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La libertad enjaulada de los videojuegos

La libertad enjaulada de los videojuegos  

Como otras tantas alternativas de diseño, un videojuego puede resultar de lo más sugerente si permite al usuario tener libertad en sus acciones. No es mi intención tomar por estúpido al lector, pero en la primera frase de este texto ya existe una terrible mentira, pues no es objetivamente correcto decir que somos libres en un entorno digital.
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Los mejores (y peores) diseños de especies alienígenas en los videojuegos [ING]  

Aunque solemos usar las películas como la referencia sobre "a qué se parecería un alienígena si de verdad existieran", no son el único medio para hacerlo. También los videojuegos han permitido lo mismo, dando a los jugadores la oportunidad de interactuar y asesinar (sobre todo matar, sí) a otras especies inteligentes también. Veamos...
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Pokémon rediseñado

Pokémon rediseñado  

El artista Gavin Mackey (soupandbutter.deviantart.com/gallery/) ha rediseñado los clásicos Pokémon dándoles un aire más realista.
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Te interesa diseñar o producir videojuegos? (mexico)

Si eres de mexico y te gustaria producir o diseñar videojuegos, entra y checate esta noticia que se buscan personales.
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Inception como videojuego de los 80  

Inception:‘Retro Games With Modern Themes’
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Los diseñadores de videojuegos en los 70 [EN]  

Todas las locas ideas de los primeros videojuegos solo podian venir de un solo lugar: Los 70.
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Mas original que el propio de 3DS  

Es interesante como el packaging que pueden ver a continuación tiene un mejor diseño que el propio de la Gran Nintendo. La diferencia, es que este está creado por un diseñador de a pie. Lo que da que pensar en los talentos que hay. Como ejemplo también recordarán, el Sonic Fan Remix, un videojuego creado por fans con una calidad similar a la de la misma Sega, pero creado por dos personas.
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Documentos de diseño del GTA original (1995)

Hubo una época en la que GTA tenía como título provisional Race 'n' Chase; para llegar ahí tenemos que remontarnos a principios de 1995.
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Pequeños detalles... Diversión a raudales. Diseñando una simple silla en un videojuego futurista

Hola soy Krzysztof Dolas (‘Hatred’), un Diseñador de entornos/escenarios, aquí, en People Can Fly. Trabajo con artistas de nivel desde el arte puro, en todas las cosas que ves alrededor de los personajes. Esto puede ser cualquier objeto, desde una roca a un puente. Te podrías estar preguntando ¿cuanto esfuerzo es necesario para hacer un simple nivel? Dejadme daros un ejemplo desde el proceso de creación de Bulletstorm; creando una simple “silla de oficina”. Suena fácil, ¿verdad? Bueno, continuad leyendo...
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Videojuegos y arte conceptual

Un repaso al arte conceptual en la industria del videojuego. La evolución del arte, los artistas y la profesionalidad del medio en los últimos 20 años.
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Pide que te creen tu videojuego para iPhone con la ayuda de RubiWorks

La web de diseño y videojuegos creada por un estudiante de Infórmática y que previamente curso Diseño Gráfico. Abré la posibilidad de realizar videojuegos para clientes con su aplicación favorita. GameSalad Rubén Vázquez Vélez que ya salio en www.applesfera.com Realizo el año pasado haciendo un videojuego para iPhone en 48 horas. Ahora esta entre sus proyectos abrir una web en español sobre el software GameSalad a disposición de todos los que quieran aprender. Si tienes un sueño, www.RubiWorks.com te ayuda a cumplirlo.
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La Universidad Camilo José Cela impartirá una titulación de grado en diseño y desarrollo de videojuegos

Los estudiantes que aprueben la Selectividad este año serán los primeros en poder optar a una titulación de grado universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. La Universidad Camilo José Cela, en su campus de Madrid-Arturo Soria, incorporará el próximo curso su oferta académica una titulación superior en diseño de videojuegos. La Universidad Camilo José Cela, en su campus de Madrid-Arturo Soria, incorporará el próximo curso su oferta académica una titulación superior en diseño de videojuegos.
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En España se podrá estudiar la carrera de diseñador de videojuegos

La Universidad Camilo José Cela ofrecerá la primera titulación de grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos a partir del próximo año. La nueva titulación consta de cuatro cursos, con disciplinas como diseño, animación, infografía y modelado en 3D. El Plan Académico contempla la realización de prácticas en empresas a partir del tercer curso y la posibilidad de completar los estudios en varias universidades norteamericanas e inglesas y obtener el "Bachelor of Arts in Game Design" o el "Bachelor of Sciencie in Game Development."
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Marionetas digitales

En Little Big Planet 2 la idea se lleva un poco más allá. No sólo es posible crear otros personajes dotados de inteligencia artificial –amigos o enemigos-, mover la cámara con libertad o incorporar voces y sonidos sino que se pueden programar juegos enteros dentro de cada nivel, desde un Tetris hasta un juego de carreras. Aunque es un juego de plataformas, el editor no está limitado a esa mecánica.
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Diseñadores japoneses de lujo

A estas alturas creo que sobra decir que el mundo del manga y el del anime se han dado la mano con el de los videojuegos japoneses en numerosas ocasiones. Muchos grandes diseñadores se han dado a conocer por sus diseños para videojuegos (esto daría de hecho para otro artículo), pero la mayoría de los que han dejado una huella imborrable en nuestros ojos y corazones son profesionales con una caché hecha y derecha en el mundo del manga y/o el anime que fueron contratados por compañías de videojuegos para añadir calidad y marketing a sus títulos.
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¿Puedes desarrollar un videojuego en horas?

Un game jam es un encuentro entre aficionados a la creación de videojuegos, que se juntan y forman equipos para, en un plazo muy corto de tiempo, desarrollar desarrollar un videojuego completo. El objetivo de este tipo de eventos es crear juegos experimentales, novedosos, originales e innovadores. Este año, la Universidad Complutense de Madrid será la única sede española del Game Jam más importante del mundo, el Game Jam 2010.
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Concurso de diseño de videojuegos "El mundo en silencio"

Microsoft ibérica y el CEIEC organizan un concurso de videojuegos donde se debe simular, en forma de juego de rol o aventura no violenta lo que significa ser sordo, con el uso del lenguaje de signos y la presencia del silencio como elementos representativos del juego. El desarrollo se deberá hacer sobre XNA utilizando los avatares de la xbox 360, y el primer premio consistirá en un viaje a la Game's Developer Conference'10 y la inclusión a un equipo de desarrollo profesional del videojuego presentado.
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Bob Wakelin, el “Azpiri” de los ingleses  

En los ochenta abundaba mucha “castaña” en las portadas de videojuegos, pero algunos artistas increíbles nos hicieron meternos la mano en el bolsillo para comprarnos juegos que, a veces, no eran ni la mitad de buenos que sus portadas. Bob Wakelin fue el ilustrador principal de la “todopoderosa” Ocean Software o de Imagine Software. Los trabajos de este dibujante van desde lo mediocre hasta lo absolutamente genial, y aquí os ponemos algunos ejemplos acompañados de los comentarios personales de Bob.
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El "making-off" de la PlayStation I [ENG]

proceso de conceptualización y creación de la primera playstation. Curioso que su primer prototipo fuera una ...snes!!! (eso si, con cd-rom)
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Magdalenas con arte  

Curiosísimas magdalenas decoradas de una manera muy peculiar. Web oficial del fabricante: www.hellonaomi.com.au/
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Aprovechan la crisis económica para lanzar el videojuego "Despido"

Haciendo foco en la crisis económica que afecta a todo el mundo la compañía creadora de videojuegos Tiltfactor Labs lanzó su última producción, titulada "Despido". En "Despido" el jugador debe hacer clic en los trabajadores que se encuentran a su alrededor, y agruparlos en conjuntos de tres o más personas para echarlos, y así salvar dinero de la compañía. Todos los trabajadores despedidos van a parar a una oficina de desempleo que se encuentra en la parte más baja de la pantalla. Los únicos exentos de ser despedidos son los banqueros.
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¿Qué pasaría si las portadas de los videojuegos fueran como las de los libros?  

Un grupo de diseñadores, por puro amor al arte, se han puesto a revisar cómo serían las caratulas de los videojuegos si fuesen editados como grandes clásicos de la literatura en los sesenta. El resultado va desde lo obvio hasta lo genial. Es un ejercicio estético que traerá recuerdos a todos los que tengan unos cuantos libros algo viejos.
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Alucinante publicidad amateur de videojuegos

NeoGAF inició un hilo en el que proponía a sus usuarios diseñar de forma totalmente "amateur" carteles publicitarios de videojuegos, entre ellos MadWorld. Y los resultados han sido tan buenos y profesionales que han acabado colgados en las oficinas de Platinum Games, los desarrolladores del juego para Wii. No dejeis de visitar el hilo de NeoGAF porque hay muchísimas más obras de arte, verdaderamente alucinantes: Street Fighter IV, Megaman 9, Mirror's Edge, Braid... (www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=349539&)
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Así deberían der ser los ReMakes de los videojuegos 2D

Diseños muy bonitos de como deberían de ser los remakes de los juegos clásicos (Mario, Sonic, Metroid, MegaMan...)
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Keith Thompson, ilustrador  

Mundos imaginarios, artefactos sorprendentes, razas y especies ignotas... todo eso y más en la web de un magnífico ilustrador que nos muestra sus numerosos trabajos para libros, revistas, tv, cine y videojuegos. Para perderse, soñar y disfrutar...
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El expresidente de Sony, Shawn Layden, cree los juegos AAA son una carga para la industria por sus costosos desarrollos: ''no fue una gran predicción''

Shawn Layden recuerda sus críticas sobre los juegos AAA y opina que la IA no será tan determinante en la industria. El exdirector ejecutivo y presidente de Sony cree que hay demasiados lanzamientos, y que los jugadores no tienen tanto tiempo libre para todo.
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Un desarrollador polaco está creando un videojuego sobre una sauna. El incómodo requisito para sus empleados: reunirse en saunas

En la oferta se especifica que la asistencia a las sesiones de sauna no es negociable. El motivo, afirman, es que es necesario para poder tener experiencia de primera mano
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Guilty Gear Strive tendrá su propio anime

El juego de Daisuke Ishiwatari salta de las consolas y contará su historia en la pequeña pantalla.
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¿Son tóxicos los usuarios de Xbox? Analizamos la situación desde una perspectiva psicológica

En este artículo trataré de trazar un esquema sobre los procesos psíquicos sobre los que se construye la toxicidad en el mundo de los videojuegos
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Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Algunos jugadores están abusando de una mecánica que desequilibra los combates uno contra uno mediante los saltos. 'xDefiant' ha cortado por lo sano: aplicará una penalización a los que salten muchas veces seguidas.
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La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

Mediante la IA se reconoce y previene la propagación de ideas extremistas y reclutamiento en juegos online
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El PP expresa en el Senado su preocupación por la adicción de los jóvenes al juego, internet y videojuegos

El PP expresa en el Senado su preocupación por la adicción de los jóvenes al juego, internet y videojuegos

La senadora por Cantabria, Elena Castillo, destaca a la familia como un elemento trascendental en la prevención de estas adicciones
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Confirmaron creación de los Juegos Olímpicos de videojuegos

El Comité Olímpico Internacional llegó a un acuerdo y oficializó la creación de Juegos Olímpicos para los eSports.
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Descubren un inesperado efecto de los videojuegos que es bueno para la salud

Descubren un inesperado efecto de los videojuegos que es bueno para la salud

Neurocientíficos de la Universidad de Búfalo (EE.UU.) observaron que los adultos diagnosticados con esclerosis múltiple que pasaban más tiempo jugando a videojuegos tendían a tener un mejor funcionamiento neuropsicológico.
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"Está manipulando el mercado y aprovechándose de los jugadores". Valve ha sido demandada en el Reino Unido por 775 millones de euros

Tal y como recoge la propia BBC, la demanda ha sido presentada por la activista de derechos digitales Vicki Shotbolt, quien ha presentado el caso ante el Tribunal de Apelaciones de Competencia de Londres. El proceso en sí se trata de una demanda de acción colectiva. Siendo más específicos, Shotbolt señala que Steam se cobra una comisión excesiva de hasta el 30%, provocando que los jugadores británicos paguen demasiado tanto por los videojuegos como por los DLCs y otros pagos relacionados con la plataforma.
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Primado Reig 103, videojuego de Jordi de Paco (Gods will be watching) sobre la gentrificación y deshaucios

Primado Reig 103, videojuego de Jordi de Paco (Gods will be watching) sobre la gentrificación y deshaucios

Este juego adapta una historia real que está sucediendo ahora mismo (Junio de 2024) en el edificio de la Avenida Primado Reig número 101-103, en Benimaclet, Valencia, España. Pero si no fuera sobre ese edificio, podría ir sobre cualquier otro.
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Dos años tarde y lejos de lo prometido: así fracasa la "pionera ley" de Garzón para acabar con la ludopatía en los videojuegos

Hace ya décadas que es habitual que los hijos pasen horas y horas delante de la pantalla de un ordenador, una videoconsola o un móvil. Los videojuegos son uno de los pasatiempos favoritos de nuestros jóvenes (el 91% de jóvenes de 12 y 13 años juega a videojuegos según un estudio del Plan Nacional sobre Drogas de 2023) y eso provoca que sus mecánicas se hayan transformado durante las últimas décadas buscando una mayor adicción de sus usuarios. Una de las más efectivas es la de las "cajas-botín", o 'loot boxes' en inglés, un sistema de recompens
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Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Un usuario de archive.org ha localizado y restaurado una copia de seguridad, consiguiendo recuperar videojuego entero, incluso fases y contenidos gráficos. El contenido se encontraba en unos antiguos disquetes de 3,5 pulgadas, uno de los cuales requirió ser reparado para completar el código.
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Adobe Photoshop pide acceso a todo el contenido que se cree con la herramienta. Incluso aunque sea confidencial

Adobe Photoshop pide acceso a todo el contenido que se cree con la herramienta. Incluso aunque sea confidencial

Adobe tiene una nueva política de uso desde el pasado mes de febrero, pero está siendo ahora cuando los creadores se están dando cuenta de lo que realmente están aceptando. Unos nuevos términos de uso obligatorios que suponen una invasión a la privacidad enorme.
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Encuesta callejera sobre el mejor videojuego desata debate

Un influencer desató una ola de opiniones al realizar una encuesta. Las opiniones van desde clásicos hasta favoritos modernos videojuegos
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La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

Fue hace un par de meses cuando la polémica sobre GAME estalló, pues los usuarios detectaron que una gran cantidad de sus puntos acumulados en la tienda caducaron sin previo aviso. El programa de fidelización de la cadena inglesa permite comprar productos en sus establecimientos, los cuales reportan dichos puntos para ser canjeados por videojuegos, consolas o diversos accesorios.
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Consejos para disfrutar del No-E3 (Summer Game Fest)  

El mayor evento de videojuegos del año está aquí. Hay quien lo llamará Summer Game Fesy, pero se llama No-E3 y hay formas de disfrutarlo ocurra lo que ocurra.
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El fin de las consolas

El fin de las consolas  

El youtuber Joseju analiza el futuro de las videoconsolas.
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¿Estamos Viviendo Un Segundo Apocalipsis Indie?

2024 está siendo uno de los años más difíciles en la industria del videojuego. Al mismo tiempo que se publican varios de los mejores juegos de la década (muchos de ellos juegos indie), no dejamos de ver despidos y estudios que tienen que cerrar. Pero esta crisis del videojuego no es la primera vez que ocurre. En 2014 ya hubo un primer apocalipsis indie (llamado indiepocalipsis) causado por la saturación del mercado y la enorme cantidad de juegos indie. ¿Está pasando lo mismo ahora?¿Cómo se puede sobrevivir a un segundo apocalipsis indie?
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Jugadores no están interesados en títulos de estrategia por ser muy difíciles y complejos

Jugadores no están interesados en títulos de estrategia por ser muy difíciles y complejos

"El 67% de los jugadores actuales se preocupa menos por el pensamiento estratégico y la planificación al jugar que el jugador promedio en junio de 2015", indica el informe. Quantic Foundry afirma que "está claro que los jugadores se han interesado menos en el pensamiento estratégico en los últimos nueve años", lo que "implica que ahora se sobrecargan cognitivamente con mayor facilidad y tienden a evitar la complejidad estratégica".
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Todo el peligro detrás de los Anticheats

Todo el peligro detrás de los Anticheats  

Hablemos de los anticheats y el peligro que pueden representar: Vanguard, Ricochet, Genshin Impact o Easy AntiCheat.
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Disney lo consideró 'una abominación' pero acabó siendo un éxito absoluto. Esta es la historia tras Kingdom Hearts

Aunque la historia de Kingdom Hearts 3 haya dejado perplejo a más de un seguidor, así como el recorrido de sus diferentes entregas, es innegable que Kingdom Hearts es uno de los mayores fenómenos de la historia del videojuego en lo que va de siglo. Los trece títulos que conforman la serie han sido, en su mayoría, alabados tanto por crítica como por público, los cuales, combinados, han vendido más de treinta millones de copias en todo el mundo.
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El sencillo diseño que revolucionó una industria: la chapa

El sencillo diseño que revolucionó una industria: la chapa

El origen de la cerveza, hace 7.000 años con los sumerios, trajo consigo un problema que durante siglos no se resolvió completamente: cómo tapar las botellas. Los productores empleaban tapones de todo tipo que tenían que sujetar con cuerdas o alambres, ya que por sí solos no resistían la presión interna del gas contenido en las botellas, lo que provocaba que el coste de producción de una bebida barata como la cerveza se disparase. Todo cambió en 1877, cuando un alemán inventó la botella con cierre mecánico, que permitía sellar las botellas de
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Postal: la mejor adaptación al cine jamás hecha  

Postal, originalmente, es un juego de mal gusto del cual hicieron una película, la cual también es de bastante mal gusto. No hay más, la verdad.
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Assassin’ Creed Shadows y la polémica por su protagonista Yasuke, el samurái negro basado en un personaje histórico

Assassin’ Creed Shadows y la polémica por su protagonista Yasuke, el samurái negro basado en un personaje histórico

Las filtraciones sobre los protagonistas de Assassin’s Creed Shadows eran acertadas. Antes del anuncio oficial, apenas hubo ruido en las redes sociales, pero muchos intuían el revuelo que se iba a producir cuando la información llegara al grueso del público. Que si agenda woke, que si inclusión, que si tal que si pascual.

menéame