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Aventuras gráficas: un género presa del pasado, que tendría que tener más protagonismo

En esta entrada hablamos de un genero, que aunque sigue vivo, su mejor época es cosa del pasado por lo que necesitaría tener mayor protagonismo en el futuro,
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La gran lista de aventuras gráficas

La gran lista de aventuras gráficas

Desde La Taberna de Grog hemos recopilado un completo listado de todas las aventuras gráficas publicadas desde los inicios del género hasta la actualidad. En la lista se han incluido también algunos videojuegos de principios de los años 80 que son técnicamente aventuras conversacionales con gráficos, pero imprescindibles para entender el origen y la historia de las aventuras gráficas, y por ello habitualmente aceptados dentro del género.
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LOOM: la historia completa detrás de la aventura gráfica más personal de LucasArts

LOOM: la historia completa detrás de la aventura gráfica más personal de LucasArts

Este 2020 se cumplen 30 años desde el lanzamiento de una de las obras más creativas, personales y originales de esa fábrica de sueños que fue LucasArts. Rendimos sentido homenaje a LOOM y un creador diferente: Brian Moriarty.
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De completo desconocido a trabajar con una leyenda de los videojuegos: la historia de Navarro y Huh con Ron Gilbert

Mucho antes de diluirse en el conglomerado Disney, y solo algunos años después de hacer historia en el cine con Star Wars, LucasArts marcó el camino para muchos amantes de los videojuegos con unas aventuras gráficas que han pasado a la historia como referentes dentro del género. Primero 'Maniac Mansion', pero después algo tan improbable en la actualidad como ‘Indiana Jones y la última cruzada: Aventura gráfica’, de Ron Gilbert, marcaron a una generación. Como muchos otros, Octavi Navarro creció jugando a estos juegos y su enamoramiento de la i
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Emmanuelle, aventura gráfica erótica de los 80

Aprovechando el éxito del popular personaje erótico de los años 60 y 70, e inspirándose vagamente en los libros de la novelista Emmanuelle Arsan (Marayat Rollet-Andriane), la ya desaparecida compañía Coktel Vision lanzaba en 1989 el videojuego Emmanuelle, una clásica aventura gráfica erótica en cuyo desarrollo participó el conocido diseñador de videojuegos Muriel Tramis, siendo lanzado originalmente para Amiga, Atari ST, y MS-DOS.
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Enchanted Scepters, la primera aventura gráfica Point & Click

En 1984 la casi desconocida empresa Silicon Beach Software, desarrollaba el videojuego Enchanted Scepters para Macintosh, un título que apenas tuvo repercusión en la época, pero que tiene una enorme importancia en la historia de los videojuegos, ya que se trata de la primera aventura gráfica Point & Click, adelantándose varios años a los conocidos títulos que popularizaron el género posteriormente. El argumento del juego nos traslada a un reino donde los malvados Hurks están acumulando un temible ejército. Elron el mago es la última esperanza.
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30 años de Monkey Island, o cómo los piratas de LucasArts revolucionaron los videojuegos a base de vudú, grog e insultos

The Secret of Monkey Island fue un punto de inflexión entre las Aventuras Gráficas. En un tiempo en el que los videojuegos llenaron las pantallas de puzles a través de mundos de fantasía y ciencia ficción, la LucasArts más inspirada se impuso al resto llevando a los jugadores a la Edad de oro de la piratería a través de un surrealista viaje al Caribe colmado de picaresca y humor.
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15 aventuras gráficas para Android gratis

En las aventuras gráficas para móviles encontramos casi de todo, desde las clásicas aventuras gráficas adaptadas para jugar desde un Smartphone con pantalla táctil, manteniendo así el típico manejo "Point & Click", hasta muchos títulos nuevos que nos ofrecen un estilo algo diferente pero con las características principales que hicieron triunfar al género, es decir, una buena historia y muchos puzles o rompecabezas por solucionar para poder avanzar en la aventura.
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10 clásicas aventuras gráficas Cyberpunk

10 clásicas aventuras gráficas Cyberpunk

Gracias a la literatura y el cine, el cyberpunk se popularizó rápidamente durante la década de 1980, dando el salto también a los videojuegos, con las aventuras gráficas como un género especialmente idóneo para ambientar este tipo de tramas. Considerado también un movimiento contracultural, algunos temas recurrentes de este subgénero de la ciencia ficción son las megacorporaciones, la inteligencia artificial, la realidad virtual, el ciberespacio o los hackers.
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Hugo's House of Horrors, la aventura gráfica "inspirada" en Maniac Mansion

Hugo's House of Horrors es una aventura gráfica diseñada por el desarrollador David Gray y publicada de forma independiente por su propia compañía Gray Design Associates en 1990 originalmente para MS-DOS, y posteriormente lanzada su versión para Windows. Debido a su estilo de juego y a su trama, parecida a la del clásico Maniac Mansion, publicado por Lucasfilm Games en 1987, el videojuego Hugo's House of Horrors ha llegado a ser considerado incluso un "clon" de esta popular aventura gráfica.
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Codename: ICEMAN

El diseñador Jim Walls, creador de varios juegos de la popular saga Police Quest, fue quien lideró el proyecto de la aventura gráfica Codename: ICEMAN, realizado con el motor gráfico SCI (Sierra's Creative Interpreter) de Sierra, y publicado por la compañía en 1989. La historia tiene lugar en un hipotético futuro de principios del siglo XXI. La Tierra está experimentando una escasez mundial de petróleo, cuando de repente se descubre que Túnez posee un excedente de petróleo de alta calidad.
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Cómo se hizo Broken Sword: La leyenda de los templarios

Cómo se hizo Broken Sword: La leyenda de los templarios

La historia de Broken Sword tiene como protagonista a George Stobbart, un turista estadounidense que se encuentra en un café de París cuando sucede un ataque terrorista. George conoce a Nicole Collard, una periodista que está fotografiando la escena, y juntos se verán envueltos en una trama de conspiraciones, misterio, asesinatos y una historia de caballeros templarios de fondo, que les llevará a recorrer diversos lugares, tanto reales como ficticios, de Europa y Oriente Medio.
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Clásicas aventuras gráficas de misterio, detectives y crímenes por resolver

El misterio y las historias de detectives han sido una de las grandes fuentes de inspiración del cine y la literatura. En lo que respecta a los videojuegos, esta temática ha sido especialmente prolífica en un género concreto, las aventuras gráficas. La trama y la historia priman sobre cualquier otro aspecto del juego, siendo por ello el medio perfecto para desarrollar las clásicas historias de detectives y novelas policíacas, donde el jugador debe resolver un asesinato, o verse envuelto en una trama de misterio y crímenes.
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Mixed-Up Mother Goose, la aventura gráfica educativa de Roberta Williams

Roberta Williams, fundadora de Sierra junto a su marido Ken, fue la responsable de este proyecto tan original como exitoso. Mixed-Up Mother Goose fue el primer videojuego educativo de la compañía, el primer juego multimedia lanzado en CD-ROM por Sierra, y un rotundo éxito de ventas, superando el medio millón de unidades vendidas, y dando lugar posteriormente a varios remakes y una secuela. [...] Una noche, mientras se prepara para la cama, un niño (que representa al jugador) es enviado al mundo onírico de Mother Goose, quien necesita su ayuda.
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‘Hollywood Monsters’, la aventura gráfica que apuntaló a Pendulo Studios

Superados los nervios del principiante, tres años después (1997), Pendulo Studios alumbra ‘Hollywood Monsters‘, una aventura gráfica de corte point and click, editada por Dinamic Multimedia en formato cederrón, y que pretendía llevarnos a resolver un misterio entre monstruos hollywoodenses haciendo uso de nuestro ingenio, nuestra intuición y los reflejos necesarios para seguir vivo. El título fue un bombazo en cuanto a repercusión mediática y ventas.
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Shivers, la primera aventura gráfica en primera persona de Sierra

Shivers es una aventura gráfica de terror desarrollado con el Creative Interpreter de Sierra, y publicado por la compañía en 1995 en CD-ROM para PC. Se trata del primer videojuego de aventura en primera persona de Sierra. La historia se ambienta en un museo embrujado. Nuestro protagonista, con el que jugaremos la aventura, es un adolescente que ha sido desafiado por sus amigos a pasar una noche en este extraño museo. Nuestra misión será capturar a diez espíritus malignos resolviendo los diferentes rompecabezas.
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Clásicas aventuras gráficas eróticas

Clásicas aventuras gráficas eróticas

En 1981 la compañía On-Line Systems (Sierra) lanzaba Softporn Adventure, el primer videojuego erótico de la historia. Un juego que gracias a la polémica que generó por su portada consiguió una ventas considerables y se convirtió en uno de los grandes éxitos de los primeros años de Sierra. A pesar de no tener ninguna imagen durante la partida, ya que se trataba de una aventura conversacional, fue el punto de partida de un específico género de los videojuegos que en realidad han tenido una repercusión escasa en la industria en cuanto a ventas.
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Day of the Tentacle recibe secuela no oficial por y para fans

Day of the Tentacle recibe secuela no oficial por y para fans

Vamos a darte una noticia que puede hacerte soltar una lagrimita. Sobre todo si eres de esa clase de personas que entre finales de los 80 y principios de los 90 se dejaron seducir por las aventuras gráficas de tipos como Ron Gilbert y desarrolladores tan míticos como Lucasfilm. ¿Estás preparado? Pues ahí va: Day of the Tentacle, la segunda parte de Maniac Mansion, tiene una secuela. Se trata de una propuesta no oficial, claro, que han llevado a la realidad los fans de la saga, justo 25 años después de que apareciera a escena por primera vez...
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‘Hollywood Monsters’, la aventura gráfica que apuntaló a Pendulo Studios

Pendulo Studios —así, sin tilde— se fundó en el año 1994 con el objetivo de sacar al mercado aventuras gráficas de calidad con sello español. Su videojuego de presentación no pudo caer más de pie, aquella excelente ópera prima del estudio madrileño que se dio en llamar ‘Igor: Objetivo Uikokahonia‘, la primera aventura gráfica íntegramente desarrollada en España y que fue un éxito de ventas, tanto en territorio nacional como fuera de nuestras fronteras.
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La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (IV)

La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (IV)

A finales de 1995 Sierra había conseguido aumentar sus beneficios al adquirir múltiples empresas dedicadas al mundo del software. Este fue uno de los motivos por los que las acciones de la compañía habían aumentado su valor de forma considerable.
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La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (III)

En octubre de 1988 Sierra On-Line salía a bolsa, convirtiéndose así en Sierra On-Line Inc. Esto sería un paso de gigante para la compañía fundada por el matrimonio Williams, puesto que les permitiría conseguir más capital para financiar nuevos proyectos y tecnologías, a través de las inversiones de accionistas públicos.
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Una fantástica nueva aventura gráfica desarrollada con un motor español al mejor estilo Lucas Arts!

Una genial aventura gráfica gratuita desarrollada con un motor español al mejor estilo de los juegos clásicos de la legendaria Lucas Arts!
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20 geniales mapas de videojuegos clásicos

Desde la mansión de Maniac Mansion, pasando por Monkey Island, Baldur's Gate o la Abadía del Crimen
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Las 10 mejores aventuras gráficas clásicas (según la Taberna de Grog).

Desde mediados de los 80 y prologándose durante casi una década, el género de las aventuras gráficas vivió una época de esplendor en la que se publicaron una gran cantidad de videojuegos que destacaron por su originalidad y su gran calidad. Hacemos desde La Taberna de Grog nuestro particular Top 10 de las mejores aventuras gráficas clásicas para ordenador que ha habido. Como toda lista de este tipo, se trata de una elección subjetiva en gran parte, ya que es difícil encontrar factores objetivos para elaborar este ranking.
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Indiana Jones y la mejor película que nunca se hizo

Indiana Jones y la mejor película que nunca se hizo

Por que este juego nos enamoró en los 90?
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‘Rogue Sun 2. Hellbent’, de Ryan Parrott y Abel

Es bastante lógico que a la presentación de un personaje le siga un segundo seco argumental que afiance, o al menos lo intente, los puntos esenciales que tienen que convencer. Rogue Sun (aquí, reseña de su primer volumen) empezó de manera correcta y eso mismo se puede decir de este segundo volumen, Hellbent. Ryan Parrott y Abel disfrutan con el género y aprovechan esa hoja en blanco que les da empezar de cero para hacer su propio superhéroe, uno cuyos problemas tienen una evidente base familiar y de cuya mitología...
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‘Madonas y putas’, de Nine Antico

Hay gritos que suenan con más intensidad según cuando se profieran. El de Madonas y putas se siente más ahora con más fuerza, cuando el feminismo es un término que todos conocemos (y del que tenemos opinión, real o inducida), que cuando tienen lugar las historias que ha reunido Nine Antico en este volumen, basadas las tres en hechos reales. El paso del tiempo hace que se interpreten de otra manera y desde luego nos ayuda a entender la facilidad con la que la denigración de la mujer se podía llevar a cabo con total impunidad hace no tanto tiempo
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Nvidia, por encima de los dos billones de valoración…

Nvidia, por encima de los dos billones de valoración…

Las acciones de Nvidia subieron ayer de manera espectacular tras su presentación de resultados, y llevaron a la compañía a superar los dos billones en capitalización bursátil (dos trillones en notación anglosajona), y a su fundador, Jensen Huang, a ser diez mil millones más rico. Lo comenté hace algo más de una semana: la compañía no tenía techo, porque es claramente la que tiene las mejores palas y tamices en plena fiebre del oro de la inteligencia artificial. Una empresa que experimentó algunas alegrías con cuestiones como la fiebre por el m
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200 años de consumo de energía resumidos en varios gráficos: de la Revolución Industrial a las renovables

Desde que el ser humano descubrió el fuego, nuestra historia ha estado íntimamente ligada a la búsqueda y el uso de la energía. Pero el consumo energético ha experimentado su transformación más profunda en los últimos 200 años: de la Revolución Industrial a las renovables. En 1800, nuestra dieta energética era aún muy simple y se basaba casi exclusivamente en la biomasa tradicional: quemar madera. En 1850, la leña seguía mandando, pero las naciones más industrializadas (Reino Unido, Estados Unidos, Alemania, Francia, y otros países del norte
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Terrormolinos (Melbourne House, 1985)

Terrormolinos (Melbourne House, 1985)

Terrormolinos es una divertida aventura conversacional desarrollada por la compañía australiana Melbourne House (Beam Software), y publicada en 1985 para diversos sistemas domésticos de la época, como ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. La trama del videojuego Terrormolinos tiene como protagonistas a una familia que ha comprado un paquete de vacaciones en una famosa localidad costera de España. El personaje principal de la aventura es el padre de familia, quien acompañado de su esposa Beryl y sus dos hijos (...)
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‘Mathland. El enigma del talismán aritmético’, de Pedro A. Martínez y Sonia Müller

Es curioso que Mathland. El enigma del talismán aritmético se sustente sobre dos obviedades tan claras como las que manejan sus autores. La primera es que el cómic es un medio maravilloso para ser vinculado a objetivos didácticos, algo que ya desde el mismo título parece claro. La segunda, que las matemáticas constituyen la asignatura que más cuesta enlazar con la diversión para muchos chavales y, por tanto, necesita otros apoyos para lograr sus objetivos. Con esas dos ideas en mente, Pedro A. Martínez y Sonia Müller se inventan una fantasía...
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‘Conejo samurái. Las crónicas de Usagi’ (Televisión)

‘Conejo samurái. Las crónicas de Usagi’ (Televisión)

El gran problema de Conejo samurái es que no es la serie que esperábamos la mayoría para ser la primera que vemos basada en Usagi Yojimbo. Si la vemos de manera aséptica, es una serie infantil correcta y divertida, muy atractiva para el público que busca, pero conocer la obra de Stan Sakai conduce, casi inevitablemente, a una cierta sensación de desazón. Insistimos, la serie tiene méritos claros, construye una divertida mezcla de tradiciones japonesas con una suerte de futuro steampunk que lleva a una indefinición temporal evidente...
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Humor 404

Humor 404  

Casi una década tiene ya el apunte Frustración 404 que dedicamos en mayo de 2014 a comentar algunos formatos de presentación del que seguramente es el más famoso de los códigos de respuesta del protocolo http: el error 404 Not Found que da cuenta de que el servidor web no encuentra la página o recurso solicitado (...) vamos a dedicar el apunte de hoy a repasar el bonito detalle de algunos medios de comunicación de ilustrarlo con humorísticas creaciones de sus dibujantes. Pasamos a dar cuenta de nuestra colección sin más preámbulo adicional...
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‘El cielo en la cabeza’, de Antonio Altarriba y Sergio García

Contra la ignorancia social hay dos remedios que son casi infalibles. El primero es viajar; el segundo, leer. El cómic nos incita a hacer lo primero, metafóricamente primero y, en caso de ser posible, en la realidad después, pero de lo que no cabe duda es del gigantesco poder que tiene en el segundo de los caminos. No sólo por lo que cuenta, sino porque además nos lo enseña. Vienen estos pensamientos a la cabeza cuando se lee El cielo en la cabeza porque Antonio Altarriba y Sergio García, con un color formidable de Lola Moral...
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Información que entra por los ojos: el arte de hacer infografías

Representar de forma visual información es muy habitual en la era de los datos. Con el fin de transmitir esa información de manera didáctica o informativa recurrimos a gráficos, colores y texto para simplificar y facilitar su comprensión de forma atractiva y fácilmente memorizable. Es lo que llamamos infografía. Una infografía puede llegar a contener información realmente compleja mostrada de una forma muy concisa y sencilla de asimilar. Esto requiere de mucha creatividad y capacidad de reflexión y análisis...
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‘Kawai Complex 1. Todos somos la Residencia Kawai’, de Ruri Miyahara

Si pensamos en todo lo que forma Kawai Complex, probablemente la primera conclusión que vamos a sacar casi de manera unánime es que no hay ninguna excusa fuera de lo ordinario que sustente la trama de este manga. La de Ruri Miyahara es exactamente lo que aparenta ser, la historia de un grupo de jóvenes que comparten vivienda. No hay trampa ni cartón, cada uno de ellos tiene un pasado y una personalidad, pero lo que importa es lo que van viviendo en el momento presente, con las relaciones que se van entablando entre todos ellos.
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Los tres gráficos que demuestran la brutal lucha espacial entre EEUU y China  

Los datos son aplastantes: los lanzamientos espaciales registrados por la Oficina de Asuntos del Espacio Ultraterrestre de las Naciones Unidas —y recogidos por Space Stats— se han disparado en los últimos dos años. Es el principio de una nueva era en la exploración y colonización del sistema solar. Nunca en la historia de la humanidad se han lanzado tantas naves, ni siquiera en el punto más acelerado de la época dorada de la carrera espacial, en los años 60 y 70. El salto es enorme sobre todo comparado con el valle de las décadas de 1980, 1990
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‘Impact’

‘Impact’

La marca de EC es tan trascendente que cualquier título que la lleve en su cubierta tiene ya un punto a favor. Esto es así, lo veamos como lo veamos, porque ya tenemos todos más que aprendido que es una editorial que forma parte de la historia del cómic, aunque en su momento fuera más por ser parte, víctima en realidad, de un proceso vergonzoso que hizo que las viñetas se autocensuraran durante años. Pero hoy la percepción es otra. Es tan sobresaliente la labor de reedición de sus publicaciones de los años 50 que está haciendo Diábolo,
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‘Antes de Watchmen. El Comediante’, de Brian Azzarello y J. G. Jones

Cada cual tendrá su manera de enfocar cualquiera de las varias precuelas que se hicieron de una obra pensada para ser intocable, Watchmen (aquí, su reseña) y que su escritor, Alan Moore, jamás concibió que se pudiera tocar, al menos no con su consentimiento, pero el primer mensaje que podemos trasladar sobre El Comediante, y casi en general de todas las historias englobadas bajo el título de Antes de Watchmen, es que merecen mucho la pena. DC sabía que se iba a mover en terrenos peligrosos y por eso se puso en manos de primeros espadas...
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¿Cómo funciona Wolfenstein 3D? Su motor explicado. Así se trazaban rayos en 1992

¿Cómo funciona Wolfenstein 3D? Su motor explicado. Así se trazaban rayos en 1992  

En este vídeo, exploraremos uno de los títulos más emblemáticos de la historia de los videojuegos desde una perspectiva técnica y analítica. Comenzaremos sumergiéndonos en la configuración de pantalla y un modo gráfico inventado por Carmack. Después veremos cómo el juego configura su mundo 3D, su mapa y objetos, esenciales para poder dar la ilusión de 3D en pantalla. A medida que profundizamos en los entresijos de Wolfenstein 3D, compararemos su técnica de ray-casting con el moderno ray-tracing utilizado en los juegos contemporáneos.
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‘Jonna y los megamonstruos’ 3, de Chris y Laura Samnee

Si fuera fácil escribir y dibujar un cómic infantil, todos lo harían. Si fuera fácil hacerlo rematadamente bien, tendríamos muchos más en nuestras manos de los que tenemos. Pero como Jonna y los megamonstruos no hay tantos. Llegamos al final, el que hay en este tercer volumen, y la conclusión está a la altura de lo que vimos en las dos primeras entregas (aquí y aquí y aquí, sus reseñas). Laura y Chris Samnee nos ha dejado un regalo maravilloso, una historia de fantasía superlativa, en un mundo en el que no hace falta que todo quede explicado pe
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‘Batman / Superman. Los mejores del mundo: Elemental’, de Mark Waid y Dan Mora

Hay un denominador común casi inevitable en las historias de Batman y Superman, y es que acaban incorporando a muchos más personajes que, lógicamente, no pueden tener el mismo protagonismo pero sí provocan que haya menos tiempo en las historias para los héroes principales. Elemental, arco argumental enmarcado en el nuevo volumen de Los mejores del mundo, no se escapa a esas características, y no sólo por la presencia lógica de Metamorfo, que está directamente ligado a la premisa del relato, el asesinato de Simon Stagg...
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‘El cerrajero’, de Adrián Benatar y Carmen Cantero

Cuando uno sale de El cerrajero, lo hace con la sensación de que ha asistido a algo muy personal, muy íntimo, muy aparentemente pequeño por la escala de la historia, pero enorme precisamente porque habla de rincones muy emocionales en los que la empatía puede dispararse en nosotros los lectores casi sin que nos demos cuenta. Y eso, aunque sea así, inadvertidamente, es lo que convierte en algo grande lo que nos proponen Adrián Benatar y Carmen Cantero. Es curioso que para contar algo tan tangible, tan real, tan sensible...
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Sabrosura de esferas (EN)

Sabrosura de esferas (EN)  

Mi investigación sugiere la existencia de una esfera de 800 metros que tiene un sabor aceptable
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‘Soy su silencio’, de Jordi Lafebre

Si os gusta el thriller, Soy su silencio es una muy buena elección. Pero si os gusta el thriller que se sale de lo común, todavía más. ¿Por qué? Porque Jordi Lafebre es muy bueno, coge una fórmula que podría dar pie a una historia convencional y nos la cuenta desde un punto de vista distinto, en el que la mente de la protagonista es esencial para entender todo lo que pasa en este centenar de deliciosas páginas. Al principio podemos pensar que el descaro es la razón de ser de este volumen, pero en realidad es una consecuencia. El perfil de la pr
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‘Batman. Caballero maldito’, de Jeph Loeb y Tim Sale

La larga sombra de El largo Halloween (aquí, su reseña) y Victoria oscura (aquí, su reseña) hace que a veces nos olvidemos de que Jeph Loeb y Tim Sale nos brindaron antes otra deliciosa interpretación del mundo de Batman, los especiales de Halloween que se reunieron bajo el título de Caballero maldito. Son tres, los dos primeras historias con el protagonismo de un villano concreto, el Espantapájaros primero y el Sombrerero Loco después, y la libre adaptación al final del Cuento de Navidad de Charles Dickens, convenientemente aderezado...
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A los economistas liberales les tiene que estar estallando la cabeza: España crece más que Europa  

A los economistas liberales les tiene que estar estallando la cabeza: España crece más que Europa (e incluso más de lo previsto por el más optimista) gracias al consumo público, y todo ello mientras la deuda pública lleva 3 años bajando. No es magia, es buena teoría económica
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Al menos 14 heridos, dos de ellos críticos, al caer un árbol por el viento en una atracción en Port Aventura

Al menos 14 heridos, dos de ellos críticos, al caer un árbol por el viento en una atracción en Port Aventura

Al menos 14 personas han resultado heridas este domingo, dos de ellas en estado crítico, al caer un árbol en la atracción Tomahawk en el parque de atracciones de PortAventura, a causa del fuerte viento. Fuentes del parque han explicado a Europa Press que se trata de un "incidente fortuito" debido al episodio de fuertes vientos que afecta a la zona, después de que las ramas del árbol caído impactaran en algunas de las personas que estaban subidas en la atracción.
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Grave accidente en el parque de atracciones de PortAventura

14 personas han tenido que ser atendidas, dos de ellas críticas, al descarrillar el vagón de Tomahawk por la caída de un árbol
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Al menos 14 heridos, dos de ellos graves, tras un accidente en una atracción de PortAventura

Al menos 14 heridos, dos de ellos graves, tras un accidente en una atracción de PortAventura

Al menos 14 personas han resultado heridas, entre ellos dos graves, tras registrarse un accidente en una de las atracciones del parque temático de PortAventura. Un helicóptero ha tenido que evacuar a dos de los heridos, que ha sido trasladado en estado grave al Hospital Joan XXIII de Tarragona. Además, entre los heridos por politraumatismos hay adultos y niños, que han sido atendidos por los servicios de emergencias.

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