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¿Está EA "boicoteando" Steam?

Como posiblemente sepáis todos a estas alturas, Electronic Arts lanzó su propia plataforma de distribución digital hace unas semanas, en lo que parece un claro intento de competir en un mercado dominado por Steam. Las cosas no le deben estar yendo todo lo bien que gustarían, porque a día de hoy resulta imposible comprar Crysis 2, uno de los últimos grandes lanzamientos de la compañía, desde la plataforma de Valve. Es decir, que el juego ha sido retirado de las estanterías virtuales de Steam, para venderse en exclusiva en Origin.
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Digital Legends: Juegos fabricados en el centro de Barcelona para móviles de todo el mundo

Al estudio Digital Legends una llamada de Apple le cambió la vida en 2008. Uno de sus últimos títulos protagonizó un anuncio en la 'Super Bowl'. 'España se está comenzando a asociar con calidad', afirma su fundador. La compañía prevé casi duplicar el número de personas a las que da trabajo (de 40 a 80 empleados).
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Reflexión sobre la distribución digital en los videojuegos

Reflexión sobre la problemática que representa la distribución de videojuegos a través de tiendas virtuales.
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Ese invento llamado DLC

C&P: "...últimamente muchos de estos DLC que me encuentro me suenan a engaño. A excusa para meter el parche de turno porque no han sabido cerrar el juego consecuentemente o el simple hecho de conseguir sacar el máximo beneficio al juego, cortándolo en pedazos y aprovechando esa cirugía para obtener al menos tres o cuatro DLC."
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Entrevista a Marc Prensky, realizada por Eduard Punset: 'No me molestes, mamá, estoy aprendiendo'

Sobre aprender con videojuegos, la cultura digital, cambiar el enfoque de la enseñanza: "...los videojuegos nos hablan de interacción, respuestas rápidas, resolución de problemas. Es importante que todos los padres entiendan esto. Un videojuego no es más que un gran problema que cuesta cincuenta euros. Y a los chicos les gusta resolver esos problemas. Si lo pensamos bien, si se tratara de problemas que les plantearan en el colegio, los padres estarían encantados..."
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DeathSpank: Thongs of Virtue

Análisis (review) de DeathSpank: Thongs of Virtue PSN para PS3, PlayStation 3. El héroe del pueblo vuelve al mercado digital con más ganas de guerra.
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ADESE considera que el canon digital ha perjudicado a la industria del videojuego

La piratería ha sido un punto importante a tratar en el informe anual sobre la industria presentado este miércoles ADESE. El presidente de la patronal, Alberto González, incidió en los "impresentables" niveles de piratería en España, que son más propios a su entender de "países del tercer mundo"."Estamos intentando promulgar, en colaboración con la Coalición de Creadores, una legislación anti-piratería para situarnos a la para de otros países del entorno como Gran Bretaña o Francia", apuntó...
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Las ventas digitales de videojuegos en PC superan ya a las retail en USA

Las ventas digitales en PC superan ya las retail en Estados Unidos. 11,2 millones de descargas entre enero y junio de 2010 por 8,2 millones de juegos en caja.
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Programa de TV en HD sobre video juegos hecho en Latinoamerica  

Navegando por la web me tope con este programa en HD sobre video juegos y la verdad me parece muy bueno, por el modo de hablar se ve que es latino, es al estilo Cybernet se ve de muy buena calidad :D. Espero lo pasen seguido, según su web lo hacen los miércoles a las 9 pm. esperemos que sea semanal. En este programa hablaron de Blizzcon, Activision, Medal of Honor y muchos otros nuevos juegos. Comentenme que les parece?
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No a lo “virtual”, sí a lo tangible

De como puede afectar el futuro a las descargas digitales que hoy todos hacemos, en el momento en que dejen de dar soporte los fabricantes al producto; para muestra un boton, este Jueves Microsoft deja de "permitir" usar el online a los usuarios de la X-Box original.
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La información especializada en videojuegos madura

Las revistas digitales especializadas en videojuegos están creciendo en España. Atrás quedaron aquellos años de fansites, de sitios producidos por aficionados a los videojuegos, de espacios web minoritarios. Ahora, después de más de una década, se estilan los millones de páginas vistas, las marcas de referencia en la red y las alianzas con grandes grupos mediáticos.
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Primera Feria de la Innovación, Videojuegos y Entretenimiento Digital

La I Feria de la Innovación, Videojuegos y Entretenimiento Digital, FIVED’09 se está celebrando desde ayer día30 de octubre al 3 de noviembre, dentro de la programación del V Festival Internacional de Animación de Córdoba, Animacor’09. Es un buen síntoma que se empiece a tomar a la industria de la animación digital, a través de ferias como ésta, como una industria además de tecnológica, cultural y con una capacidad para crear un gran número de empleos y actividad económica alrededor.
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La distribución digital, el mercado global, y un mando que vibra

Se trata de un software (ya que no un juego) desarrollado por un estudiante llamado Justin Le Clair, que puede comprarse por el equivalente en puntos microsoft de un euro poco más o menos. Le Clair dice que tardó unas 4 horas en escribirlo y ya ha obtenido unas ganancias de 60.000 dólares; cifra que sigue en aumento. ¿De qué va el software en cuestión? Se trata de un software que hace vibrar el mando de la Xbox para darnos un “masaje virtual” En realidad es bonito que el “sueño americano” aún exista. El mercado global lo permite (...)
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Meristation busca redactores de noticias

Para cubrir la sección de noticias con actualizaciones diarias, Meristation.com necesita incorporar nuevos redactores de noticias, de esta manera se pretende reforzar la cobertura de la actualidad sobre videojuegos.
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Reportaje: Artistas digitales

El arte conceptual es uno de los principales baluartes de un videojuego para llamar la atención del público. Pinceles que decoran épicas aventuras; recopilamos a los artistas más importantes de la aquellos que han cambiado el devenir del sector por su clase y originalidad. Por: William van Dijk Martín, MeriStation.
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La distribución digital "no es" el futuro de los videojuegos segun Miyamoto

El creador de las principales franquicias de Nintendo, Shigeru Miyamoto ha expresado su opinión sobre el mercado de la distribución digital, asegurando que "no es el futuro de los videojuegos", algo que se contradice con la opinión generalizada del sector. Personalmente, pienso que soy uno de esos chicos que si tuviera todas las canciones de iTunes también estaría interesado en el CD", comenta el desarrollador.
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La difícil situación de la industria española del videojuego

Xavi Sánchez, director de un pequeño estudio de videojuegos, analiza la difícil situación de la industria del videojuego en España para las nuevas empresas. Una de las salidas con más futuro parece ser la distribución digital gracias a las nuevas plataformas como Steam, Community Games o AppStore.
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Good old games, plataforma de distribución digital de juegos con solera

[C&P] Mi impresión es que la mayor parte de los lanzamientos de videojuegos recientes han sido segundas, terceras y decimoterceras partes, títulos que incluso van claramente a peor con cada edición, con requerimientos increíbles para a fin de cuentas ir pegando tiros igualito que durante la última década desde el quake o simplemente revivals de juegos vistos mil veces empaquetados como si fuera uno solo
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El juego español Kroll, rey de las aplicaciones del iPhone

Kroll, el juego creado por el estudio barcelonés Digital Legends y que salió a la luz durante la conferencia de desarrolladores de San Francisco en la que se presentó el iPhone 3G, ya es el número uno en el mercado de aplicaciones de pago de Apple. El programa, con sus humildes 82,8 megas y su calificación para mayores de 9 años, ha obtenido buenas críticas tanto de la prensa especializada como de los usuarios, y ocupa los primeros puestos en las críticas de las aplicaciones, en general muy elogiosas, con 4,5 estrellas de 5 posibles.
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WOW vaya imagenes!

Vaya que la edición digital puede crear grandes maravillas, como darle vida a Homero Simpson o a Mario Bros, en esta nota podemos ver las creaciones de Pixeloo que a partir de fotografías de personas reales logra crear la apariencia casi humana de estos famosos personajes animados.
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El futuro de Meristation en el aire

A estas alturas, tras unos pocos de días de suspense, aún no se sabe cuando volverá a salir a la luz la revista digital Meristation de videojuegos, tras el anuncio de que Prisa solicitaba sus derechos sobre la revista. Conoce un poco más del tema en esta noticia de Spidey, uno de sus redactores.
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Un científico dice tener pruebas de que todo el universo podría ser una simulación, incluidas nuestras propias vidas

En la película de 1999 Matrix, Thomas Anderson (alias Neo) descubre una verdad que pone fin a todas las verdades: el universo es una simulación.
El científico de la Universidad de Portsmouth Melvin Vopson, que estudia la posibilidad de que el universo sea efectivamente un facsímil digital, se inclina por la comparación cinematográfica.
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Doppelganger

Doppelganger

¿Qué pasaría si te despertaras una mañana y descubrieras que has adquirido otro yo, un doble que casi eres tú, pero que en realidad no lo es? Esa es la pregunta que da pie al nuevo ensayo de la periodista Naomi Klein, ‘Doppelganger’ (Paidós, 2024), un análisis sobre los dobles digitales y las sombras del mundo virtual.
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Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Una de las grandes leyendas negras de la historia de los videojuegos nace de las hazañas conseguidas por Billy Mitchell. El jugador estadounidense consiguió una fama absoluta tras ser reconocido a nivel popular como uno de los mejores campeones de títulos arcade. Logró batir marcas de todos los colores, pero fue en 2018 cuando una investigación desveló que sus puntuaciones en obras como Donkey Kong eran totalmente fraudulentas.
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La Comisión envía las conclusiones preliminares a X por incumplimiento de la Ley de Servicios Digitales

La Comisión ha informado hoy a X de su opinión preliminar de que infringe la Ley de Servicios Digitales en ámbitos relacionados con patrones oscuros, transparencia publicitaria y acceso a los datos para los investigadores. La transparencia y la rendición de cuentas en relación con la moderación de contenidos y la publicidad constituyen el núcleo de la Ley de Servicios Digitales. Sobre la base de una investigación exhaustiva que incluyó, entre otras cosas, el análisis de los documentos internos de la empresa, entrevistas con expertos, así como
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La revolución digital: Padres en pie de guerra contra el uso de móviles en niños y adolescentes

La revolución digital: Padres en pie de guerra contra el uso de móviles en niños y adolescentes

Jonathan Haidt, ensayista y psicólogo social de renombre, está provocando una auténtica revolución con su nuevo libro «La generación ansiosa». Conocido por sus impactantes análisis sobre la sociedad moderna, Haidt revela en su última obra cómo los teléfonos inteligentes han desencadenado una «gran reconfiguración» de la infancia, generando una epidemia de salud mental y fragilidad emocional entre los jóvenes.
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Análisis Pentiment

Análisis Pentiment  

La historia de Pentiment nos propone resolver un crimen a lo largo de 25 años en una pequeña aldea medieval, con elementos que recuerdan a clásicos de la literatura y el cine como El Nombre de la Rosa. Nuestras decisiones pueden alterar el curso de la historia y como veis, el apartado artístico está inspirado en el propio arte de la época.
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Los jóvenes buscan desintoxicarse del mundo digital para lograr una relación más saludable con la tecnología

Justo en el momento en el que la sociedad quiere poner freno a los menores en cuanto a su uso con las nuevas tecnologías o prohibir el móvil hasta, al menos, los 16 años, ¿por qué no desconectar para volver a conectar? Es, al menos, la propuesta que hace SPC, marca española de electrónica de consumo, tras los resultados obtenidos en 'Estudio Generación SPCial sobre hábitos de desconexión digital de los jóvenes españoles', que desvela cómo la desconexión digital se adentra en el estilo de vida de las nuevas generaciones.
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Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Los 90 destacaron por un renacimiento de creatividad y libertad artística, especialmente en los videojuegos, que exploraban los límites de lo aceptable ante una sociedad que aún no estaba preparada para ciertas cosas. Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas impensables hoy en día. Uno de los títulos más polémicos y recordados fue "Carmageddon".
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¡Firma para una Justicia Digital y Eficaz en España!

1.Modificación en la Ley: Recientemente, ha habido una modificación en la ley que establece que los juzgados no pueden pedir copias de la demanda para emplazar a la parte contraria. Esta reforma busca simplificar y agilizar los procesos judiciales, eliminando trámites innecesarios que solo generan retrasos y costos adicionales. 2.No es una Cuestión Jurisdiccional: Esta modificación no afecta la capacidad de los juzgados para ejercer su jurisdicción.
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De ser abogado y no tener tiempo libre a dejarlo todo para desarrollar un mod de Skyrim que acabó convirtiéndose en un juegazo

En ocasiones hay historias detrás del desarrollo de algunos videojuegos que son merecedoras de ser contadas por lo interesantes que resultan o por todo los secretos que esconden detrás. Con The Forgotten City tenemos uno de los mejores ejemplos.
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ENG - La espeluznante "vida digital en el más allá" ya no es ciencia ficción. Cómo gestionamos los riesgos?

Hoy ya es posible interactuar con versiones virtuales de tus seres queridos ya fallecidos , pero hay un montón de desafíos éticos y emocionales.
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Una tonelada de porno para olvidar a Begoña

Una tonelada de porno para olvidar a Begoña

En la semana en la que Begoña Gómez está llamada a declarar por sus actividades profesionales de fundraising, marketing360, free spech, sustainable big data y empoderamiento multicanal se han producido en la Villa y Corte algunos acontecimientos que, por desgracia, han contribuido a distraer la atención sobre algo tan relevante como la incuestionable inocencia de la mujer del presidente, que todavía se niegan a reconocer algunas mentes malintencionadas.
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Miles de obras de Pablo Picasso disponibles en un nuevo archivo digital

Miles de obras de Pablo Picasso disponibles en un nuevo archivo digital

Gracias al Museo Picasso de París y sus archiveros, se puede acceder fácilmente a un tesoro de su arte, escritos y recuerdos a través de un archivo digital. El museo ya ha subido casi 60.000 objetos a la base de datos, entre ellos 19.000 fotos. También tienen previsto digitalizar al menos otros 200.000 documentos. Muchas de estas piezas nunca antes habían estado a disposición del público, incluidas las donadas directamente al museo por el patrimonio de Picasso.
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Análisis del carnet de identidad digital para el acceso a pornografía por parte de un Perito Judicial de Ciberdelincuencia  

Análisis por parte de Juan Carlos Galindo, experto y Perito judicial en ciberdelincuencia, tecnológico forense y de fraude empresarial, del "carnet" digital anunciando por el gobierno, para controlar el acceso a la pornografía y, como muestra del primer paso hacia la implementación de la Identidad Digital Europea (European Digital Identity Wallet). Más información: www.xataka.com/privacidad/gobierno-tiene-lista-su-aplicacion-para-limi
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La app oficial para impedir que los menores vean porno será obligatoria para todos los usuarios tras el verano

La app oficial para impedir que los menores vean porno será obligatoria para todos los usuarios tras el verano

La solución tomará la forma de una aplicación para teléfonos móviles que verificará la edad de cada usuario en el momento que este solicite el acceso a una plataforma de contenidos para adultos. Se denominará “Cartera Digital”.
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Ver porno requerirá instalar e identificarse en la app Cartera Digital del Gobierno para probar la edad. Así funciona

El Ministerio de Transformación Digital ha presentado la app Cartera Digital Beta, el wallet o portadocumentos digital oficial del Gobierno, cuya primera funcionalidad será la verificación de la edad al navegar en páginas pornográficas.El acceso sin filtros a contenidos pornograficos que ha existido en internet desde sus inicios tiene los días contados, por lo menos para los ciudadanos españoles. En tan solo dos meses entrará en funcionamiento el sistema de verificación de edad en el que lleva meses trabajando la administración
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Así funcionará el "carnet digital" obligatorio para acceder a páginas porno en España

Así funcionará el "carnet digital" obligatorio para acceder a páginas porno en España

El Gobierno anuncia la creación de un "carné digital" que permitirá identificar a los mayores de edad para que accedan a páginas web de contenidos de adultos. Se otorgará mediante la presentación del DNI electrónico y otorgará 30 accesos válidos durante 30 días. La medida tiene como objetivo proteger a los menores y que solo los adultos accedan a estos contenidos, pero hay dudas sobre su seguridad y privacidad.
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Hi Score Science

Hi Score Science

Hi Score Science es un juego gratuito de preguntas y respuestas sobre ciencia (...) nos permite adentrarnos en la ciencia y sus avances de la mano de dos centros de investigación, el Instituto de Nanociencia y Materiales de Aragón, INMA, y el Instituto de Síntesis Química y Catálisis Homogénea, ISQCH, -ambos centros mixtos entre el CSIC y la Universidad de Zaragoza-. Por ello, y ya que es un proyecto de divulgación desarrollado entre dos centros de investigación, el juego incluye explicaciones divulgativas de la realidad científica...
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Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
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La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
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Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa

Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa  

Repaso por el equipo andaluz de La Tostá sobre las complejas relaciones de Blasphemopus con la Semana Santa, importante incluso para la gente secular
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Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
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123.800 euros para atraer nómadas digitales: las ayudas que Galicia o Andalucía están activando para repoblar lo rural

123.800 euros para atraer nómadas digitales: las ayudas que Galicia o Andalucía están activando para repoblar lo rural

El problema demográfico y de distribución de la población no tiene una solución sencilla. Sin embargo, lo que sí ha dejado claro el teletrabajo y los nuevos...
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Hacia una Gobernanza descentralizada en la Era Digital - Noticias y Recursos Gratuitos sobre formación, grados, masters, maestrías y postgraduados

La idea de una gobernanza descentralizada ha rondado mi mente durante los últimos años. Inspirado por figuras visionarias como Steve Jobs...
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El 95% de los internautas usa ya la televisión conectada

Un estudio de IAB Spain revela que los contenidos más vistos son el cine y las series extranjeras y que dos de cada tres usuarios estarían dispuestos a abaratar el coste de sus suscripciones a cambio de publicidad

menéame