la vida rural en medio de la dictadura y contar con una tramposa ligereza cómo se ha formado la infancia de la generación que la vivió en los 50 y los 60. Lo que entonces era normal ahora es un retrato del horror; lo que se quedaba en casa, ahora es
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Desmonto el discurso de Milei y Caputo con un solo gráfico

Todo el discurso teórico de Milei gira en torno a que el déficit público es la raíz de los problemas económicos de Argentina. Pues con un solo gráfico ese discurso acaba en la basura.
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"Mujer vida libertad": el ensayo gráfico que conmemora la rebelión iraní

Un nuevo ensayo gráfico analiza la situación actual en Irán y las protestas contra el régimen. La muerte de Mahsa Jina Amini desató la ira y el inconformismo de una población sumida en el hartazgo, harta de la segregación de la mujer en el espacio público. La obra, que se encuentra entre el cómic, el ensayo y la ilustración, es fruto de un trabajo colectivo entre diecisiete autores y autoras iraníes e internacionales, coordinado por la artista multidisciplinar Marjane Satrapi conocida por su ópera prima, Persépolis.
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Una Liebre Grande (XXIX)  

[El texto es demasiado corto, debe ser al menos de 50 caracteres]
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